20xx年度第三届中国手机游戏调查报告(编辑修改稿)内容摘要:

%的用户认为使用手机游戏纯粹是为了消磨时间。 认为 “能够和朋友通过游戏互动 ”的用户仅占 %,表明 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 4 用户对于是否能够在游戏中与朋友互动并不关注。 图 2 用户使用手机游戏的目的 业余娱乐休闲%纯粹消磨时间%开阔眼界%能够和朋友通过游戏互动%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户喜欢的手机游戏类型 从用户喜欢的游戏类型来看,动作类游戏是众多用户的首选,占到了 %;其次是角色扮演类与益智类游戏,这两种游戏差别不大,占 30%左右;而用户对于射击类、棋牌类、体育类等游戏的喜好程度比较接近,分别占 15%左右。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 5 图 3 用户喜欢的手机游戏类型 %%%%%%%%%%%%%0% 20% 40% 60% 80% 100%其他音乐类即时战略类冒险类体育类养成类竞速类模拟经营类棋牌类射击类益智类角色扮演类动作类 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户对手机游戏的关注点 用户在选择手机游戏时所关注的正是手机游戏的劣势, “声音效果 ”、 “画面感受 ”和“操作感 ”是用户使 用手机游戏时主要的关注点。 其中关注 “声音效果 ”的用户占 %,关注 “画面感受 ”的用户占 %,关注 “操作感 ”的用户占 %。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 6 图 4 用户使用手机游戏的关注点 操作感%画面感受%声音效果%运行速度%是否收费%容量大小%是否连接网络%是否具有和其他玩家互动的内容% 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 手机游戏良好的便携型可以让用户打发在旅途中和等人等车时候的无聊时间,因此“随时随地都可以使用,不受地域限制 ”被 %的用户认为是手机游戏相比电脑最大的优势。 其次是手机游戏的程序比 较小巧,下载和安装都比较方便。 图 5 用户认为手机游戏与电脑游戏相比的优势 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 7 随时随地都可以玩,不受地域限制%游戏程序小巧,下载不需要很长时间%费用低廉,比电脑游戏便宜很多%游戏安装方便% 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势 “声音效果没有或者很差 ”、 “操作不如电脑游戏方便 ”以及 “画面小不够漂亮 ”三个因素是用户认为与电脑游戏相比手机游戏最主要的劣势。 其中认为 “声音效果没有或者很差 ”的占 %,认为 “操作不如电脑游戏方便 ”的占 %,认为 “画面小不够漂亮 ”的占%。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 8 图 6 用户认 为手机游戏与电脑游戏相比的劣势 安装下载麻烦%操作不如电脑游戏方便%声音效果没有或者很差%画面小不够漂亮% 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 (二 ) 用户使用手机游戏的行为特征 内容提要  %现有用户一天使用一次手机游戏,由于手机游戏的便携性,用户使用手机游戏的频率较高。  在使用手机游戏的时机上,大部分用户认为旅途中和等人等车的时候是最佳时 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 9 机,用户通常选择使用电脑下载手机游戏作为获取手机游戏的主要来源。  %的用户单次使用手机游戏持续时间在一个小时左右,受手机游戏体验的限制,大部分用户持续 使用手机游戏的时间较短,粘性较低。 近 70%的用户认为同一款手机游戏只能使用一个月左右,相比电脑游戏,手机游戏的生命周期要短得多。 用户使用手机游戏的频率 从用户使用手机游戏的频率来看,回答 “一天使用一次 ”的占 %,其次是 “一天使用几次 ”的占 %。 随着手机游戏的画面及系统设计的改善,加上手机本身良好的便携性,用户使用手机游戏的频率较高。 图 7 用户使用手机游戏的频率分布 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 10 一天玩几次%三天玩一次%一周玩一次%不确定,有时间就玩%一天玩一次%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户使用手机游戏的时间与地点 当用户在外出旅途中或者等车等人的时候,手机游戏成为他们消磨时间最好的工具,其中外出旅途中使用手机游戏的用户占 %,等车等人的时候使用手机游戏的用户占 %。 图 8 用户使用手机游戏的时间及地点分布 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 11 上班时间%在家的时候%等车等人的时候%外出旅途中% 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户使用手机游戏的粘性 从用户使用手机游戏的单次持续时间来看,单次持续时间在一个小时的占 %,不足一小 时的占 %。 