毕业论文-休闲娱乐业新服务模式探索(编辑修改稿)内容摘要:
② 茶房聊天打牌 —— 茶房 / 同学家 eg 避风堂 ③ 集体近郊野游等室外活动 —— 旅行社 大型绿地,公园 ④ 卡拉 ok —— eg 钱柜,麦乐迪,好乐迪 等 文化娱乐公司 ⑤ 团队性体育活动 —— 运动场地 /馆 (溜冰 /滑雪 蓝球 /排球 /足球(视团队规模)乒乓 /羽毛球 /网球 ⑵ 传统模式对于同学集体聚会而言的共同不足 —— 我的解决方案: ① 由集体自发发起、组织、联络、协调时间、取决于集体中某一或几个人的号召和组织 能力 ② 这些场地或活动提供者被动地由该集体选择,缺乏与集体(其顾客)建立关系 —— 我们帮其推荐,促进沟通,帮助其扩大知名度,树立良好口杯,更好利用场地,吸引顾客 ③ 集体在这多种活动 /场所间选择组合时,一般缺乏效率,特别是高峰时间不能很好上海理工大学毕业(设计)论文 15 衔接,导致大家少兴 —— 我们建立活动 /场所供应商网络,及时协调,提供必要交通工具节省空间转移时间 ④ 各场所提供服务内容相对固定,缺乏新意,吸引力差且不能满足顾客个性化服务的要求 —— 我们可为聚会度身设计活动内容,创意活动内容(以怀旧为主,牢牢把握旧情节,不时融入新玩法) ⑶ 其他潜在服务缺陷 —— 我们的解决方案: ① 各种丰富多样纪念品的采办,多媒体制作服务,摄像,编辑制作光盘 —— 跟踪最新礼品制作,为各礼品制作小供应商产生集成宣传效应 ② 即使集体自己想到有创意却难以筹备道具 —— 提供各种活动所需却难以筹备的小道具 ③ 时间不匹配(在本地,抽不出空;在异地,不方便前往)要消费者自行再调节 —— 跨时空的聚会,视频 /网络 ④ 虽然同学们一起去消费,但有时人数不够多,不能享受特别优惠 —— 我们为供应商服务,因而可以要求其让利,相当于引入团购模式,同时我们收取合理的服务费,保证消费者利益 影响竞争实力的因素 ⑴ 为消费者服务: ① 一般消费者 A.活动策划的吸引力、 B.服务费用、 C.对私有空间的介入度 D.整体服务质量 ② 特殊消费者 ,平台模式设置的合理性 /点子变成现实,“产业化”的效率 ⑵ 为供应商服务 , 竞争策略 类似我们这种服务机构没有硬性壁垒,因此服务本身是 关键。 ⑴服务型企业的基本竞争模式有四项内容:严密确定的目标市场;明确的利益概念;高度集中的服务生产系统;清晰的服务形象。 [8] 休闲娱乐业新服务模式探索 16 ⑵因此要保证: ① 服务质量和意识。 (一旦创出好的服务项目 ,就尽力保证出色的质量 ② 不断贴近客户 不断为上下游创新服务项目) ③ 树立口碑、品牌 ④“创意”的内容和速度,即关键是“人才”,要以人为本,表现在公司管理、建立的平台的吸引力,运作的效率,“借力” 市场环境的不确定性 文中的大部分内容的灵感来自社会上现有的概念、营运模式和社会现象等,只是将其进行 变通融合,正如我前述的“借力”, 并且都还只能算是设想,真正实施起来肯定会遇到很多问题,这其中包括: 宏观环境 ① 有关休闲娱乐业、服务业的发展政策 ② 对网上合同、网上侵权等问题的法制健全程度和速度 ③ 学校教学制度改革,特别是高校,造成班级概念淡化 微观环境 ① 这一模式真正的可行性 ② 与合作对象沟通的困难程度 ③ 目标市场容量预测的偏差 ④ 运营成本的控制 ⑤ 具体如何保证服务质量, ⑥ 以后是否有可能设置有效的壁垒来减轻竞争压力 对于上述等等这些问题,我目前还没法解答,因 此还需要再向有关专家咨询、和合作伙伴讨论。 有的则要通过再创新、再调整来解决。 