ug系统设计技术(编辑修改稿)内容摘要:

路径 . 通过 UGII_PATDIR 你可以设定你所在公司的标准图 库 . 如果你发现你曾经调用过的图框,或其他的标准图形在你的设计中丢失了,请检查以下你的库设置。 关于 UG pattern 的其他操作: Arrange Pattern… 有关这些操作请参考 UG 手册 主模型概念( Master Model);并行工程 1. 什麽是并行工程 ? 设计人员,工艺人员,工程分析人员,市场部门,以及所有其他参与产品开发的人员同步进行各项开发工作,从而缩短产品开发周期。 2. 什麽是主模型 ? UG 的产品数据是以单一数据文件进行存储管理的。 每个文件在特定时刻只允许单一用户以 写的权利。 如果所有开发者都基于同一文件进行工作,最后将导致部分人员的数据不能保存。 UG 主模型利用 UG 装配机制建立这样一个工程环境使得所有工程参与者能共享三维设计模型,并以此为基础进行后续开发工作。 3. 怎样使用主模型 ? 当设计人员完成了其主体设计,或部分设计模型时(该模型能表达其主要设计意图时)。 其他工程人员可以这样开展他们的工作:  建立一个新的 UG 文件( Part file) ,例如。  进入 UG 装配功能,将三维设计模型文件作为它的子件(Component) 加入到你的零件中。  对三维设计的零件模型进行应用方案设计 (NC Operation。 CAE secarion。 Mechanism…)  将你的文件存档,而不要对三维设计文件存档。 3D Model design Drafting CAM CAE Assembly with application data only Components 4. 再使用主模型时请注意:  文件存档时使用 SAVE。 而不要使用 SAVE ALL.  你,或者系统管理员因应对不同文件实施保护设定( File protection) 5. 使用主模型的其他一些好处:  减少每个 UG 文件的数据量 .  更方便数据的有序管理 . (因此,即使是所有设计,工艺等工作都由你一个人完成,也建议你使 用主模型方法 ) 关于 UG 设计的一些一般概念 1. UG 设计的一般过程: . 准备工作  阅读有关设计的初试文档,理解设计目标;资源 …  搜集可以被复用的设计数据。  定义关键参数,结构草图 …  产品装配结构定义。  编写设计细节说明书  建立文件目录,设定保护  将相关设计数据;说明书放入项目的磁盘目录空间 . UG 设计步骤  启动 UG  建立主要的产品装配结构。 用 UG 自上而下的设计方法,建立产品装配结构。 . 如果有一些原来的设计可以沿用,可以使用结构编辑器将其纳入产品装配树中。 其他的一些标准零件,可以在设计 阶段后期加入到装配中。 因为大部分的这类零件需要在主结构完成后才能定位,或确定尺寸。  在装配设计的顶层定义产品设计的主要控制参数;和主要设计结构描述(草图;曲线;实体模型等) .这些模型数据将被下属零件所引用,以进行零件细节设计。 同时这些数据也将用于最终产品的控制和修改。  将这些参数和结构描述数据,用零件相关拷贝方法引入到下属零件;部件的设计文件中。  保存整个产品设计结构。 并将个子部件;零件设计分配给不同的设计人员。  设计人员对不同的子部件;零件进行细节设计。  主管设计师在零件细节设计过程中可以随时装 配层上检查:装配干涉;重量;关键尺寸 … 此外,也可以在设计过程中在装配顶层随时增加一些主体参数;主体结构几何。 然后由主管设计师将其分配到各个子部件或零件。 也可以由设计人员主动引用其上层的设计概念  UG/WAVE 提供更高级的产品设计控制结构。 这一部分内容请参见 UG 手册。 或参加其他专业培训课程。 2. 三维造型设计的步骤: 理解设计模型  主要设计参数。 关键设计结构。 设计约束 … 主体结构造型  找出模型的关键结构,如主要轮廓;关键定位孔 … 关键结构的确定对于你的造型过程起到关键性作用 .  对于复杂模型而言,模型的分解 是造型的关键。  如果一个结构不能直接用三维特征完成,你需要找到结构的某个二维轮廓特征。 然后用拉伸 /旋转扫描的方法,或曲面造型的方法建立模型。  UG 允许你在一个实体设计上使用多个根特征 , 这样,你可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将他们用布尔运算加在一起。  确定的设计模型,先造型。 不确定的部分放在造型后期阶段。  注意你的设计基准。 设计基准通常决定你的设计思路。 好的基准会帮助你简化造型过程并方便后期的设计修改。 通常,大部分造型过程的开始都是从基准设计开始的。  零件相关设计 UG 允许你在模型完成之后再建 立零件之间的参数关系。 但更直接的方法是在造型中直接引用相关参数。  困难的造型特征尽可能早实现 如果你能预见一些造型特征可能会实现不了,尽可能将其放在前期实现。 这样,你可以尽早发现问题,并寻找替代方案 . 一般来讲,这些特征会发生在 : Hollow。 Thick。 Complex blending。 等。 细节特征造型  细节特征造型一般放在造型后阶段,如 blending。 small holes…  一般不要在造型早期阶段进行这些细节设计 . 3. 其他设计技巧: . 充分利用层( layer)功能组织你的设计数据  数据可以按类型组织: Datum。 curves。 solid…  也可以按造型 /设计顺序组织 . . 充分利用 UG 复合造型技术( UG/Hybrid)提高你的设计效率。  对于二维轮廓,在你不能确定约束条件,或不需要进行参数化时,可直接使用曲线定义轮廓。  在草图设计时可以使用局部约束功能。  可能时,可以删除模型参数以提高模型的更新效率 . . 在不同设计阶段,隐藏不需要的特征 . . 对于复杂结构,可以使用 trim 方法来设计那些内部结构 . . 使用特征 simplify 来提高你的设计效率 . . 选择技巧:  关于选择确认  Class selection sub_function 装配配置及装入选择: Assembly configuration amp。 load option 1. 什麽是装配配置,为什麽要使用 UG load option ? . 装配配置 在一个产品设计中,可能有这样一些零件,他们在装配中有一组不同的选项。 例如,有一个汽车设计 ,其中音响部分 有不同选择。 如 CD 播放机,收音机等。 对于收音机可能又有不同的选择 红色;兰色 … 在这种情况下,你需要动态配置 以获得希望的 . UG load options UG 对于装配树中的每一个节点使用一个独立的设计文件( UG part file) . 因此,在你打开一个装配文件时, UG 需要知道从那里去找到它的下属部件或零件。 例如,在不同的磁盘目录下,存有同名但内容不同的音响 设计文件: .\radio\ .\cd_palyer\ 当要打开汽车设计 时 , UG 使用用户设定的,或系统默认的搜索方法和路径顺序去获得零件 此外,借助于 reference set 你可以在同一零件文件中定义一些更为细致的设计选择。 例如在 .\radio\ 中你可以定义一些不同的 reference set 来描述不同的收音机选项: red。 blue … 2. 什麽时候使用 load option?  你打开一个 UG 装配设计,但系统提示你有一些零件没有找到时。  当你需要对装配中某一零件进行选择配置时。 3. 如何设定 load option。 . 启动 UG . File Option Load Option . 选择 Load Method . 定义搜索目录顺序 Search Directories (如果在。
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