动画场景设计与制作毕业设计论文最终内容摘要:
第三 章 动画场景设计概念 6 间,是抽象的,但有具体的特征表现。 社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色服饰,行为方式等具体的东西表现出来。 从个性空间出发,可以交代角色生存氛围,从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息。 社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。 ( 3)个性空间 个性 空间是相对于社会空间而言的,它是由自然自然 环境、人造环境构成具体角色生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间,做出准确地镜头对位。 ( 1)渲染氛围 渲染气氛主要指角色表演与所处景物空间环境的结构布局,色调搭配、表演空间、特定情绪等。 例如痛苦与悲伤、孤独、凄凉与冷漠、压抑与奔放。 温情与浪漫。 可爱与恬静等,它将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的合理调度 ,利用不同角 色、光效、色调、道具及特效技巧,进行人景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果。 ( 2)表达意境 场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛,传达故事所蕴含的意境 、刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是相互联系、相互映衬、相互作用的,通过 场景设计与刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。 场景的镜头、构图画面有主次之分,主场 景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气 氛,情绪等作用。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动,真实和性格鲜明的典型角色形象服务。 动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生命化的物体,动画可以由我们的想像力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。 心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或是因观众情感而形成的主客观空间形象,是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心情感和情绪的延伸和外化形式,因此也可以称之为情绪空间,有强烈的抒情和表意的功能。 ( 1)客观心理空间 动画场景设计与制作 第三 章 动画场景设计概念 7 角色与场景的关系是不可分割,相互依存的关系, 是典型性格与典型环境的关系。 典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件,因而成为的典型环境。 场景刻画角色首先应从角色的个性出发,确定场景的特征,运用造型因素和手段,形成场景形象,直接正面地表露性格、突出个性。 然后在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性对比,强化突出所表现的内容。 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格、内心世界和情绪的任职理解。 我们对场景色调、光影和结构及镜头的运用都是形成处理空间的重要手段。 ( 2)主观心理空间 以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能,优秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意的功能。 设计师通过对色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计,将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出来,通过这种人景的互换,是场景变成了人的心理活动的外延。 比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想像的画面。 用虚实结合的方式对角色的心理与精神进行描述,这种可视化的描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示了动画角色的内心世界。 、隐喻主题的功能 场景有主次之分,主要画面是角色演出或事物发展的主导画面,次要场景是起到烘托、陪衬、连 景作用的具体局部景象,这对于烘托气氛、情绪、事件的发生与发展是很重要的作用的,而且在场景中也常常以冲突(对比)关系来烘托气氛和角色。 用(大与小、强与弱、冷与热、对与错)对比可以直观地强化差异,为烘托和刻画角色情感,展现剧情,促进剧情发展创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩、光影效果等诸多的场景空间和景物画面。 