这也是的该项目的挑战所在。 上海理工大学毕业(设计)论文 17 第七章 营销规划 产品( Product) 我公司的产品就是我们提供给下游消费者的活动策划服务,及为上游供应商提供的服务改进建议。 品牌 项目品牌: mate corner, 班友汇 服务产品简列 ⑴ 向消费者提供的服务 按食、住、玩、行、礼五个版块,各设立多项服务项目,以供选择,并在网上设有各自的人气榜单,供消费者参考。 具体组合模式有 以下两种 : A.自选模式 —— 各版块中的具体内容由消费者自由 组合 B.套餐模式 —— 我们根据经验 设置好活动组合 具体提供的单个服务项目 = 服务项目的标准模式 + 个性化修饰。 版块一 —— 食 ① 地点选择: —— 有多个大餐桌的包房,或可多人共桌 /拼桌子的餐厅 /饭店 , 根据不同班体的人数、消费水平、口味、特别要推荐新开的、有个性 /独特的小餐厅。 A. 各班体所在学校周边受欢迎,过去常去,有特殊情节的特色小吃店 ,(“餐饮一卡通”联盟商户)也可让他们推荐, ,如 合作愉快,列入我方推荐名单,登上“觅食榜” ,我们为其联系(以保证座位,如允许,再进行适当环境布置) ② 食品种类 A.饭店 /餐饮单位提供的主食 B.与冰激凌店合作,玩创意冰淇淋 eg. 意蓝缇冰淇淋创意营销模式 C.与西点店合作,制作特制西点 D.与调酒师合作,调特殊酒品 结合班体特殊情节创意食品。 ③餐饮企业要做的 —— 协助环境布置,特制菜肴、给予一定消费折扣 ④我们要做的 —— 推荐餐馆,环境布置(从网上下载打印班级以往照片,用以布置室内用餐环境,播放特定音乐等),与餐饮合作单位联系(订 座位、与大厨沟通共创特制菜肴) 版块二 —— 住 针对毕业后奋斗在异地的同学 —— 联系宾馆,青年旅社等机构 版块三 —— 玩 ①活动地点: A. 我们自己租套公寓,作为室内活动场所 大型公园、绿地 eg. 东方绿洲、世纪公园 休闲娱乐业新服务模式探索 18 各类吧 eg 陶吧、咖啡吧 大型游乐场 eg yoyo 锦江乐园 ②活动内容: A.通用式策 划 ===== 儿时游戏 + 现代道具、玩法 从丢手绢、击鼓传花、益智小游戏等传统游戏中找灵感 现代游戏 + 新元素、新方向 从数字娱乐休闲业、休闲旅游、团队激励游戏 (国外时尚的活动内容,可涉及国外的 服务贸易 ) 根据各班体以往的特殊情节创作游戏活动 B.主题式策划 ===== 我方提供,特殊节日的特殊活动策划,特别是一些献爱心的社会活动,结合当时流行的活动主题或节日“世界杯,奥运会,教师节等等” ,将友情与社会情感 融合 根据具体每个班体要求,鼓励并帮助他们自己根据以往的情节开创新游戏,提供道具 ③ 道具来源: —— 自行准备 —— 申请专利, OEM 生产,我方拥有使用权 /需求数量大的道具 —— 与企业合作长期供应 / 租用 根据以上各方面的可供活动(活动内容可不断更新),将服务内容全部列出,班体可自由选择,也可加入自己创意活动,最终决定自己的自选套餐。 版块四 —— 行 各活动场所的衔接 —— 专车接送,外包给车队 版块五 —— 礼 ①. 公司主动赠送 的带有公司标志的小 纪念品,例如 . 别针型活动会标(活动时佩带,每次活动用不同造型纪念会标,背后刻班体名称) ②.提供纪念品制作服务 —— 可包给制作单位完成 或 在“玩”的过程中由班友自行完成,相互赠予。 A.常规礼品(国内、外市场上的小礼品,例如 . 印制有数码照片或特别设计的杯子、衣衫)可能涉及贸易 B.