中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版)内容摘要:

中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015(简版) 本产品保密并受到版权法保护海。 征星 大海。 中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告 2015(简版)二次元 :一个 规则和秩序与现存世界 完全不同的世界 即“异次元”;以 动画、漫画等 平面 的 媒体所 表现 的异次元,因 其二维空间的本质 ,被称为“二次元”。 此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、二次元角色等。 目前的二次元已经脱离了原本 以动画、漫画等平面的媒体 ,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系。 这种 与主流文化相对独立的次文化 体系亦被称之为“ 二次元文化 ”。 二次元动画 、 二次元漫画 、 二次元游戏 :本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画、漫画或游戏。 二次元轻 小说 :本 研究 报告中专指使用二次元文化风格进行宣传和包装,附带有二次元文化风格封面或插画的小说。 二次元轻小说与文学题材无关。 二次元音乐 : 本 研究 报告 中的二次元音乐定义 包含但不限于: 二次元动画、游戏、 广播剧、舞台剧等艺术作品中 的主题曲、片尾曲、插曲、角色曲、印象曲、 背景音乐等; 由二次元 虚拟偶像(含 人力 绎的音乐作品 ;其它具有 典型二次元文化 风格的独立音乐作品。 硬核 度 : 使用多个 细分维度 对消费品硬核度进行评级。 评级 细分维度 包括但不限于消费品销量、消费品获取成本、消费品受众度等。 据评级细分维度计算最终评分,对消费品硬核度进行最终评级。 硬核度评分和评级体系可帮助企业对旗下消费品和消费者硬核度进行了解。 2015/12/10 大数据 大价值 2研究 定义 与 研究方法研究 定义与研究方法中国二次元产业发展研究2015/12/10 大数据 大价值 3目录123中国二次元内容消费研究中国及全球二次元相关企业及企划研究2015/12/10 大数据 大价值 4宏观 环境 对 中国 二次元 产业形成 利好P(政治因素) 广 电总局境外动画片禁播令为国产动画打造生存空间。 国家出台 一系列扶持中国原创 动画的政策,尤其是在 2012年,文化部发布了 “十二五”时期国家动漫产业发展规划 ,这是动漫产业首次进行单列规划,意义非凡。 E(经济因素) 经济水平的日益发展,使得人们对精神文化产生更高的需求。 资本不断进入,为二次元产业发展提供“弹药”,促进竞争。 S(社会因素) 用户群体逐渐成熟,影响力增强,趋于成为主流文化。 随着经济发展,社会包容性增强,二次元文化慢慢被人们接受和关注。 T(技术因素) 智能手机和移动互联网的普及有助于推动 众多二次元 利了用户群体。 二次元产业中国二次元产业 观智库 2/10 大数据 大价值 5核心用户 群逐渐成熟促进二次元文化曝光率提升中国二次元产业阻碍 与促进因素分析阻碍因素 促进因素 尽管国家为原创动画的发展提供了一系列的政策扶持,但是由于管理体制不完善、创新能力不足,国产 对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。 二次元 行业 的蓬勃发展和互联网企业 对 二次元 行业的高度关注带来资本利好 ,资本不断涌入 ,助推产业积极发展。 移动互联网的技术发展,促进二次元 富了产业内容的呈现方式,吸引了越来越多的用户,促进发展。 核心用户群体逐渐成熟,开始影响周围,形成广泛的泛二次元用户群,为行业深入发展打下用户 基础。 ©观智库 目前中国艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,整个产业难以得到法律保护。 2015/12/10 大数据 大价值 6二次元内容消费者规模增长仍存在较大阻碍 随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。 但受限于商业环境,边缘活跃二次元内容消费者向次活跃二次元内容消费者和二次元内容消费者的转化率将在短期内难以得到提升。 预计 2015年, 中国互联网活跃二次元内容消费者规模将达到 502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者 规模将 达到4970万人。 468 502 5511216 1308 146827254970772602000400060008000100002014 2015F 2016活跃二次元内容消费者 边缘活跃二次元内容消费者© 观智库 位:万人)2015/12/10 大数据 大价值 7中国在 全球二次元产业 中尚处于边缘位置动画 漫画 游戏 轻小说 音乐线下商店 在线商店 传统媒体 网络媒体 同人展会二次元社群文化传播二次元周边内容生产与版权管理 文化传播与 二次元 周边发行渠道2015年全球二次元产业地图©观智库 2/10 大数据 大价值 8目录中国二次元内容消费研究123中国二次元产业发展研究中国及全球二次元相关企业及企划研究2015/12/10 大数据 大价值 9中国二次元内容消费品匮乏,引进渠道急需扩大动画漫画游戏轻小说音乐© 观智库 当前中国对二次元文化的接受度逐步提升,中国活跃二次元内容消费者亦保持着稳定增长,但二次元内容消费品规模增长速度却未能跟上消费者需求度的提升速度。 