晨会互动小游戏内容摘要:
晨会互动小游戏 晨会互动小游戏一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间 10人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗。 在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到。 当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标:1使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论:1为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样。 2怎样是这些工作更容易些。 3在工作场所中,如何解决这一问题。 变化:1让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,戏名称:解手链形式:10 人一组为最佳时间:20 分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序:1培训师让每组圈着站成一个向心圈2培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论:1你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱。 2当解开一点以后,你的想法是否发生变化。 3最后问题解决以后,你是否感觉很开心。 三、游戏名称:瞎子走路游戏方法:两人一组(如 A 和 B)A 先闭上眼将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 进行。 如:向前走。 迈台阶。 跨东西。 向左或右拐。 然后交换角色,B 闭眼,A 指引 通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。 另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的* 的后面的*,依次下去,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解五、游戏名称:循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作 猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏六、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼 ”字样的四张小纸人数:4 个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉” 字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼 ”字,猜错的要罚,有猜到“官” 字的人决定如何惩罚,由抽到“ 兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。 七、游戏名称:拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从 1数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。 如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏名称:开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。 但是地点不能重复。 游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。 ” 大家一起问:“往哪开。 ”你说:“上海开”。 那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。 ”然后大家一起问:“ 往哪 开。 ”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“ 往某某地方开。 ”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 九、游戏名称:猜人名游戏形式:分 5 人一组, 20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组时间:15钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。 该训练让学员在寻求 案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。 操作程序:1、 在教室前面摆四个椅子。 2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问题如 “我是.如果小组成员回答 还可以问第二个问题。 如果小组成员回答 就失去机会,轮到 2 号发问,如此类推。 6、谁先猜出自己是谁者为胜。 培训师应准备一些小礼物给赢队。 有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性。 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法。 十、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了。 ”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题。 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。 办事处刚成立时需要申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。 两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决定,数额有几万。 这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情。 ”这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。 ”老板又找 到这位职员,问了同样的问题。 这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决定,他没跟我说,我也就没报。 ”十一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里。 ”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。 同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3 个问题之后,双方互换。 十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。 平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床。 ”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7 点钟起床。 ”?(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 十三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号 ?4、游戏从鬼这里开始进行。 如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 十四、游戏名称:数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、每局休息 1 分 15 秒。 第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。 小组讨论:1、P(计划)D(实施) C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现。 2、四个循环中,哪个步骤更为重要。 十五、游戏名称:找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴 (、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手。 十六、游戏名称:责任1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任。 2、当别人失败的时候,有没有抱怨。 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力。 十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。 在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些。 这个游戏的最好成绩为 8 秒。 ”培训师可以向所有小组提出挑战。 (参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4 秒。 这是一个绝妙的想法。 当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。 )培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信“开始觉得三十秒已是不可思议的。 ”“能不能再快些。 ”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来。晨会互动小游戏
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