基于flash的游戏开发与设计内容摘要:
可控制Flash 支持的输出格式,包括多版本的 HTML、压缩位图和新的 Quicktime。 FLASH 功能 Flash的编辑界面非常友好,并且提供非常详细和完整的教程,很多 基本的操作(比如画线、变形以及移动等)一看便会,而一些高级的技巧则可以通过附带的例子来学习。 只要细心,完全可以成为 Flash高手。 当然,这里所说的 “高手 ”只是初级水平的,想成为真正的高手,还要看创意和首发,那就不是一朝一夕能办到的。 Flash使用了 “层 ”( Layer)的概念。 不同的角色可以出现在不同的层面上,互相掩映,但是不会互相干扰。 可以单独对某一个层面进行操作,并且可以看见效果。 这样,即使动画已经生成完毕,需要修改的时候也不会遇到任何困难。 Flash对按钮( Button)的处理非常出色。 可以 指定一个按钮的各种属性,包括正常时的画面、鼠标掠过时的画面、按下时的画面以及热区(可点击区域)的范围。 这样很容易生成一个反应灵敏的动态按钮。 Flash现在增加了动画效果,使得按钮动态感极强,完全超出一般按钮所能带给人的感觉。 Flash动画可以分成多个场景( Scene),在制作复杂动画的时候,可以借助多个 Scene,而不只使用一个屏幕,而且 Scene之间可以自由切换,更换场景易如反掌。 在制作多场景动画的时候,应该尽量考虑 Scene的时候。 Flash与 HTML联系紧密,这就是为 Flash在网络上的应 用创造了良好的条件。 可以指定一个按钮点击以后要请求的链接,直接写入链接的 URL。 还可以使用 Flash生成 AVI或者 GIF动画文件。 这样,没有安装 Flash插件的用户也可以看到动画。 FLASH 应用领域 FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。 FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。 网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。 在网络电影领域, FLASH技术自 1997年由 MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。 在电视广告领域, NETZERO公司官员日前说,最近他们运用 MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。 在电视卡通剧领域, NELVANA的第一项新产品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA公司的 FLASH软件制作的电视系列剧。 FLASH制作的节目可以 同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。 半小时节目若用FLASH技术制作,大约 3至 4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要 1014个月。 在音乐领域, FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。 在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作 PLAYSTATION 2的片头。 此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为 DVD游戏软件节省更多的空间。 FLASH 发展方向 我不能说 这些方向中的所有都会实现,因为这也取决于 Macromedia 的决心,而更多的是 flasher们的努力。 应用程序:由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用 flash来制作的应用程序具有很强的生命力。 在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。 当然,某些功能你可能还要依赖于 XML 或者其它诸如 JavaScript 的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。 它所面临的问题: 没有经验,事实上,很少有人具有运用 flash进行应用程序开发这方面的经验。 但这个难度会随着时间 的推移而逐步减弱。 事实上,对于你的大型项目而言。 使用 flash 此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。 当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对于而言是一种很大的诱惑。 代替可能的风险,你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。 并且注意你的用户反馈意见。 代码和类的管理, 操作系统界面: Flash 对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。 对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。 另外一个需要关注的就是你的内存使用 和执行效率。 手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和 CPU 的使用分布的操控能力更高。 但也意味更大更广泛的使用空间。 事实上手机和 Pocket PC 的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或 Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。 当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的 CPU 的计算能力和内存的大小。 这无疑是些很苛刻的要求。 游戏开发:事实上, Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。 但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。 游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代码的管理。 不过可喜的是, Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。 Web 应用服务:很难界定 Web 应用服务的范围究竟有多大。 似乎它拥有无限的可能。 随着网络的逐渐渗透,基于客户端 服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。 这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台( Flash 端)保持同步。 站点建设:事实上,现在 只有极少数人掌握了使用 Flash 建立全 flash 站点的技术。 因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。 但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它 flash 应用方案的无缝连接集成。 当然,你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。 多媒体娱乐:在这方面的内容我想我已不用再多说什么。 尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范 围。 使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。 