工业设计毕业设计之内容摘要:

本过高,但是对于爱玩的年轻人与有经济实力的公司人员,如果可以满足他们的感情交流,满足娱乐的欲望,满足全新生活体验,他们愿意投资更多。 T 技术的 声与画的结合,轻便的材料与容易携带。 外观能引起人们的愉悦感,并且界面友好。 五:对产品所带来全新娱乐生活方式的期望:(定位) 另一种新的娱乐体验,处处是声画,令沉闷一成不变的环境换上新改变 从“ 独享”变为“共享” ,互动的感情交流 成为最新一代“潮流”的代言 icon 六:产品定位: 旅途中全新的娱乐方式,一种全新的旅行模式(包括旅游中的娱乐,感情交流,关系互动) 七:对象定位: 17— 35 的年轻人,主攻 22 岁以上年龄层,热爱旅游,热爱生活,乐于接受新鲜事物的有一定经济能力的年轻人。 八:机会缺口: 关于“旅游”,先对旅行中年轻人对产品的想法作调查分析。 许多年轻人平时忙于工作学习,压抑的情绪到了节日就会释放出来,普遍会去选择旅游去度过。 并且旅游的吸引力十分大,到了节日,大多数年轻 人趁旅游来联络朋友之间的感情。 所以旅游是一个很大的消费热点。 年轻人旅游会是怎样的方式呢。 一是跟团,二是自助。 近年来,自助的风气越来越大,通常不用跟团走马观花的旅行模式,而是自己安排线路景点,慢慢观赏。 一路长长的路途,拍照,听歌,游戏是绝对少不了的。 由此, ipod 或者 mp3,数码相机, PSP 或者 NDS 就是必带的旅行用品了。 但是很多时候,使用这些产品只能自己享乐,而不能和朋友分享。 如果有一款产品作为一种媒介,可以把这些东西联合起来分享,好玩又好看,令旅途变得更有趣,又能增进朋友之间的感情,但又能和电脑设备区 分开来,那么将是一个很好的设计点,并具有开发价值。 年轻人对旅游产品的要求一般是:安全,耐用,简单容易操作,轻便,体积小,有亲和力,外观时尚。 对所定论题旅游产品分析所寻找的机会缺口有以下几点: ,电力不足 ,越轻便越好(材料) ,比如手柄把握舒适度,手柄位置,圆角的外观,按键的手感 ,产品能装上电插头 :防水,防震,防尘 ,比如不会容易产生细菌,漏电的问题 ,需要具有强烈透明性,具体来说只需。
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