厦门dwm大学软件学院20xx届毕业设计导师命题表内容摘要:
步加快我们的算法,并用 C代码实现 ( 3) 进一步优化我们的多重集算法并用汇编语言实现 3. 目的 培养 科研或编程的能力 ,为毕业后的工作打下一定的基础。 06 团队合作 ,分工协作 .要求每人确有如下特长 之一 : 算法科研能力强 C编程高手 汇编语言编程高手 英文很好 如想要当面询问我的请直接到我办公室或将你的电话号码 EMAIL给我,我将和你约个时间。 Ray Jinzhu Chen (陈金柱) 办公室 A408 44 C 2020 和 .NET 的高级程序设计 服务科学与工程是现代软件的一个 趋势。 C 2020 和 .NET 秀的新技术。 我们将根据我在企业的工作经历和学生的需要,模仿企业的工作环境进行网络组件设计或常用网络应用软件设计。 主要内容: 学习 C 2020 和 .NET 的最新技术,并动手开发软件。 自学为主,老师指导为辅,培养 独立 工作的能力,为毕业后的工作打下一定的基础。 06 团队合作 ,分工协作 . 陈海山 13859995378 hschen@ 45 主要内容: 建设 数据结构 课程 网站,实现基本课程信息和资料发布 、 作业提交 、 在线实验、 题库 设计与实现、 网上讨论等功能。 开发工具和环境 : ASP/JSP, Oracle等。 目标 : 建设 精品课程网站 —— 将教学所需的资源与网络技术相结合,在网络中赋予具体的应用,并逐步优化现有的教学资源,使教学效果更好。 意义 :通过课题 研究 ,进一步深入了解 Web数据库技术, 提高 编程能力。 3~ 4 需 有充足的时间用于毕业设计 46 主要内容: 利用计算机技术辅助教学工作,实现 信息发布 、 提交作业、成绩计算、答疑、题库建设 和 组卷 、 统计分析 等 功能。 开发工具和环境 : ASP/JSP/Visual C++, Oracle等。 目标 :建设 一个 网络教学平台。 意义 :通过课题 研究 ,进一步深入了解 Web数据库技术, 提高 编程能力。 3~ 4 需 有充足的时间用于毕业设计 47 主要内容: 最长公共子序列 问题、 单源最短路径 问题、 数据压缩 问题 、 背包问题 、 旅行售货员问题 、 网络流问题 等典型案例的算法设计及应用研究。 开 发工具和环境 : Visual C++, Java。 目标 : 每人设计并实现一个算法。 意义 :通过课题 研究 ,进一步了解 算法原理 , 提高 Visual C++/Java的编程能力。 2~ 4 48 产品 展示系统的设计与实现 主要内容: 产品三维输入技术、立体显示技术、动画生成技术等。 譬如,可以通过 分析虚拟产品展示设计平台的功能、结构 和 关键技术 , 实现产品 的 信息加载、行为交互处理、组件层次树生成和场景交互处理等主要 功能。 开发工具和环境 : Virtools 等虚拟设计平台。 2~ 3 只需实现部分功能 49 程测评体系 的 设计与实现 主要内容 : 通过对全校主要课程教学的调查和研究,设计一套 合理的 指标参数,并据此建立一个 课程测评体系 ,为教学职能部门提供参考依据。 开发工具和环境 : ASP/JSP/Visual C++, Oracle等。 目标 : 建立一个基于 Web 的 课程测评体系 (网站 )。 意义 :通过课题 研究 ,进一步深入了解 Web数据库技术, 提高 编程能力。 2 50 的 设计与实现 主要内容 : 1 处理身份验证 等问题; 2 选课配额; 3 统计 与 查询; 4 自动生成 报表 并发送给任课老师和选课学生; 5系统健壮性测试。 开发工具和环境 : ASP/JSP/Visual C++, Oracle等。 目标 : 建立一个基于 Web 的校级选课系统。 意义 :通过课题 研究 ,进一步深入了解 Web数据库技术, 提高 编程能力。 2 51 主要内容 :借助计算机技术、通信技术、网络技术、数据库技术 和 多媒体技术,设计并实现一个文档一体化信息管理平台。 开发工具和环境 : ASP/JSP/Visual C++, Oracle等。 目标 : 为文档信息化提供一个可行的解决方案。 