汉语课堂中的游戏选编内容摘要:

汉语课堂中的游戏选编 汉语课堂中的游戏选编一、戏先让学生在本子上画九个格,每个格内填写一个听到的汉字,最 后当老师念完后,老师选3个汉字念出来,只要学生把这3个汉字填写在一条线上,便可获胜,得到一个 游戏适合汉字,词语的教学。 二、找颜色老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并试着说出一个完整的句子。 例如:老师说:树。 学生说:树是绿的。 三、西蒙的命令。 教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫 听力训练中由他发出命令。 当大家听到“ 起立。 ”大家立即站起来,“ 坐下。 ”大家就坐下。 否则什么也别做。 若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。 例如:“摸你的头或把手放在桌子上 ”。 四、碰地雷在汉语教学中,学生不太愿意跟读,用此法可以收到不错的效果。 在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。 大家一起数一二三,发出地雷爆炸的声音,向他砸过去。 有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实。 五、此呼彼应教师把生词依次写在黑板上,教授完毕后,拿出相应的卡片。 卡片如果放在正确的单词下面,学生就和老师一起读生词,否则就保持沉默,做错的学生会导致全班班级积分减少。 六、拍皮球这个游戏比较适合数字的教学练习。 (1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。 假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:多少。 该学生应该答,19个。 如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。 如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:多少。 学生应答“七” 或“四加三是七。 ”七、各就各位(1) 教师读一段对话对话或课文,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲:星期六下午,一群小学生在打扫教室。 看,王海正在擦窗户。 就要起立)(5) 变化:可编排其内容,如在公园。 (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。 八、在教学单词“ 钢笔 ”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“钢笔” ,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。 九、砸榔头:在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。 十、友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 个圈分别朝相反方向移动。 歌曲结束,或老师喊"停!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。 十一、抛绣球:练习使用"你叫什么?""我叫." 以及一些学过的问候语。 道具:沙包方法:者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。 对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 十二、找帽子练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。 方法:学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她 "蓝色." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。 拿对的学生得到一个小奖励。 拿错的同学再试一下。 如果还错的话,就换另一位同学。 十三、猜人数熟悉数字15的英文表达方法: 对其余站成一排的同学。 给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。 对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:多少个? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出数字。 判断正确得一枚贴纸或其他奖励。 判断失误继续猜,知道猜对为止。 可轮流做十四、百宝箱一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。 方法:他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。 是什么? 伸手摸的同学根据触觉判断,用“是 . ”来回答。 4. 猜对的同学受奖励。 十五、地雷游戏改编版可以在不同的单词下,画不同的符号,譬如,起立的符号,拍手的符号,闭嘴的符号,转身的符号等等,那么在读到带有符号的生词时,学生就要边读边做出动作。 做错或做慢要受罚。 十六、西部牛仔两个学生手拿生词卡,背对背站着,同数一二三,往前走三步,然后突然转身读出对方手里的单词,谁先读出的一方获胜。 十七、萝卜蹲学完生词之后,例如:香蕉、桔子、苹果。 把生词卡片一一交给要玩游戏的学生,并请他们到前台。 选出一个领玩者,由他开始说“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲, ”并配合蹲的动作要合上节奏,这时桔子就要接着说口令,然后传给下一个人。 十八、老狼老狼几点了很传统的游戏,口令是:老狼老狼几点了。 .以由教师先当老狼,学生在后面问。 每回答一次时间,学生就要向前走几步,直到快接近教师时,教师可以回答:零点了。 然后忽然转身抓人,被抓到的学生要当老狼。 十九、传话游戏把学生分组,然后小声告诉每组第一名同学一个生词或句子,教师说开始,由第一名学生耳语给后面的学生,依次传递,最先传完的组获胜。 二十、五体投地把学过的五个单词卡片放在地上,五个不同的位置。 然后命令学生把五个身体部位放在相应的单词上,譬如,把左腿放在“苹果” 上,把右腿放在“香蕉”上等等。 身体部位分别是头、左右手、左右脚。 二十一、大小声把学过的生词卡片贴到黑板上,或依次排开写上去,教师领读学生跟读。 但规则是教师大声读时,学生小声读,教师小声读时,学生大声读。 这个游戏可以在教师嗓子比较累,学生又不想读生词的情况下实用,效果很好。
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