android毕业论文终版内容摘要:
android毕业论文终版 平顶山学院本科毕业设计设计 )题 目: 基于 解谜 游戏开发 院 (系 ): 软件学院 专业年级: 软件工程 2009 级 姓 名: 学 号: 指导教师: 2012 年 12 月 12 日基于 解谜游戏开发平顶山学院本科毕业设计基于 解谜游戏开发摘 要在科技文化高速发展的今天,人们对游戏的需求也日益高涨。 从最初运行于掌上游戏机的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”到如今风靡全世界的网游无不体现了游戏的魅力。 而随着智能手机终端的出现,更是为电子游戏提供了高速发展的平台。 特别是 能手机和 能手机的面世,为掌上休闲游戏提供了更完善的开发环境。 本文基于 统环境,研究并开发了一款解谜类游戏,通过追踪游戏设定的线索解开谜底。 通过策划、美工需求和功能需求确定了游戏的开发过程和运行流程。 然后通过对关卡的设计来实现游戏的玩法,运用图形图像组件来实现游戏界面。 运用 现游戏的控制,现游戏的数据中心。 最后,将游戏界面、游戏控制和数据中心整合,并通过运行和测试。 该游戏是一款具有良好娱乐界面和极强趣味性的解谜游戏。 论文阐述了 谜游戏的开发过程。 首先对手机游戏的背景意义和研究现状、台的特征和应用构成进行介绍,其次对游戏的策划与需求进行分析,重点介绍游戏的设计与实现,然后进行综合测试。 最后对游戏进行总结,提出游戏中的缺陷、不足和对未来的展望。 关键词:谜游戏基于 解谜游戏开发of of of s “to of of a is a of is on a of by it by to to it of it a is of At it of of of on of 解谜游戏开发目 录1 绪论 . 课题的背景及意义 . 研究现状 . 论文主要工作 . 论文结构安排 .台研究 . 征 . 用的构成 .动 .图接收器 .务 .容提供者 . 较 . 本章小结 .划与需求分析 . 游戏策划 . 美工需求 . 功能需求 . 本章小结 .计与实现 . 类框架介绍 . 界面设计 .界面 .戏界面 .情界面 .包界面 . 功能实现 .面跳转与特效 .景音乐控制 .存设置 .品数据操作 . 关卡设计 .卡规则 .卡实现 . 本章小结 .合性能测试 . 测试环境 . 功能测试 . 兼容性测试 . 本章小结 .束语 .谢 .论在游戏产业高速发展的今天,游戏的设计思想和理念也在不断变化。 而随着智能手机终端的出现,更是为手机游戏提供了高速发展的平台。 本章将对戏的发展现状和前景进行分析,并介绍本文的研究内容和结构安排。 题的背景及意义自上世纪 80 年代第一部手机诞生以来,随着计算机技术的进步,手机也经历了从模拟器到 到今天的 3G 手机如此一个发展历程 1。 特别是进入 21 世纪后手机的硬件性能得到很大的提高,当前主流手机普遍配有主频500微处理器和 500量的存储器。 与之同步发展的还有支持手机运行的手机操作系统,从当初的单片机系统到后来的专用嵌入式系统,到后来开始为智能手机设计开发出可以更高效管理手机软硬件资源的操作系统,其中有不少属于开源项目的手机操作系统。 目前全球的智能手机操作系统主要以司开发的 统、苹果公司开发的 统、诺基亚公司开发的 统、微软公司开发的 统和 统为代表。 手机的发展也带动了手机游戏产业的快速发展。 在人们的生活中有许多的游戏,但是不同的游戏会带给玩家不同的感受和生活理念。 游戏是人们日常生活的一个必不可少的娱乐项目,也带动了游戏相关产业市场的发展。 游戏平台经过从游戏机到电视游戏,然后到 戏,再到手机游戏,中间经历了很多技术的更新和变革。 