意义 : 由于文档 的 管理存在 着 重复劳动、标准混乱 等诸多不利因素,再加上纸质信息数字化步伐缓慢,致使大量有效的信息资源不能得到应有的开发和利用,造成社会信息的巨大浪费。 如何借助信息技术实现文档一体化的信息管理,将文档管理 信息 化已经成为人们关心和研究的热点问题。 2~ 3 52 2~ 3 可自选课题 53 算法 研究综述 1 姚俊峰 13799289292 54 人体骨骼绑定、表情设置 主要内容: 模拟人的运动和表情变化。 开发工具和环境 : MAYA 目标 :在虚拟 的三维人物上,实现对人物的运动的控制和脸部表情的多样变化。 意义 : 通过完成该课题,可以进一步深入了解虚拟角色的骨骼设置,表情的变化和 变形系 统。 以及熟悉 人物的运动规律。 1~ 2人 了解 maya 的绑定和动画模块 ; 以及熟悉 人物的 基本 运动规律。 55 制作大型三维场景 主要内容: 三维场景大制作。 开发工具和环境 : MAYA 目标 :实现大型虚拟场景 意义 :通过完成该课题,可以进一步深入了解三维模型的搭建技术,锻炼三维模型的塑造能力。 2 人 使用 maya 模型制作模块。 基础,有 卡通或漫画绘制经验者优先。 韩少堃 、 林明正 56 分镜脚本 主要内容: 根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,还有台词、声音效果以及摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间。 开发工具和环境 :手绘板 拷贝台 目标 : 营造画面气氛,镜头要充分体现动画特性,对剧本进行二度创作。 1~ 2人 了解各种风格的动画,绘画功底扎实,有良好的镜头感,能理解和解析剧本构架,准确把握剧本节奏 ,能 通过镜头的准确把握来表达情节,良好的画面感。 57 分镜动画 主要内容: 参考剧本、 分镜脚本,动画师根据分镜师的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 开发工具和环境 : MAYA 目标 :实现各个分镜头的动画 2 人 熟练掌握角色动画的动作和动画规律,以及动画节奏 ,有较强的镜头感 58 材质贴图 主要内容: 对 3D 模型 “ 化妆 ” ,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。 开发工具和环境 : MAYA 目标 :设定好三维模型 色彩、纹理、质感 ; 营造画面气氛。 1 人 有些艺术基础;熟悉 MAYA ,PhotoShop 等软件 ;具有良好的电脑手绘能力。 59 游戏设计中服装道 具库的构建 主要内容 : 首先用 AUTOCAD设计服装衣片,通过缝合过程将服装穿着到虚拟人物身上。 通过设计不同的服装衣片,形成不同的服装款式,为虚拟人物构建服装道具库。 开发工具和环境: visual studio 2020,C++,AUTOCAD. 目标: 为游戏设计中的人物添加各种各样的服装和道具。 意义: 通过该课题使学生对 虚拟人物的服装构成过程进行一定的了解,以及对 VC++的知识进行实践与深入。 1 姚俊峰 13799289292 60 游戏设计中游戏角色三维人体 建模 主要内容 :通过参数化设计和设置,创建多角色人体模型,用于个人形象设计、形象展示。 游戏动漫中的人物造型设计,群体人物设计。 开发工具和环境: VC++, OpenGL, windows 目标 :建立参数化的人体模型库 意义 :通过完成该课题,可以进一步深入了解三维图形技术和虚拟现实技术,锻炼 Visual C++的编程能力 3 61 游戏自然场景构建 主要内容 :运用 OpenGL,C++来模拟三维自然场景,主要包括地形的模拟、天空的模拟,云层的模拟等 开发工具和环境: Visual studio 2020, Opengl 目标 : 制作各种自然场景及效果 意义 : 掌握游戏中自然场景的模拟以及 C++的编程能力 1 62 游戏设计 中人脸表情库的构建 主要内容 :可用于游戏、动漫中的人脸表情设计。 基于 MPEG4和 FACS来定义和细化具体的人脸表情,如微笑、高兴、愤怒等,并应用于特定的 3D人头模型中进行演示。 