交大版信息技术三上说课稿内容摘要:
堂的‚导火线‛,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。 这个过程不仅培养了学生的自主、合作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。 (三)、巩固练习,拓展提高 学生选择自己喜欢的方法,设置桌面墙纸。 屏幕保护程序 (屏幕出现保护程序)屏幕上出现了什么。 屏幕保护程序 我们已经掌握了背景的设置方法,屏幕保护是怎么一回事呢。 学生讨论探索: 屏幕保护程序如何来设置呢。 是不是和刚才设置背景的方法有所联系呢。 如何设置屏幕保护程序自动启动的时间。 屏幕保护程序的作用 : 避免屏幕长时间处于某一种状态,损伤显示器,就像我们经常做的一个动作 —— 眨眼睛。 人长时间盯着某一个地方看,会感觉疲劳 .不舒服,于是会眨眼睛,眨眼之后,眼睛就舒服一些了。 眨眼睛的动作相当于启动屏幕保护程序。 三年级信息技术上册说课稿 11 学生选择自己喜欢的方法,设置桌面墙纸和屏幕保护程序,进行创作练习。 设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分 的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。 通过合作交流培养学生的团结协作能力。 通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。 实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。 ( 四 )、总结收获 为了体现课程改革的新理念 —— 学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。 九、板书设计: 这样设计板书可以简明的将授课内容传递给 学生,清晰直观,便于学生理解和记忆,体现教学过程与教学目标的统一。 :我的板书设计如下: 题目 ‚显示属性‛对话框 背景 屏幕保护程序 十、教学理念: 总之,这节课的设计,充分的体现了‚教为主导,学为主体,练为主线‛的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主式、协作式和任务驱动式等教学方法,因地制宜创设了一个解决了生活中的问题的情境,让学生通过亲身体验,积极主动的获取、整理、创造地完整任务,更进一步的提高了学生的信息综合素养,培养了学生的探索精神,提升了学生探究思维能力。 三年级信息技术上册说课稿 12 6鼠标游戏乐趣多 一、 教材分析: 1.教材内容的地位和使用 我说的 是 交大版信息技术三年级 上 册第一单元第 6课 : ‚ 鼠标游戏乐趣多 ‛, 在这节课之前,学生已经掌握了鼠标的握法,鼠标的移动、单击 ,对鼠标的操作有了一定的认识,从心理上已经喜欢上了电脑。 本节课鼠标的拖拽也是鼠标的基本操作,让学生进一步喜欢上电脑操作,同时培养学生观察及快速反应能力,为学生灵活使用电脑打下坚实的基础。 为以后的学习打下基础。 二、学情分析 本课的学习者是刚刚升入三年级的学生,他们对电脑中的任何操作都 很喜欢,就连开关机也时不时地发出惊讶声,更不用说是精美的桌面、好看的图标了,但还有一些孩子害怕自己的误操作损害电脑,只想着看着别的孩子操作,不敢自己动手尝试。 因此,如何让孩子们从浓厚的兴趣过渡到技能的熟练,从而达到操作上的良性循环,让孩子们不害怕电脑,从心里喜欢、操作电脑也是本课的情感教学目标。 我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。 所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高。 三、教学目标。 我本着以提高学生思维能力、学 生的知识水平与能力水平为宗旨。 确定了以下教学目标:(一)知识与技能 熟练掌握鼠标的基本操作,包括:单击 .指向 .双击 .右击 .拖动等以及其作用。 了解几个小游戏的游戏方法。 (二)过程与方法: 让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。 通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。 培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。 (三)情感态度价值观 通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。 在自主解决问题 中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。 感受电脑的无穷魅力,引导学生正确地看待电脑游戏,培养学生对电脑的兴趣。 四、教学重难点: 本课的 为了实现教学目标,我将教学重点确定为: 鼠标的单击 .双击与拖放操作 本课的 根据学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于: 通过双击进入程序的方法。 由于容易晃动, 时间间隔掌握不好, 学生不易掌握。 突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。 五、教法阐述 为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了‚任务驱 动法‛,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。 我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。 三年级信息技术上册说课稿 13 我也采用了自主学习法。 引导学生自主探究,变‚要我学‛为‚我要学‛,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。 六、学法指导 本课所用的学法是:‚接受任务 探索尝试 完成任务。 ‛ 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变 为信息加工的主体。 因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从‚让我学‛变成‚我要学‛,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。 同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。 七、教学准备 多媒体课件、学件、多媒体控制软件、 鼠标游戏。 投影。 一课时。 八、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下: (一)、 导入 新课 好的开始是成功的一半。 导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。 所以这节课的开课我是这样设计的。 同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开始接触,可能还不太熟练,今天这节课就让我们一起来通过几个小游戏再来练练,好吗。 