计算机毕业论文---基于rmxp的rpg游戏设计与实现内容摘要:
、通道及工具综合应用完成。 包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由 photoshop 特效完成。 而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于 photoshop 的研究的原因。 而本游戏制作中 主要采用了 Photoshop 中的图像编辑和特效制作功能,美化及制作素材。 Particleillusion介绍 particleIllusion(官方简称为 pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以 Windows 为平台独立运作的电脑动画软件。 pIllusion 的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。 Particle illusion 是一套分子效果系统及合成影像工具,不同于一般所看到的罐头火焰、爆破、云雾等效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果, 其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。 Illusion 现已大量的应用在电影制作、电影特效上,身为动画师及制作人的您,绝对不可错过的好工具。 Illusion 的 2D工作接口非常的容易操作 其完善的工作区显示您现在所进行的操作。 其中新增的效果,您可以直接从放射 (Emitter) 数据库中选择任何的效果并放入工作区中。 您多少希望改变一些不同的效果,没问题 ! 决大多数的放射 (Emitter) 的属性都可以让您从工作区中改变参数并立即显示出其结果。 或是您希望进一步的更改其属性,在其属性对话框中您可以找到所有放 射 (Emitter) 效果的属性;同样的,您所作的任何更改都可以实时的预览。 Illusion 中所见即所得的窗口,并不因 2D 的工作环境而限制其效果。 Illusion 支持多阶层及其相关的功能,可让您整合其效果至您的 3D 环境或影片中。 除此之外, Illusion 还可以建立 alpha channel 影像,您还可以跟其它的软件进行影像合成。 Illusion 的快速 ! 并不像一般 3D 软件在产生火焰、云雾或烟等效果时,需要大量的运算时间。 Illusion 在产生相同的效果时,可节省您许多的时间。 主要 是 Illusion 是利用一个分子影像来仿真大量的分子,如此一 10 来可节省您的计算及着色的时间。 利用这样的影像式分子效果,其所产生出的效果,可让您叹为观止 !! 好比说,利用一只小老鼠 ,来产生一大群小老鼠的动画。 或是使用公司的名称或标志,来产生各种的分子运动。 Illusion 可支持 OpenGL。 Illusion 的强大功能并不需要特别的 3D 绘图加速卡,但若是您的显示卡有支持 OpenGL, 您更可将 Illusion 发挥的淋漓尽致。 particleIllusion 新增了许多新的粒子效果,动感的线条尤 其出色。 游戏设计技术及目标 RPG 游戏的概念 RPG 游戏首先是一种娱乐性行为,在自由竞争愉悦的条件下调动玩家的兴趣,使玩家为达到预期的目标而努力的行为。 世界观和规则是游戏的先决条件。 设计游戏就是设计另一个世界,创造一个世界的法则。 游戏之所以能让玩家感到兴趣,源自生物体征的自我奖励机制。 游戏是基于本能 的无意识的学习并和娱乐联系起来,通过这种愉快的娱乐性行为逐步培养丰富的知识和强健的体魄,学习各种生活技巧和生存的策略,游戏是生物的一种本能,也是一种有效的生存途径,游戏很容易被理解 和吸收,是一种强有力的学习工具,甚至影响人的性格,人生观和价值观的形成。 游戏的本质是生物体本能的无意识的产生,经由不同的社会环境和生存环境产生的适应性的行为,以求得平和和顺应的一种结果。 成功的游戏在故事的各个方面都具有高度的完整性,世界组成上包括:故事背景、政治、经济、道德、法律、阵营、派别、种族、国家。 此外,游戏要具备高度平衡,也就是具有完善的游戏规则:职业平衡、阵营平衡、收益平衡、技能平衡等。 