但随着新技术的发展和人们生活水平质量的提高,手机开始逐渐普及,因为手机是非常小巧便捷的,而且方便的特性成为人们日常生活中必备通讯工具。 而基于手机平台的游戏也就拥有的市场空间是巨大的,也因随着 3g 的开通和应用,手机游戏必然会迎来新的一轮游戏热潮。 究现状最早的手机游戏出现于 1997 年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。 从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。 作为平顶山学院本科毕业设计1手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿” 2。 2009 年,手机游戏业务增长继续加速,全年手机游戏市场规模达到 18 亿元,同比增长 但是,整个手机游戏 18 亿市场跟整个网络游戏 270 亿市场相比还不到其 1/10,手机游戏何时爆发成为人们关注的焦点。 2010 年,中国手机游戏用户规模突破 ,同比增长 同期中国手机游戏市场规模达 33亿。 截至 2010 年底,手机网游产品累计已超过 300 款,其中 2010 年新上线达到 60 余款。 2011 年中国手机游戏用户规模稳步增长,截止 2011 年第 4 季度达 人。 随着智能终端的普及率和游戏获取门槛降低,手机游戏在产品类型及整体用户体验上都有较大提升,未来中国手机游戏用户规模还有较大增长空间。 截止 2012 年第二季度,中国手机游戏市场规模达到 元,中国手机游戏用户规模达到 ,环比增长 中国手机网络游戏市场规模达到 元,环比增长 中国手机网络游戏用户规模达到了 3520 万,环比增长 2012 年第二季度,女性占 女性所占比重较上一季度有所上升。 随着 3G 应用的快速推进以及智能机的普及,手机正逐渐成为 “个人信息处理中心” ,覆盖到生活的方方面面。 随着手机带宽的不断提速,互联网从 渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。 手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。 目前 机游戏大致分为:网络模拟、体育竞速、经营策略、动作竞技、休闲益智、射击冒险和角色扮演 3。 每种类型都有不同的特色和玩法。 代表作有:(1)网络模拟:斗地主、三国杀等。 (2)体育竞速:极品飞车、虚拟乒乓、3)经营策略:植物大战僵尸、愤怒的小鸟等。 (4)动作竞技:神庙逃亡、跳跃忍者等。 (5)休闲益智:捕鱼达人、水果忍者、鳄鱼爱洗澡等。 (6)设计冒险:雷电、坦克大战等。 (7)角色扮演:艾诺迪亚、三剑之舞、仙剑奇侠传等。 有些游戏界线并不是非常明显,可能同时属于多种类型。 例如愤怒的小鸟,它既可以属于经营策略游戏又可以属于休闲益智游戏。 一款游戏中包含多种元基于 解谜游戏开发2素体现了游戏的多元化。 解谜游戏既属于经营策略又属于休闲益智,是一类以追踪游戏中设定的线索从而解开游戏中最后的谜底为题材的游戏,情节一般较为华丽,画面精美,难度有大有小,其中 素繁多,种类不一。 目前国外比较成功的解谜游戏有:扫雷、时空幻境、机械迷城、神秘视线系列、梦之旅系列等。 大致分为冒险解谜游戏、动作解谜游戏、寻找隐藏物品主题的解谜游戏。 但是国内市面上的解谜游戏大多是对国外游戏的汉化或者模仿,并且大部分为 游戏,缺乏与国外大型解谜游戏抗衡的实力。 国内解谜游戏的开发缺口很大,拥有巨大的市场潜力。 文主要工作论文研究了 发环境以及此环境下的用户界面组件、手机游戏开发相关技术。 