板书课题:鼠标游戏乐趣多 设计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。 (二)、自主探究,学习新知 让全班同学就鼠标的使用要点 .心得 , 发表自己的感想。 (单击 .指向 .双击 .右击 .拖动) 介绍游戏规则 打开游戏。 找到桌面上 的‚找不同‛‚救救小兔子‛‚化妆游戏‛游戏图标了吗。 我们怎么打开和关闭这个游戏呢。 自己先来试试吧。 设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有困难,在这里,我设计‚教师示范、学生示范、小组合作示范‛等几种形式,巩固新知。 先由学生说,再由老师总结,使学生掌握知识更准确。 采用演示法。 突出重点。 这个环节是本课的重点部分,任务是课堂的‚导火线‛,在这个环节中我抛出一个个任务,激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作达到掌握操作和使用目的。 这个过程不仅培养了学生的自主、合 作、探究的学习方式,同时也增强了学生之间的合作意识。 (三)、巩固练习,拓展提高 学生选择自己喜欢的 游戏 , 自主玩游戏,练习鼠标的操作。 设计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。 通过合作交流培养学生的团结协作能力。 通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。 实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。 (五)、总结收获 为了 体现课程改革的新理念 —— 学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化了学生所学的知识,又培养了学生归纳和概括能力。 七 、板书设计: 这样设计板书可以简明的将授课内容传递给学生,清晰直观,便于学生理解和记忆,体三年级信息技术上册说课稿 14 现教学过程与教学目标的统一。 :我的板书设计如下: 题目 找不同 救救小兔子 化妆游戏 鼠标的基本操作:单击 .指向 .双击 .右击 .拖动 第 6 课 电脑这样来工作 一、 教材分析: 1.教材内容的地位和使用 我说的 是 交大版信息技术 三年级 上 册第一单元第 6 课 : ‚ 电脑这样来工作 ‛,本课主要介绍了 电脑工作的基本过程 , 它是在学过什么 电脑组件、鼠标、桌面等 之后,为以后的学习打下基础。 二、学情分析 我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。 所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高。 三、教学目标。 我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。 确定了以下教学目标:(一)知识与技能 1. 理解指令、输入、处理、输出的含义。 知道电脑怎样听口令。 2. 知道电脑怎样工作。 (二)过程与方法: 让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。 通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。 培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。 (三)情感态度价值观 通过本节信息技术课的学习,让学生自我展示、自我激励,自主探索,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。 在自主解决问题中感受成功的快乐,通过小组协作,培养学生的协作意识的研究探索精神。 能理解并遵守与信息活动相关的伦理道德与法律法规,负责任地、安全地、健康地使 用信息技术三个子目标。 四、教学重难点: 本课的 为了实现教学目标,我将教学重点确定为: 电脑怎样工作。 本课的 根据学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于: 电脑怎样工作。 突破途径:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。 五、教法阐述 为了突出重点,突破难点,完成教学目标,基于本课内容的特点,我采用了‚任务驱动法‛,将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。 我还采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采 用直观演示法组织教学,可增强教学内容的直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。 我也采用了自主学习法。 引导学生自主探究,变‚要我学‛为‚我要学‛,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。 六、学法指导 三年级信息技术上册说课稿 15 本课所用的学法是:‚接受任务 探索尝试 完成任务。 ‛ 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。 因此在本课的教学工程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从‚让我学‛变成‚我要学‛,使学生在完 成任务的过程中不知不觉实现知识的创新、迁移和融合。 同时学生也能体验到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。 七、教学准备 多媒体课件、学件、多媒体控制软件、投影。 一课时。 八、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学过程如下: (一)、 导入新课 好的开始是成功的一半。 导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。 所以这节课的开课我是这样设计的。 我们要求电脑做什么就必须要电脑知道 ,那么我们如何与电脑对话,让它明白我们的意图呢。 今天我们就要研究这个问题。 (二)、自主探究,学习新知 1. 提问:人是怎样听口令的。 2. 同桌互相讨论 3. 指定学生回答 4. 同学上台演示我们人类是怎样听口令的。 5. 教师小结 6. 学生自学课本 60 页的内容 7. 在自学的过程中,同桌可以互相讨论。 8. 提问:什么是指令、输入、处理、输出 9. 学生思考问题 10. 教师利用实例讲解什么是指令、输入、处理、输出。 11. 学生划出课本中的定义,并齐读。 12. 播放影片素材,体验一下计算机是如何听 口令的。 13. 学生依据影片素材,说一说计算机是如何听口令的。 14. 教师小结。 一台计算机(电脑)的工作过程是由指令 —— 输入 —— 处理 —— 输出组成的 设计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来说是第一次接触稍有。交大版信息技术三上说课稿
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