俄罗斯方块游戏设计—计算机毕业设计内容摘要:
.如果每层达到饱合状态的时候会自动消除 .然后游戏有规则的进行加分 .分数达到一定的阶段 .游戏的级别也会越来越高 .然后方块下降的速度也会随之慢慢加快 .以迎合游戏者的挑战 ,达到最加有 趣的游戏 ! 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个 4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了 7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出 2到 4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户 参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用 if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下几个方面: ( 1)游戏界面的设计。 ( 2)俄罗斯方块的造 型。 ( 3)俄罗斯方块的旋转。 ( 4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 ( 5)俄罗斯方块的自动消行功能。 ( 6)游戏级别的自由选择。 ( 7)游戏速度的自由选择。 ( 8)游戏得分的计算。 ( 9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 界面是以自己的照片为背景然后一个游戏方框和一个游戏辅助方框 ,再加上一些游戏所需的开始、暂停、退出等按钮 1) Enabled = 0 39。 False Height = 480 Left = 4680 MouseIcon = 方块 .frx:BF74 MousePointer = 99 39。 Custom Picture = 方块 .frx:C3B6 ToolTipText = 续继 CTRL+J Top = 2475 Visible = 0 39。 False Width = 480 End 以上的代码来实现 继续 功能 2) Begin Image9 Height = 480 Left = 5880 MouseIcon = 方块 .frx:B960 MousePointer = 99 39。 Custom Picture = 方块 .frx:BC6A ToolTipText = 退出 CTRL+X Top = 2475 Width = 480 以上的程序代码实现 退出 功能 3) Private Sub Image3_Click() OPE_Click End Sub 以上的程序代码实现 “ 开始 ” 功能 4) Private Sub Image8_Click() Gotog_Click End Sub 以上的程序代码实现 “ 暂停 /继续 ” 功能 5) Private Sub Image7_Click() ENDG_Click End Sub 以上的程序代码实现 “ 停止 ” 功能 6) Private Sub Image9_Click() Exite_Click End Sub 以上的程序代码实现 “ 退出 ” 功能 7) Private Sub Image5_Click() If jB 40 Then jB = jB + 1 End If If jB 1 Then = True = True 减 .Enabled = True 减 .Visible = True Else = False = False 减 .Enabled = False 减 .Visible = False End If If jB 40 Then = True = True 加 .Enabled = True 加 .Visible = True Else = False = False 加 .Enabled = False 加 .Visible = False End If ENDG_Click End Sub Private Sub Image6_Click() If jB 1 Then jB = jB 1 End If If jB 1 Then = True = True 减 .Enabled = True 减 .Visible = True Else = False = False 减 .Enabled = False 减 .Visible = False End If If jB 40 Then = True = True 加 .Enabled = True 加 .Visible = True Else = False = False 加 .Enabled = False 加 .Visible = False End If ENDG_Click PrI End Sub 以上的程序代码实现“速度级别的增加 /减少”功能 46. 课程设计是培养学生综合运用所学知识 ,发现 ,提出 ,分析和解决实际问题 ,锻炼实践能力的重要环节 ,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程 .随着科学技术发展的日新日异,单片机已经成为当今计算机应用中空前活跃的领域, 在生活中可以说得是无处不在。 因此作为二十一世纪的大学来说掌握 VB的开发技术是十分重要的。 回顾起此次俄罗斯方块课程设计,我感慨颇多,的确,从选题到定稿, 从理论到实践,在整整两星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了之前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。 通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。 在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识 理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说控件的一些问题,通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温故。 这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,通过老师和同学的帮住都顺利解决了。 在此感谢汪老师的平日辛勤指导。 同时,在汪老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢。 同时,对给过我帮助的所有同学再次表示忠心的感谢。 都是很有意义的。 参考文献: (若有,请附。 ) [数字]作者 1,作者 2. 文献名称[ J] . 期刊名,时间,卷(期):初始页码 结束页码 . [数字]作者 1,作者 2. 书名[ M] . 地点:出版社,出版年份,月 . [ 1]罗伟其,姚国祥,罗勇辉,等 . 信息大系统的信息集成结构模型实习与实现 [J]. 计算机工程与应用, 2020, 37(2): 911. [ 2]方陆明 . 森林资源信息管理网络化 [M]. 北京:科学出版社, 2020, 12: 6982. 信息工程学院 课 程 大 作 业 报 告 课程名称: vb程序设计 课程编号: 作业内容: VB制作俄罗斯方块 目 录 ............................................... 1 课程大作业设计的目的 .............................................. 1 VB在实际生活的应用 ................................................ 1 ................................... 1 俄罗斯方块的题目描述 .............................................. 1 俄罗斯方块设计思想 ................................................ 1 ........................................... 2 界面设计 .......................................................... 3 俄罗斯方块的功能实现 .............................................. 3 ............................................................ 6 VB课程大作业设计的目的 本课程设计以《程序设计简明教程》课程为基础,目的是进一步培养学生综合应用 VB的各种编程知识和技巧进行程序设计的能力。 通过课程 设计,学生能达到具备设计功能较为复杂的 Windows应用程序的能力。 同时,通过课程设计,培养学生自主学习和独立创新的精神,是人才培养体系中极为重要的一环 VB在实际生活中的应用 Visual Basic(简称 VB)程序设计语言的基本概念和语法结构以及常用控件的使用 ,并通过大量的例子介绍 VB程序设计的方法和技巧 ,内容包括 :VB程序设计基础、对象及 VB应用程序的建立、数据的输入与输出、基本的控制结构、数组和过程的程序设计、常用控件的使用、界面设计、图形操作、文件、数据库技术等 .在这些内容的讲解中 ,坚持 语言为程序设计服务的原则 ,注重实用性 . 在教学的安排上 ,采用由浅到深、循序渐进的结构 ,做到通俗易懂 ,既有针对初学者的基本知识的介绍 ,也有针对已经掌握 VB程序基本设计方法的学生对高层次内容的要求 ,将程序设计语言、可视化的面向对象编程技术、上机训练有机地融为一体 .突出 VB的基本语法、编程方法的训练 ,让学生学会分析问题并快速掌握面向对象的程序、界面设计、数据库技术的设计技巧 ,培养学生的动手能力和开发应用程序的能力 1. 运行游戏时 .界 面随机的产生不同形状的方块 ,游戏者通过自己的操作使方块进行合理的堆积 .如果每层达到饱合状态的时候会自动消除 .然后游戏有规则的进行加分 .分数达到一定的阶段 .游戏的级别也会越来越高 .然后方块下降的速度也会随之慢慢加快 .以迎合游戏者的挑战 ,达到最加有趣的游戏 ! 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋 转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个 4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了 7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出 2到 4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使 用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用 if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下几个方面: ( 1)游戏界面的设计。 ( 2)俄罗斯方块的造型。 ( 3)俄罗斯方块的旋转。 ( 4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 ( 5)俄罗斯方块的自动消行功能。 ( 6)游戏级别的自由选择。 ( 7)游戏速度的自由选择。 ( 8)游戏得分的计算。俄罗斯方块游戏设计—计算机毕业设计
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