在本游戏中,首先运用 用户界面组件构建游戏的界面,其次运用嵌的 据库实现游戏数据的存取,为游戏的各功能模块提供数据源,最后运用 成游戏的控制中心。 由于游戏的实现涉及到对数据库操作,本文重点研究了两种游戏数据的存取方式。 第一种方式为 置的 据库,用于存取大容量的永久性游戏数据,为游戏提供安全稳定的数据源。 第二种方式为 一个轻量级数据存储,用于暂存游戏的设置信息,两者构成游戏的数据中心。 此游戏的最大特色是运用 写基本被 断的解谜游戏,将小说小王子与解谜元素融入休闲娱乐中。 目前市场上的解谜小游戏大部分为戏,下载到的 谜游戏也仅是移植到 机上,运行时仍需要 支持。 为了在游戏中保持一定的主题,本论文还浅层次的研究了小王子 4和几米漫画等作品,并在游戏中借鉴了这些作品,达到了游戏与文学作品相结合的效果。 文结构安排论文共分五章,内容及章节安排如下:第一章,介绍 机游戏的研究背景、研究现状、本文研究的主要内平顶山学院本科毕业设计3容和论文的组织结构。 第二章,介绍 台的特征和应用构成,并与 台比较。 体现 台的优缺点。 第三章,介绍游戏的策划和需求分析过程。 第四章,介绍游戏的具体实现过程。 用 据库存取大容量数据源及取临时数据,依照设定的游戏情节设计游戏控制引擎,设计剧情,为玩家提供多点触控来操纵游戏。 第五章,介绍游戏的测试过程。 最后,总结了本文的工作,提出未来的工作计划。 基于 解谜游戏开发42 台研究一个包含操作系统、中介架构层及应用程序所产生出来的软件堆栈架构。 本章通过 特征和应用构成介绍 开发平台,并通过与 较两者的优缺点。 征统是工作于智能手机之上的操作系统 5,处处体现了与手机相关的特性。 由于手机硬件配置的关系 统与 上的操作系统有着很大的差异。 只有充分了解 统特性才能开发出适合手机运用的软件。 以下为 主要特性:(1)可重用和可替换组件的程序应用框架(2)针对移动设备优化过的 拟机(3)集成了基于开源 擎的网页浏览器(4)经过优化过的自定义 2D 图形库和基于 S 可选硬件加速(5)构化的数据存储数据库(6)支持常规的音频视频多媒体格式,如话(硬件决定) (7)蓝牙、G 和 线网络(8)相机、球定位、导航和感应加速器(9)丰富的开发环境包含设备模拟器、工具、调试器、内存和性能分析工具,以及 用的构成对于一个 用程序来说,是由部分组成 6。 在应用程序中使用时,需要在配置文件 进行配置。 这个配置文件是每个 用程序所必需的,用于定义应用程序的组件、组件的功能以及必要条件等。 用的构成和工作流程如图 2示。 平顶山学院本科毕业设计5I n t e n tR e c e i v e rA c t i v i t 事 件A c t i v i t yS e r v i c eB i n d e 设 备C o n t e n t P r o vi d e rI n t e n o n t e n t P r o v i d e n t e n t R e c e i v e n t e n t 实现活动之间的转换通过 B i n d e r 对 S e r v i c e 进行绑定图 2构成和工作流程通常由以下四个组件来构建一个完整的 用程序 7。 (1)活动(2)意图接收器(3)服务(4)内容提供者然而,并不是所有的 用程序都必须具备上面的四个组件,可以由上面的一个或几个来组建。 当决定使用以上哪些组件来构建 用程序时,需要将它们注册在 件中,这是一个 置文件,在这个文件中可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。 这个配置文件是每个用程序所必需的。 动活动是以上四个组件中最常用的一个。 每个活动都是 子类,并实现了一些独有的功能,如管理 示和 反馈事件。 