还要具备强烈的感染性:抓住玩家心理,使玩家沉浸于游戏之中,玩家应该能够体验到游戏主人公在游戏里体验到的一切。 RPG 游戏的特性 游戏的特性简单来讲分为以下几个方面: 游戏性:游戏性是指激发游戏特有乐趣与体验的必要元素的集合,是用来衡量、 评判玩家在某一特定游戏中的体验的指标。 交互性:游戏区别于其他媒体的特征就是交互性,它可以指人与人的交互和人与机器的交互,还可以指交互过程中彼此的影响。 交互设计直接影响到玩家对于游戏的感受,直接影响到游戏的核心概念能否完全传达给玩家,交互性属于媒介的部分。 趣味性:凡是能够获得快乐的事物,均含有趣味性特征。 在游戏特性里,它可以 被看作是一种基于游戏而产生的体验和情感,是一 种自发的乐趣。 教育性:游戏是一种原始而有效的学习机制,在人类成长的过程中,游戏影响着 他们的性格塑造和技能养成,同时也会影响人生观和价值观的形成。 游戏的教育性具有不可忽视的力量。 可玩性:可玩性可以理解为游戏具备可操作性,也可被认为是游戏系统的可用性, 即实现游戏系统的娱乐意图。 11 基于游戏的这几个特点,我们在设计游戏的进行策划时候就要重点考虑着几个方面的内容,这样才能获得更好的市场。 游戏策划 制作游戏 大致可 分为美工、程序还有策划,假如把一款游戏比作是一个人体。 简单的来说,美工是人体的皮肤,程序 是人体的骨架,那么策划就应 该是人体的灵魂了。 举个例子, 一个人好不好看,吸引吸引人,首先要看他的皮肤,其次是骨架,最后才是灵魂。 美工的工作就是要根据不同 “人物”的灵魂画出不同的皮肤来给玩家观看。 如果这个人缺胳膊少腿,那么可能会嫌弃 它,更不愿去接受。 当然,如果一个“人”没有灵魂,毫无生气,我想没有一个玩家愿意与这样的“人”交朋友吧。 所以, 游戏策划是游戏制作中的一个十分钟的的步骤,能赋予一个“游戏”以灵魂。 游戏策划是一个游戏最基本也是最先要考虑的。 一款游戏是否迎合市场的需要,到底该怎么设计,如何才能吸引玩家, 开发所需要的成本等等,这都是游戏策划时应当考虑的问题,而一款游戏是否受到欢迎,其实很大程度上取决于这款游戏的策划是否 成功 精彩。 游戏的主题 设计一款游戏时,一般首先要考虑的是确立游戏的主题。 即故事发生的背景,游戏所要表达的一些东西等等。 譬如国产角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,它选取了仙侠传说的背景,而基本上讲述的都是主角仗剑走天涯而引发的一系列恩爱情仇。 而仙剑每一代的主题也不尽相同,例如一代的宿命,二代的宽恕,三代的轮回 ... 好的游戏主题能更大的激发玩家的兴趣,也是一款游戏是否有内涵,玩过之后 是否值得回味的重要所在。 游戏的风格 不同的游戏基本上都是有着不同的风格的,这也是他们的区别之所在 ,风格包括很东西,首先给我们第一印象的当然是画风,其次是音乐,然后还有各种各样的细节,这样不同方方面面就组合成了一款游戏的风格。 我们在设计游戏的时候应当注意整个作品的风格走向。 例如假如我们游戏的背景设定在中国古代,那么我们最好采用水墨风格的画面,选取一些古色古香的背景音乐,而且设计对话的时候也尽肯能的少出现现代词汇等。 游戏的剧本 在现今的角色扮演游戏中,游戏剧情在游戏中的比重越 来越大,游戏剧本也渐成为游戏的灵魂和骨架,剧情引人入胜,感人至深一直都是各大游戏厂商吸引玩家的常见手段。 所以选取一个好的吸引人的剧本也是十分重要的。 游戏的剧情 12 有些人会问了,剧本和剧情有什么区别吗,为什么要分开写,在我看来,剧本那其实就是一个本子,里面写了一些对白以及对场景的基本布置,而剧情则更为细化,或许这些在拍戏的时候分的不是很明显,但游戏里却必须抑扬顿挫,分别鲜明。 首先,游戏会按照剧本的要求,设置好对应场景,建立人物位置的初始化,以及对应事件页的内容,然后突出的就是一个“情”字,你要 尽量的通过生硬的图片“演员” 来演绎你脑中的一幕幕悲伤或者快乐,关键字为 细节,人物表情的某个动作,某一帧的等待时间,再或者音效的搭配,这些都需要一遍一遍的导演知道你满意为止。 如上 所示 , 这就是剧情。 素材的选取 和动画设计 设计一款游戏,需要各种各样的素材,例如人物头像,地图,物品图标等图像素材, 战斗动画中需要。计算机毕业论文---基于rmxp的rpg游戏设计与实现
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