Flash 本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。 它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。 教学系统:要在教学系统应用 Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。 在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。 根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份。 止仍然停留在中、小型游戏的开发上。 游戏开发的很大一部份都受限于它的 CPU能力和大量代码的管理。 不过可喜的是, Flash Player 10运行时性能提高了很多; Actionscript。 Web应用服务:其实很难界定 Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。 随着网络的逐渐渗透,基于客户端 服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。 但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台( Flash端)保持同步。 站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用 Flash建立全 Flash站点的技术。 因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能 力。 但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它 Flash应用方案无缝连接集成等。 多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。 尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。 Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。 它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 教学系统:要在教学系统应用 Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。 在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上 了。 根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份。 flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有 flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。 FLASH 国内外发展现状及前景 Flash从网站刮到了手机等移动设备上 ,在动画、视频等领域给用户一个更新的体验,也为企业造就一片新天地。 在日本,支持 FLASH的手机已经成为主流。 值得注意的是,每一次运行下载的手机 FLASH都会自动连接服务器,以检查你是否为付费用户,也就是说,你无法把这个FLASH分享给其他未付款的人 ,因为如果对方没有付款是不能观看这个 FLASH的,更好的保护了手机 FLASH的知识产权。 在日本最受欢迎的是游戏类的手机 FLASH,而在中国,据我统计网站上的页面点击率,最受欢迎的是动画类的。 在欧洲, TMobile率先推出了 New Express服务,它以 Flash为技术平台,为用户提供脱机移动多媒体新闻和娱乐服务。 在国内老蒋、小小、哎呀呀、 showgood……在短短的几年内,优秀的闪客和工作室不断涌现。 而《小小三号》、《大话三国》等作品也在互联网上风靡一时。 不少优秀 Flash作品的浏览次数都达 到了数百万次之多。 在巨大的关注度下,各 Flash网站的流量也一路冲高。 目前, 手机 Flash中国市场处于培育期,发展的主要优势是:有线互联网上的Flash作品及应用已被广大消费者认可和喜爱,有丰富的 Flash作品能够用于无线网络; ADOBE与全球多家运营商和国际手机厂商合作,具有丰富的手机 Flash市场应用经验; ADOBE的技术实力能够确保为无线网络的 Flash应用提供可靠支持;手机 Flash的功能能够有效地改善各类无线应用的展现模式 ——以图形按钮的形式简洁、生动的布局各类功能,同时也能使客户更快 捷、方便地使用各类无线增值服务。 同时, 2020年 3G牌照的发放为国内的 FLASH行业输入了一股新鲜的血液。 “由于3G能解决手机动画最大的带宽问题,因此几乎所有的 Flash网站都开始为手机动画的应用做准备。 ”在 2020,日本的手机用户总共为一亿,其手机动画的产业则达到了 3000亿日元的规模。 日本市场成功先例的鼓舞,使中国市场也被认为具有巨大的潜力。 目前,我国从事 FLASH动画制作的人员约有万余人,这个数字与动画产业发达国家相比是较少的,以韩国为例,动画从业人员目前有 2万余人。 从产量上看,我们的邻 国日本,去年的动画产量是 12万分钟,超过我们 4倍,这些数字差异昭示出我国FLASH动画绘制员成为稀缺职业。 我国既是最早开发动画的国家之一,又是动画大国之一。 然而客观上看,我国的动画业规模较小,产量很低,问题不少。 就内部需求来讲,我们已经落后于发达国家的生产量,此外,外片加工也会是我国动画产业链中相当大的一部分,因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。 而电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透, Flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景 看好,这一切都需要大量具备动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。 为使我国动画产业快速全面发展,动画绘制员的职业鉴定成了一个重要的工作,它在规范动画行业标准,制定培训和考核标准,从职业规范上带动从业人员,增加动画产业人才资源贮备,发展动画产业,逐步带动相关衍生产业、产品的繁荣等方面起到重要作用。 而 FLASH程序这一块,国内目前人才缺口极大。 但是仍没有一个专业的高校或者机构尽享相关的技术的教授,大部分的程序员都是靠看一些国外的教材自学,很大程度上影响着 FLASH程序的在国内的发展。 4 总体设计 游戏的主要界面分别为:进入界面、主要填色的界面、结束界面。 进入第一界面的设计:用层次丰富的色彩当背景,这样对儿童更具吸引力。 用文本工具填写文字,文字起引导作用,引导儿童点击进入游戏的第二界面。 进入第二界面的设计:主要通过人物让整个界面更丰富生动,同样也起到更吸引玩家的作用。 游戏说明部分则可以让玩家明白如何去玩这个填色游戏。 一个动作性游戏简单的分就是敌我双方,在选择我方人物进入游戏后,敌我双方进行互相攻击。 我方人物具有属性,血量和攻击 力。 因为有一对多的情况,所以我方人物相对强悍。 在游戏的过程当真,敌方人物被杀死后随即的出现一些宝物。 玩家拾到宝物,或血量回升或攻击加强。 在控制方面,人物的移动和攻击都有相对应的键进行控制。 每一关的关底设有 boos。 其中夹杂一些剧情,一段美丽的故事。 剧情随着游戏发展,通关之后剧情达到高潮,随后剧情结束。 游戏结束的界面的设计:设置了个重玩按钮,在玩家结束游戏后还可以点击重玩,而不是通过重新打开游戏来再次进行游戏。 5 详细设计 主界面设计 LOGO界面 人 物设计界。基于flash的游戏开发与设计
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