基于proe的毕业设计论文内容摘要:

(6)建立基准平面 DTM1,创建方法是通过 4步中的点且通过 5步骤中的直线。 (7)建立基准平面 DTM2,创建方法是经过 5步骤中的直线且与 6步骤中平面成 度。 (8)选中 3 步中的曲线并且选择上一步骤中的平面进行镜向操作。 (9)利用拉伸的方法获得齿轮毛坯,其中截面为直径为 个长度单位,拉伸深度为 个长度单位。 (10)进行拉伸去除材料操作,草绘第一个齿形,如图 3- 27 所示。 6 (11)选 择上一步所生成的特征,进行轴阵列,其数目为 25。 (12)在齿轮坏的基础上进行去除材料,草绘如。 拉伸方式为穿透,如图 3-28所示。 (13)在上一步所创实体的边界上进行倒角操作,其值为 *。 (1)绘制直径为 140 的圆,进行拉伸操作。 拉伸深度为 8 个长度单位。 (2)在上一步骤的基础上进行拉伸操作,其中所绘制的两个同心圆为 7 90。 拉伸深度为 19 个长度单位。 (3)如下图所示进行拉伸去除材料操作,其中截面圆直径为 50 个长度单位。 拉伸深度为 4 个长度单位,如图 3- 29所示。 图 3- 29 图 3- 30 (4)在上一步骤的基础上进行拉伸去除材料的操作,其中截面圆直径为 26个长度单位。 拉伸深度为穿透。 (5)进行拔模斜度的创建。 其中斜度为 5度,如图 3- 30 所示。 (6)绘制第一个孔,其中定位尺寸为 个长度单位,定形尺寸为 12 个长度单位。 7 (7)选中上一步骤中创建的孔进行轴阵列,阵列数目为 6个。 (8)如图所示位置进行拉伸去除材料操作,其定形定位尺寸如图 3- 31所示 图 3- 28 图 3- 31 (9)在 5步骤的下圆盘底面进行倒角操作,其值为 *。 (10)选择 8步骤中的对象进行阵列操作,其数目为 6个。 (11)如图所示进行圆角集的创建,其值为 ,如图 3- 32 所示。 1 的创建 高速键的创建 (1)进行如图所示二维截面的绘制,拉伸深度为 4个长度单位,如图 3- 33所示。 8 图 3- 32 图 3- 33 (2)在上一步创建实体的上表面进行 * 倒角的创建。 (1)绘制两个同心圆,其直径分别为 3 45,且拉伸深度为 35个长度单位。 (1)选择一平面,进行如图所示的二维图形的绘制,如图 3- 34所示。 (2)建立基准平面 DTM1. (3)建立基准平面 DTM2. (4)在 DTM1 上进行如图所示大小规格的键槽的绘制。 拉伸深度为向下 4个长度单位,如图 3- 35所示。 (5)在 DTM2 上进行键槽的绘制。 拉伸深度为 3个长度单位,如图 3- 36 所示。 9 图 3- 34 图 3- 35 图 3- 36 (6)如图所示进行圆角的操作,其半径为 个长度单位,如图 3- 37 所示。 10 图 3- 37 (7)如上图所示,在轴的两端面进行 * 倒角的操作。 高速轴承的创建 (1)选择一平面绘制四个同心圆,其直径分别为 90、 70、 50、 30。 并且选择拉伸方式为对称拉伸,拉伸深度为 23 个长度单位。 (2)选择旋转命令,进行旋转去除材料操作,如图 3- 38 所示。 图 3- 38 图 3- 39 (3)在上一步骤的基础上进行 旋转生成材料的操作,获取钢珠。 11 (4)选择 3步中所创建的实体进行阵列操作,操作数目为 10。 (5)选择外圆边界以及内圆的内边界进行圆角操作,其半径为。 4 小零件的创建 1 的创建 (1)选择一截面进行如图截面的创建。 其拉伸深度为 4 个长度单位,如图 3- 39 所示。 (2)在上一步骤上面上进行倒角的创建,其值为 *。 m12 垫圈创建 (1)绘制两个同心圆,其直径分别为 16 个长度单位。 其拉伸深度为 2 个长度单位。 m12 螺钉创建 (1)绘制正六边形,其对边长为 8 个长度单位。 拉伸 深度为 个长度单位。 (2)在上一步骤的基础上绘制直径为 12 个长度单位的圆,拉伸深度为 40 个长度单位。 (3)进行旋转去除材料操作,如图 3- 40所示。 图 3- 40 图 3- 41 (4)进行螺纹的修饰 其中螺纹起始面为 2 步骤所得圆柱的下底面,螺纹深度为 30 个长度单位,主直径为。 (5)进行倒角,其值为 *,如图 3- 41所示。 (6)在六角螺母与下圆柱体间进行倒角操作,其值为 *。 m12 螺母创建 12 (1)绘制正六边形,其对边长度为 13 个长度单位。 拉伸深度为 个长度单位。 (2)绘制与 1 同心圆,其直径为 8 个长度单位。 采用拉伸去除材料的方式获取实体。 (3)螺纹修饰,其中螺纹起始面为上面,螺纹长度为 ,主直径为 个长度单位。 (4)绘制图形,采用旋转命令去除材料获取实体。 m20 螺钉创建 (1)绘制正六边形,其对边长为 30度单位。 拉伸深度为。 (2)在上一步骤基础上绘制直径为 20 个 长度单位的圆,拉伸深度为 个长度单位。 (3)进行旋转去除材料操作,如图 3- 42所示。 (4)进行螺纹的修饰 其中螺纹起始面为 2 步骤所得圆柱的下底面,螺纹深度为 30 个长度单位,主直径为。 (5)进行倒角操作,其值为 *。 (6)在六角螺母与下圆柱体间进行倒角操作,其值为 *。 图 3- 42 m20 垫圈创建 (1)进行拉伸操作,其中截面为两个同心圆,其直径分别为 37 个长度单位。 拉伸深度为 3 个长度单位。 (2)选择上下边缘进行倒角操作,其值为 *。 m20 螺母创建 13 (1)绘制正六边形,其对边长度为 个长度单位。 拉伸深度为 18个长度单位。 (2)绘制与 1中心相同的圆,其直径为 20 个长度单位。 采用拉伸去除材料获取实体。 (3)螺纹修。
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