一个活动就相当于应用程序的一个用户界面,由事件响应以及视图等组成。 大多数的应用程序通常包括多个界面。 例如:一个文本聊天应用程序,至少应该包含一个联系人列表界面、一个聊天界面、一个设置界面、一个聊天记录查询界面等等。 每个界面其实都可看作是一个活动。 显示一个新界面就相当于生成一个对应的活动对象。 在一些情况下,活动能够返回给它的上级界面一个返回值,例如一个提供给用户选择照片的活动可以返回给它的调用者用户选择了哪个照片文件。 基于 解谜游戏开发6当一个新的活动出现时,前一个活动被中断并被放入到一个历史堆栈中。 用户可以使用返回键使前一个活动重现。 当一个活动不再需要时,可以将它们从历史堆栈中移除。 默认情况下,为每个应用程序保留从主界面开始的历史堆栈。 过一个被称作意图的特殊类,来实现界面与界面之间的跳转。 一个意图描述了一个应用程序想要做什么。 在意图的描述结构中,含有两个重要的数据结构:动作和动作对应的数据。 典型的动作类型包括等,而动作对应的数据则以 形式表示。 例如:显示一个联系人信息的界面,可以创建一个意图,并将它的动作设置成据设置成表示这个人信息的 此之外,还有一个被称作意图过滤器(相关类。 当发生一个有效的目的请求时,意图过滤器用来描述一个活动能够处理什么意图。 如上例中所描述,想要正常显示一个联系人信息的界面,必须声明一个意图过滤器,它说明当有联系人数据要在界面上显示时,知道如何处理它们。 通常意图过滤器要被注册在 件中。 从一个界面跳转到另一个界面是由解析各种意图实现的。 例如:一个活动使用 调用其他活动时,系统会查找所有已经安装的应用程序的意图过滤器,并从中挑选出能够匹配 图的活动。 随后,这个新的活动接收到意图(通知并开始运行。 当 法被调用,解析意图的处理过程随之发生,这个机制有以下两个突出的优点:(1)活动可以通过一个以意图形式产生的请求来重用其他组件的功能。 (2)活动可以在任何时候被一个具有等价意图过滤器的新活动所替代。 图接收器当想要编写代码来对外部事件做一些处理时,可以使用意图接收器。 意图接收器并不显示 面,它是通过 通知用户他们感兴趣的事件发生了。 意图接收器同样可以被注册在 件中,同时也可以在代码中使用 来注册自己的意图接收器。 当一个意图接收器被触发时,系统会根据需要来启动应用程序。 务服务是具有长生命周期并且没有用户界面的代码。 般用于需要长时间在后天运行的应用。 例如,在播放 乐时,使用 放 平顶山学院本科毕业设计7乐,可以在关闭播放器界面的情况下长时间播放 乐,并通过对外公开通信接口,控制 乐播放的启动、暂停和停止。 容提供者在 ,每个应用程序都是有自己的 在自己的进程中执行。 这样做的好处是,可以保护系统及应用程序,避免被其他不正常的应用程序所影响。 可以把每个进程想像成是一个黑盒子,彼此不会互相影响,连内存的资料都无法共享。 如果应用程序之间想要共享数据,就需要使用内容提供者。 一个内容提供者就是一个类,它实现了一个标准的方法集合。 其他的应用程序可以使用这些方法来保存和检索此内容提供者处理过的数据。 较 目前占据市场比例最大的两种智能手机操作系统,两者各有千秋,在不同方面展示出自己的竞争力。 由于这四、五年特别是近两年来的上佳表现被业内评为未来占主导地位的智能手机操作系统,将占据 80%的智能手机市场。 以下是从五个方面来对比 1)开放性方面:个完全开源的项目,开发者可以根据自己需要任意改造其系统,让 现的更为灵活。 完全是为自己量身定做系统。 由于 现的较为开放,众多开发者的实际经验可以帮助快的进步,让升级版本更快更好的完善。 (2)第三方应用推广方面: 有自己的应用超市,目前付费方式购买比 为完善,所以当前从事 用开发的开发人员盈利水平比 高。 