气氛融情于景,情景交融,具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。 气氛可以是角色在一定环境气氛中活动的场景画面,也可以是单纯渲染气氛的各种景物,例如闪电雷鸣、酷暑骄阳、寂静石林等空镜头,这些场景还有承上启下、 演绎剧情、转场切镜、触发表演、推动剧 情发展等作用。 景物、光影、色调、季节气候、各种景别、场景调度、运动节奏、烟雾、音乐与影响等都是创造气氛场景的条件。 场景在很多情况下不仅仅只是起到烘托气氛和刻画角色的作用,同时也起到叙事作用,对动画影片剧情发展和角色个性情绪发展起着很重要的作用。 ( 1)叙事的时间功能 叙事功能是动画片演绎过程中最重要的问题之一,因为动画的叙事一方面故事的发生和发展在这个时间段中完成,另一方面故事的发生和发展在这个时间段中活动的空间展现的视觉距离演绎故事的问题。 影片 的故事时间与现实的物理时动画场景设计与制作 第三 章 动画场景设计概念 8 间不尽相同,为了实现某种美学目的,它可以被打断或是再重复,可以被缩短或拉长甚至被休止,也可以说是创作时间艺术。 因此叙事功能也包含了对“叙事时间”和“故事时间”的演绎技术处理问题。 “现实时间”与“动作时间”不存在同步的对应关系。 动画时间主要包含“讲述时间”与“被讲述时间”,也就是把被描写世界的时间与描述这个世界的话语时间区别开来,它突破了“讲述时间”的单一性和唯一性个 ,它可以主观打乱故事时间 ,创作表现非现实时间 ,运用顺、逆、倒、插等多种表现手法对时间进行重新组合,重新建立艺术视觉感官, 改变了历史线性的单一格局,开创了共时性与立体性的新方法。 ( 2)叙事的时间的形态 ① 连贯的叙事时间。 所谓叙事时间是指时间的唯一性为基本单位,故事中的时间与现实或历史的时间相一致,由前向后、自古至今单向发展。 传统动画所演绎的故事都是有头有尾,并且也是由头至尾的一次道来。 故事从发生、发展、高潮到结局都是与现实时间相一致,这样的动画片无论在时间上还是在空间上都是以观众容易接受为基础,是一种通过 用动画片在时间跨度上的处理方式。 ② 错乱的叙事时间。 错乱的叙事时间主要指在正常的物理时间或是历史时间的排序基础上运用倒叙、插叙或非历史时间顺序等方式进行的故事编排演绎,视觉表现方式不按物理时间或现实时间的次序,更加注重动画故事演绎和发展的时间排序。 ③ 夸张的叙事时间。 时间表现的延长和缩短都是动画时间表现手法在运用上的夸张和写意。 动画表演时间与物理时间不是绝对等长的,它是一种感觉的时间表象。 在动画角色演绎某一种特殊气氛、情绪、动作等非常规动作时,可以用特殊镜头、特殊场景,如慢镜头的方式把时间放慢,演绎故事表象。 ④ 虚幻的叙事时间。 虚幻的叙事时间是一种非现实的时间表现手法,通常在神话、传说、梦幻、魔幻、科幻的动画片中运用较多,在虚幻的叙事中充分自由的再造现实与虚幻的时间,将时空交织在一起可以产生扑朔迷离的魔幻效果,我们用正常的“物理时间”和“现实时间”与虚化的叙事时间相结合便可以产生令人难以忘怀的艺术效果 ⑤ 淡化的叙事时间。 有的动画片会淡化时间背景倾向,时间在动画中模糊、 隐约,我们始终搞不清楚故事发生的具体时间与地点,这类动画具有超越时间的意义。 ⑥ 空间型的叙事。 动画场景作为时间和空间的综合艺术,在动画中有无穷的表现潜力,时间的流动和空间的转换,是动画场景叙事的重要功能和基本特征。 动画场景设计与制作 第三 章 动画场景设计概念 9 所谓场面的调度,主要是指场景和角色应该存在的位置,最早出自法文,其意为“摆在时适当的位置”或“放在场景”中。 最开始用于舞台剧,但由于动画影片在艺术处理上的某些共性,因此场面调度一次也被广泛用于动画片中,而且场面调度也成为一部动画影片成功与否的关键。 场面的调度包括角度调度、场面画面、动画场景的景别、构图、视觉和运动等。 角色调度 是角色的运动方向,所处位置变动以及角色之间发生交流的动态与静态的变化等,造成画面不同造型、不同景别、揭示角色关系及情绪的变化,来获得画面的效果。 场景画面调度是指场景不同方位的变化,例如推、拉、摇、移、升、降等镜头运动方式,仰、俯、平、斜等不同角色和不同角色和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境氛围的变化及事件的进展纵深场面调度就是后一种情况,它是设计通过角色运动 ,利用一个画面内景别 /构图、光影、场面、环境气氛、角色动作等造型因素的变化,形成故事的跌宕起伏,营造强烈的艺术感染力。 动画场景设计与制作 第四章 动画场景的特性与设计要求 10 第四章 动画场景的特性与设计要求 动画场景的特性 动画场景的主要特征是以情节发展为线性和时间的发展顺序为轴线串起来的空间环境。 这种以 时间顺序为轴线串起来的空间跨度,由于中间的曲折变化形成了情节,因此这种情节具有联想特性。 背景在这种跨度中显示每一幅有组织结构的画面,显示每一幅画面的滑动。 这就形成了时间的概念,形成了常见的联系空间。 这种场景的联想空间是虚拟的、不固定的、具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。 动画场景的时间与节奏性 运用时间。 把握时间是动画场景设计 师在进行场景设计时必须考虑的问题。 动画场景的时间 动画是以秒和格为基础的时间单位的,作为动画设计首先要养成以格或秒来计算时间和表。动画场景设计与制作毕业设计论文最终
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