当前中国针对二次元内容消费品引进最多的仍来自于动画和音乐,这也是当前二次元内容消费者需求度最高的细分市场。 针对漫画和轻小说的引进已经拥有了较为初步的渠道,但电子化程度仍不高,导致其在二次元消费者中传播速度较慢。 针对游戏的引进存在较大障碍,主要原因是当前 中国艺术类消费品分级制度仍然欠缺 ,相关法律法规尚不 完善。 2015/12/10 大数据 大价值 10中国二次元动画消费品硬核度分析2015年中国二次元动画 消费品硬 核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品传颂之物低 硬核度 高硬核度说明: 简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。 硬 核度指数并非线性分布。 不同细分维度和细分领域 的消费品硬 核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。 消费品 和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。 艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。 动画作品动画监督动画声优歌之王子殿下映 )都 )万个冷笑话黑猫 警长 (上海美影 1984)西游记 (上海美影 &央视 )宫崎骏 野火止用 太大沼心石原立也岸 诚 二 水岛精二高畑勋大地丙太郎庵野秀明 福田己津央小野学 手冢 治虫新房昭之今千秋细分维度大友克洋难波日登志谷东南泽十八富野由悠季红优卢恒宇李姝洁王川方润南戴铁郎范马迪野泽那智神谷明原田瞳钉宫理惠今井麻美堀江由衣生天目仁美中村悠 一间岛淳司诹访部顺一小野大辅樱井 孝宏宫村优 子关智一朴璐美小泽亚李 风音 若本规夫 中田让治大山羡代加藤 葛平董浩李杨 宝木中阳山新王凯徐涛刘婧荦©观智库 2/10 大数据 大价值 11中国 二次元漫画消费品 硬核度分析2015年中国 二次元漫画消费品硬 核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品低 硬核度 高硬核度说明: 简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。 硬 核度指数并非线性分布。 不同细分维度和细分领域 的消费品硬 核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。 消费品 和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。 艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。 漫画作品漫画家萤火之森极黑的布伦希尔特灌篮高手哆啦 才麻将 少女希德尼雅的骑士我们大家的河合庄少女 ×少女 ×少女玛利亚狂热一周的朋友妖精的旋律健二郎鸟山明细分维度赤月冈本伦藤子不二雄小林立贰瓶勉樋口橘赤松健福山庆子天野明 吉河美希秋本治田代哲也谏山创横枪 叶月抹茶有你的小 镇夜 虚就 雏蜂 帝國 掘骨砕三李秀显柯南系列航海王火影忍者进击的巨人南真纪 服部充了春刀濑尾公治茂木清香©观智库 2/10 大数据 大价值 12中国 二次元游戏消费品 硬核度分析2015年中国 二次元游戏消费品硬 核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品 a of 核度 高硬核度说明: 简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。 硬 核度指数并非线性分布。 不同细分维度和细分领域 的消费品硬 核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。 消费品 和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。 艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。 游戏作品游戏脚本游戏声优前奏诗 女装学园 (妊 )夏空的英仙座传颂之物系列大图书馆的牧羊人沙耶之歌提亚拉之泪系列女装海峡之回忆系列 (秽翼的尤斯蒂娅女装山脉尘骸魔 京咎狗之血秋之回忆系列 (5海猫鸣泣之时12月的夏娃考恋爱 100天仙剑奇侠传 (初代 )星空 丸戸史明朱門優丸谷秀人蛭田昌人 水無神知宏菅野下倉 片岡 樱树下的尸体 麻枝准竜騎士 07御影细分维度瀬戸口廉也奈須 田中 虚淵玄佐本二厘杏子御津安玖深音風音一 色光立花綾青山由香里榊原由依成瀨未亞鹰月 北都南遙空澤田夏 木村 上下左右 芹园 宫柚木 紫苑雅柊勇者斗恶龙系列最终幻想系列©观智库 2/10 大数据 大价值 13中国 二次元轻小说消费品 硬核度分析2015年中国 二次元轻小说消费品硬 核度分析(简版)硬核二次元消费品泛二次元消费品低 硬核度 高硬核度说明: 简版图表中未包含领域内所有消费品及所有消费品细分维度。 硬 核度指数并非线性分布。 不同细分维度和细分领域 的消费品硬 核度不具有可比性,硬核度分析仅供细分维度内进行比较。 消费品 和艺术家名称优先使用官方译名及普遍使用的非官方译名。 艺术家在不同作品中使用不同名字的区分计算硬核度。 轻小说作品轻小说作家物语系列灼眼的夏娜冰菓零 之使魔我们俩的田村同学狼与辛香料人类衰退之后列仰望半月的夜空圣母在上川原 砾 西尾维新细分维度山口 昇谷川流成田。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。