随着手机游戏操控性的加强,手机网络游戏的普及,用户单次在手机游戏上投入的时间有所延长,但是受手机游戏体验的限制,大部分用户持续使用手机游戏的时间较短。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 12 图 9 用户使用手机游戏的单次持续时间 一小时%二小时%二小时以上%不足一小时%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户对一款手机游戏的保持兴趣的时间相对较短,大部分用户使用同一款手机游戏的时间不足一个月,其中一个月的用户占到 %。 表明手机游戏生命周期较短,对用户的持续吸引力较差,这要求游戏开 发商一方面要缩短开发新游戏的周期,另一方面对开发出精品手机游戏,延长用户在精品游戏上投入的时间。 图 10 用户使用同一款手机游戏的时间 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 13 一个月%半年%不足一周%一周%一年% 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户获得手机游戏的渠道 从用户获得手机游戏的渠道来看,大部分用户选择电脑数据线传输和手机直接WAP下载,其中 “电脑数据线传输 ”占 %, “手机 WAP直接下载 ”占 %。 表明目前通过电脑在互联网上下载手机游戏仍然是用户获取手机游戏的主要渠道。 图 11 用户获得手机游戏的途径 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 14 %%%%%0% 20% 40% 60% 80% 100%存储卡蓝牙、红外线手机自带手机直接W A P 下载电脑数据线传输 数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 (三 ) 用户对手机游戏公司的偏好  游戏公司的知名度对于用户选择手机游戏的影响不是很高,只有 %的用户表示在选择手机游戏时会考虑游戏公司的知名度。  相比国内厂商,用户更关注日韩厂商和欧美厂商的信息。  用户最喜欢 GLU和 Gameloft两家国外游戏公司,对国内公司还没有明显的偏好,雅讯天地以 %的支持率领先。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 15 游戏公司知名度对用户选择游戏的影响 用户在是否根据游戏开发企业的知名度来选择手机游戏问题上态度不一,其中%的用户认为无所谓,只要游戏好使用就可以, %的用户表明会根据游戏企业的知名度来选择游戏,剩下的 %用户则明确地表示游戏公司的知名度对他们选择手机游戏不存在任何影响。 图 12 游戏公司知名度对于用户选择手机游戏的影响 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 16 会%不会%无所谓,好玩就行%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户对各国游戏厂商的关注程度 用户通常比较关注日韩厂商与欧美厂商的信息,分别占到 %和 %,而关注国内游戏厂商信息的用户只占到 %。 表明国内厂商在知名度和开发的精品游戏数量上都有待提高。 图 13 用户对各国游戏厂商的关注程度 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 17 日韩厂商%国内厂商%欧美厂商%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户最喜欢的国外手机游戏公司 在用户最喜欢的国外手机游戏公司中, GLU与 Gameloft遥遥领先,分别占 %和%,其中 GLU的《武士杰克》被认为是手机游 戏的经典之作, Gameloft也是依靠《波斯王子》和《丛林大反攻》等高品质游戏获得了用户的认同。 之后的是 SUMEA公司,得到了 %用户的认同。 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 18 图 14 用户最喜欢的国外手机游戏公司 %%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%m f o r m a (H a n g s -o n )FunmobileInfusiofishlabsRovioLivingmobileSUMEAGameloftGLU数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 用户最喜欢的国内手机游戏公司 在用户最喜欢的国内手机游戏公司中,雅讯天地以 %的支持率高居榜首,盛大数位红和数字鱼分别以 %和 %的支持率位居第二阵营,空中猛犸、奥嘉无限和岩浆数码的支持 率都低于 10%处于第三阵营。 图 15 用户最喜欢的国内手机游戏公司 赛迪顾问股份有限公司版权所有。 未经协议授权,禁止提供给其它单位或个人。 19 雅讯天地%盛大数位红%奥嘉无限% 岩浆数码%空中猛犸%数字鱼%数据来源:赛迪顾问 20xx, 11 二、用户对单机。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。