20xx年三维设计选修2-2第一章__11__17__定积分的简单应用内容摘要:

求曲线 y= ex, y= e- x及直线 x= 1所围成的图形的面积. 返回 解: 由 y = x + 3 ,y = x2- 2 x + 3 ,解得 x = 0 或 x= 3. 如图. 从而所求图形的面积 S =03( x + 3) d x -03( x2- 2 x + 3) d x =03[ ( x + 3) - ( x2- 2 x + 3) ] d x =03( - x2+ 3 x )d x = ( -13x3+32x2) |30 =92. 4.计算曲线 y= x2- 2x+ 3与直线 y= x+ 3所围成图形的面积. 返回 [ 例 2] 有一动点 P 沿 x 轴运动,在时间 t 时的速度为 v ( t ) =8 t - 2 t2( 速度的正方向与 x 轴正方向一致 ) .求: (1) 点 P 从原点出发,当 t = 6 时,点 P 离开原点的路程和位移; (2) 点 P 从原点出发,经过时间 t 后又返回原点时的 t 值. [ 思路点拨 ] (1) 解不等式 v  t  > 0 或 v  t  < 0 → 确定积分区间→ 求 t = 6 时的路程以及位移 (2) 求定积分0tv  t  d t → 令0tv  t  d t = 0 ,求 t 返回 [ 精解详析 ] (1) 由 v ( t ) = 8 t - 2 t2≥ 0 ,得 0 ≤ t ≤ 4 , 即当 0 ≤ t ≤ 4 时, P 点向 x 轴正方向运动, 当 t > 4 时, P 点向 x 轴负方向运动. 故 t = 6 时,点 P 离开原点的路程为 s1=04(8 t - 2 t2)d t -46(8 t - 2 t2)d t = (4 t2-23t3)|40- (4 t2-23t3)|64=1283. 当 t = 6 时,点 P 的位移为 06(8 t - 2 t2)d t = (4 t2-23t3)|60= 0. 返回 ( 2) 依题意0t(8 t - 2 t2)d t = 0 , 即 4 t2-23t3= 0 , 解得 t = 0 或 t = 6 , t = 0 对应于 P 点刚开始从原点出发的情况, t = 6 是所求的值. 返回 [一点通 ] (1)用定积分解决变速直线运动的位移和路程问题时,将物理问题转化为数学问题是关键. (2)路程是位移的绝对值之和,因此在。
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