人教版信息技术八上flash和flash动画内容摘要:

们可以用“拷贝 帧”和“粘贴帧”命令进行复制。 请同学们看老师是怎样复制的(教师边讲解边演示复制过程)。 师:通过复制,即能使两个关键帧完全相同,同时也节约了我们的制作时间。 师:下面同学们就用这种方法来试着做弹性球的运动动画,在这里老师给大家出示两个提示: 提示一:要想准确地确定对象在舞台中的位置,可以根据舞台中的网格线。 动画发布后,网 络线不会显示在画面中。 方法:执行“查看→网格→显示网格”命令,舞台中就会出现网格线,再次此命令,可以取消网格线。 提示二:为了让动画更加逼真,我们可以调整弹性球落下和弹起的速度。 方法:在“时间轴”面板上选定要改变速度的关键帧,然后在“属性”面板的“简易”框中输入适当的数( 1 到 100 的数表示加速, 1 到 100 的数表示减速)。 师:大家在制作动画时可以试着运用提示中的方法。 动画制作可以独立完成,也可以合作完成。 (学生操作,教师个别指导,可以让做的快学生帮助慢的同学。 ) [设计思想:制作弹性球 落地后弹起的动画是本课的重点和难点,这部分即包含了本课的新知识“复制帧”的操作方法、“网格”、“简 易”参数的运用,同时也是锻炼学生综合运用能力的环节。 因此,为了能让学生提高综合运用的能力,本环节我只对新知做简单的讲解和介绍,更多的是让学生自己去观察和发现问题,并通过合作去分析和探索解决问题的方法,从而提高学生的综合运用能力。 另外,由于“光影”的制作方法与“制作弹性球落地后弹起的动画”方法基本相同,因此,本环节的学习也为下一步的制作“光影”动画奠定了基础。 任务二:制作光影动画 师:弹性球的动画我们做好 了,接下来就要制作“光影”。 师:(出示弹性球运动动画)大家再来仔细观察动画,“弹性球”和“光影”,它们两个之间在运动时有什么联系。 生总结:光影的大小随着弹性球位置的变化而变化,也就是当弹性球向上弹起时,光影变大;当弹性球向下落时,光影变小。 [教师拿一个手电筒做演示说明。 ] 师:那么光影的制作方法和弹性球的制作方法是不是相同的呢。 下面同学们就来自己制作光影的动画,你可以自己参照教材学习,也可以小组合作完全。 (学生操作,师巡视指导) [设计思想: “光影”动画的制作方法与“弹性球” 动画的制作方法基本相同,因此,本环节让学生以自主学习、合作探究的方法去完 成学习任务,教师主要是巡视指导,并发动做得快的同学去帮助做得慢的同学,缩小学生之间的差异,培养学生之间互相帮助、互相学习、团结友爱的精神。 ] 评价小结:(略) (三)综合练习,分步提高 师:接下来的时间,如果有的同学认为你在制作这个动画时还不是很熟练,你可以再做一遍。 如果你认为你已经能掌握这个动画的制作方法了,就制作课后练习,或者发挥你的想象,在这个动画的基础上,再填加一些东西,让动画更加丰富,有创意,一会儿展示给大家看。 (学生练习,师巡视,注意收集有创意的动画作品。 ) [参考作品:带线的弹性球运动、两个弹性球交替运动、变色的弹性球运动…… ] 作品评价:(略) [设计思想: 此环节主要是让学通过练习巩固和提高综合运用的能力。 针对学生的差异情况,我设计三个层次的任务目标:基本目标为再做一遍“弹性球动画”,要求全班同学都能完成;提高目标为制作课后练习,要求大多数同学完成;再提高目标为自主创作,要求少数制作能力高的学生完成。 让学生选择自己能够完成的任务目标,这 样,不同差异的学生都能完成学习目标,即能让学生享受成就感, 树立自信心,同时也达到了分步提高的效果。 ] (四)布置作业,总结延伸 师:通过学习制作弹性球动画,你又学到了哪些新知识。 (学生总结) 师:课下,请同学们自己根据所学的 Flash 动画知识,设计一个动画,下节课我们来比一比,看谁设计的动画最新颖、最有创意。 八、教学反思 本节课注重了以学生为主体,教师为主导的原则,通过创设情境,让学生自己发现问题,并通过自主学习、合作探究的学习方法来分析问题和解决问题。 在教学过程中,充分注意了学生差异的问题,设计了不同层次的学习任务,让学生选择自己能够完成学习 目标,使不同差异的学生得到分步提高。 在完成学习任务的同时,让学生感受到成功的喜悦,激发了学生学习的欲望,树立了自信心。 第六课 Flash 动画制作 —— 引导图层 一、创设问题情境,任务驱动 学生动手,巩固旧知。 让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程) 设置悬念,引出问题。 我们从中不难发现,帧动画都是使运 动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢。 展现目标,任务驱动。 展示月球绕着地球沿着椭圆轨道运动。 提出任务:要使运动对象沿特定路径运动, 就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。 二、激发探究热情,自主实践 讲授“引导图层”含义。 引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。 学生自主尝试制作。 让学生做一个圆球(作为参照物“地球” ),然后再增一个图层做一个稍小的球作为“月球”,并把它转换成图形组件,插入关键帧。 (此过程教师可适时点拨) [教师演示,讲授新课 ]指导学生添加引导图层,构造引导图形 —— 椭圆曲线(运用椭圆工具,在绘图区中绘制一个椭圆,将颜色区域剪切,余下的边缘曲线即为我们构造的物体运动的路径)。 引导探究,自主实践。 [教师问 ]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢。 [学生答 ]:“能”或“不能”。 [教师总结、引导 ]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢。 [学生探究 ]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。 [教师引导 ]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢。 [教师演示 ]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。 成果初步展示。 测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。 [总结,设置悬念 ]:我们。
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