但由于 放力度较大,现在两者应用超市上的应用软件数量基本持平。 (3)用户体验方面:用户体验最深的自然是屏幕界面以及机器性能。 开发 S 多年的经验使得 面美观方面的确优于随着 统的迅速改善特别是最近一年对图形处理方面的重视以及开发者开发经验的增长,两者开发的应用软件界面体验差距越来越小。 (4)潜在用户群方面:手机用户是推动智能手机操作系统成长的重要因素,影响用户选择手机最重要的因素则是手机的性价比。 目前全世界预装 统的手机的主要厂商越有 20 多个,从机器配置方面来看,机性价比基于 解谜游戏开发8远远高于 更多的用户更愿意选择使用 机。 这对 成长非常有利。 (5)应用开发方面:开发语言主要是 言,是。 言开发的引用移植性较好,开发人员较 更多。 而 开发的软件则执行效率更高,为弥补这方面缺陷,供了口,对执行效率要求较高的部分可以使用 C 语言开发再通过 口调用来提高执行效率。 章小结本章简要阐述游戏的开发环境 Andr。android毕业论文终版
相关推荐
433-1“毕业论文与综合训练”观测点评建情况综述 毕业论文(设计)与综合训练概述一、毕业论文工作的组织管理我系高度重视和切实加强了毕业论文工作管理,成立“汉语言文学系毕业论文(设计)工作领导小组”和 “汉语言文学系毕业答辩委员会”, 负责对毕业论文(设计)工作的 监督和指导。 并制定和执行了相关管理制度,严把选题关。 毕业论文(设计)的选题紧密结合实际,来源广泛,难度与份量适中
称公司将投入数字视频、通讯、激光读写产品,能否在 2000年找到新的利润增长点,对公司的发展将是极为重要的。 康佳公司目前也是电视为最重要的,也需要寻找新的利润增长点来保持企业的发展。 智慧接触,网聚精彩-智网 22 长虹公司新项目投资分析 项 目 计划投入 99 年已投入 数字视频网络产品 16449 万元 273 万元 数字通讯项目 9226 万元 激光读写系列产品 21328 万元
定,断路器的二次系统应满足以下电磁兼容性( EMC)要求: 二次系统的辐射 作为断路器二次系统一部分的电子设备,应满足GB4824中所规定的关于辐射的要求。 二次系统的抗扰性 对于二次系统或分装的界面或接口规定了以下两个 EMC严酷等级: 正常的 EMC严酷等级:在二次系统的接口上感应的电磁干扰的共 模电压不超过。 降低的 EMC严酷等级:在二次系统的接口上感应的电磁干扰的共
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 一盘 二盘 审 核 录 入 校对 34 ( 2)盘点单回收控制表 ( 3)盘点单使用控制表 35 第四单元 盘点前的准备 自古兵家 “ 不打无准备之仗 ” , 事前准备愈周密愈详细 , 盘点工作进展就能愈顺利 , 盘点结果就会愈准确
《 容规 》 宣贯 —— 第 1章 总则 不适用范围 本规程不适用于下列压力容器: (1)移动式压力容器、气瓶、氧舱; (2)锅炉安全技术监察规程适用范围内的余热锅炉; (3)正常运行工作压力小于 (包括在进料或者出料过程中需要瞬时承受压力大于或者等于 ); (4)旋转或者往复运动的机械设备中自成整体或者作为部件的受压器室(如泵壳 ﹑ 压缩机外壳 ﹑ 涡轮机外壳 ﹑ 液压缸等);
• 搜集人力需求的不安定性 • 公共机关组织形态转变为民营企业组织形态的过度期情况 • 以迅速正确的服务得到信赖的邮政 • 向着 21世纪飞跃的邮政 • 以经营革新来展新貌的邮政 • 尊重客户价值的邮政 • 全体员工合心协力服务的邮政 对邮政事业本部 的 7S 分析 • 需保障邮政部门业务运营的实际自律性 • 系统与局和课之间的功能连接好,且执行能力强 8 V. 3C 分析 3C分析的概念