开发工具和环境: OpenGL library、 VS 2020 C++ IDE 目标 : 量化的人脸表情建模 意义 : 了解虚拟现实领域的相关知识 ,加深对三维图形学的认识,提高 C/C++的编程能力。 2 63 基于游戏设计的人头模型库的建立 主要内容: 计算机在处理图形图象方面的优异性能表现,得到了很多富有想象力和创造力的人们的重视,从而促进了更加真实的虚拟环境的绘制。 为了反映用户在虚拟世界中的活动,提高用户在其中的沉浸感,就要求虚拟人 —— 完全由计算机表示的看起来像真人的图形实体 —— 越逼真越好,而其首要问题就是人头模型库的建立。 开发工具和环境: Visual Studio 2020, C/C++ 目标: 对于通用人头网格,通过一定算法的适配,生成各有特点的个性化人头模型,从而达到建立人头模型 库的目标。 意义: 现代游戏中人物的造型多种多样, 三维人头模型库的建立具有十分重要的科学意义和广泛的应用前景。 1 64 游戏角色动画库的构建 主要内容: 运用 3D MAX 的骨骼动画系统制作游戏角色的各种动作,如步行、跑步、挥手等,然后导成固定格式的动画文件,运用于系统,并在程序中显示各种动画效果 开发工具: 3D MAX9, Visual studio 2020 目标: 为游戏设计中的角色制作各种动作 意义: 学习 3D MAX骨骼动画系统,了解游戏中角色动作的生成过程 1 杨双远 13306049897 yangshuangyuan@xmu. 65 基于 java开源组件的自适应消息中间件系统 的设计与实现 主要内容: 基于 java 开源组件的自适应消息中间件系统的设计与实现。 利用开源组件构建和 ftp、邮箱、数据库及通用软件之间的多种形式沟通机制。 同时对内核部门内容进行优化。 同时增加对微软 biztalkserver 和 IBM MQ消息集成机制的理解。 开发工具和环境: eclipse、 SQlserver和 Oracle数据库、 java 目标: 一个人完成内核部分的调制,涵盖和 ftp、邮箱、数据库及通用 软件之间的多种形式沟通机制。 另一个人完成页面定制功能。 意义: 通过该课题使学生对 消息中间件机制有较深入理解,对 java 组件模型构建有更深刻认识,对各种通信协议有更进一步的理解。 能够熟练掌握 java 系统研发和企业应用集成的实现机制。 2人 必须校内毕业设 计 66 Web自动化嗅探下载器的设计与实现 主要内容: 实现一种自动嗅探器,可抓取到网页中不可下载的视频或音频信息源,并设计自动下载机将该信息源下载到本地当中。 主要针对网卡信息流进行协议格式分析,提取到当前网卡中属于视频或音频格式的信息,并追踪到链接地址, 实现自动下载机,具备断点续传功能。 开发工具和环境: C 或 java 目标: 一个人完成视频、音频格式分析,并实现网卡侦测嗅探器;另一人完成自动下载机及其界面设计。 意义: 通过该课题使学生视音频协议有较深入理解,对网络通信侦测有着更深刻的认识,对黑客侦测机理有一定的了解。 同时对锻炼 java或 C的编程能力。 2人 必须校内毕业设计 67 局域网 MSN监测器的设计与实现 主要内容: 实现一种能够自动检测局域网内所有 MSN帐号的会话信息的自动监测器。 能够将局域网内的每一个 MSN的收发信息抓取到客户端中显示出来。 其 主要原理是将当前机器伪装成交换机,分析 MSN通信协议,将每一个符合 MSN通信协议的信息都截取到当前机器当中。 甚至可以伪装成某一个MSN帐号和其他人通信。 开发工具和环境: C或 java 目标: 一个人完成 MSN 通信协议分析,并实现局域网内 MSN 信息截取;另一人完成MSN截取信息反编译和内容集成,并实现相关的界面,最好能够做到伪装 MSN通信。 意义: 通过该课题使学生 MSN等即时通信协议有较深入理解,对网络通信侦测有着更深刻的认识,对黑客侦测机理有一定的了解。 同时对锻炼 java或 C的编程能力。 2人 必须校内毕 业设计 68 主题式网络爬虫及其在非。厦门dwm大学软件学院20xx届毕业设计导师命题表
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