另类礼品(在市场上原本不是礼品的 创意礼品 ,可以是任何东西) 其他服务 :出租 摄像器材 , 制作活动录象 /Flash, 创作“班之声” 改词,作曲,编歌 更新排行榜, 评选、介绍“温心班体”、 “脑力先锋” 出租活动道具 ⑵向供应商提供的服务 在与具体某班体就策划方案进行沟通期间,就我们的策划初部方案和具体需求,结合消费上海理工大学毕业(设计)论文 19 者普遍的需求趋势,针对供应商的现有资源向供应商提出 “前期服务建议书” 在某班体的活动结束后,根据班体反馈, 提炼意见和建议向其提供“服务质量跟踪简报” 对于某一具体供应商,根据业务量的多少,定期向其提供“服务建议周评”、“服务建议月评”。 价格 (Price) 因为服务产品的成本难以衡量, 所以针对下游消费者的消费能力,公司的定价策略主要采取需求导向定价法 销售渠道 (Place) 暂考虑为网上销售。 促销策略 (Promotion) 根据调查结果,聚会时间可选在: 普通双休日,国庆、五一长假、各集体自己的纪念日、自创的“同窗节”,因此,各项促销策略可结合各时间具体情况安排。 营业推广 随着营销创新的发展,各种营销方式不断涌现,如关系营销、概念营销、事件营销 [10]等,因而各种造势方法也随之产生,也给了我很多灵感,以下简列几例: ⑴“ 同窗节”主题推广方案 —— 设立并推广“同窗节” 时间选定:① 由时间引发 —— 引发事件 / 找寻现有事件抄作,则时间定为事件发生之日。 ◇事件性质:主人公知名度较高 , 事件感人、有特殊意义 , ◇事件寻找方式: A. 公开征集 —— 正好借此良机宣传, 扩大活动知名度 —— 制作宣传短片加以推广,或在各大校园网上宣传 ②每年的第 XX 个周六 /日,(考虑与教师节的关系) ③鼓励各班体根据自己的往日情节设定 宣传语 —— 你有你的“同窗节”,你有你的“同窗结” 注释:同窗结 —— 中国结的一种造型,与编制中国结的厂家联系合作,中国节样式的设计兼顾与友情 /同窗 的主题。 “同窗节”推广时使用 /同窗节 —— 纪念、回忆惜日同窗之情 ⑵ 与拍相关青春、校园题材的影视作品合作, eg. 如剧情中有“同窗聚会”的情节,我们主动与其沟通,免费帮助创意聚会活动内容,融入片中, 方可借力强化对友情的珍视 ,刺激对“ 同窗聚会”的需求,再同期配合相关广告,可增强推广效果。 ⑶ 与相关餐饮网合作,获得信息来源,或在其网站上开个专栏,刊登适合集体聚餐的饭店名单,实现我们的服务宗旨(为上游推广 /宣传),同时“借力”宣传我们的公司和服务。 人员推销 在公司运作初期,网站可能 在建设中,公司和网站知名度不够,选择这一方式成本较低,较为可行。 ⑴ 向消费者 选周围朋友 /学校的班级体, 策划执行一两个成功案例,工作人员在其朋友、同学间通休闲娱乐业新服务模式探索 20 过口碑,实现“人 — 人”的推广方式 ⑵ 向供应商 由公司人员上门进行沟通,展示项目方案,初期可考虑先与各版块的小型供应商合作 广告 可以是公司形象、服务项目作宣传,也可以是公益广告。 ⑴媒体选择:人 人 , 相关网站(各大校园网、自建的网站、或潜在合作方网站,如 ChinaRen/搜狐校友录等) ⑵宣传语设计: ①项目广告: A.“ mate corner, meet your class mate here,” B.“班友汇,会班友” C. 会友 ( HY, Happy! You! ) ②企业形象广告: ,一切也因你而变。 ,同创未来。 (注:同创为公司名) CAP—— ( Creative Activity Provider) ( Coordinator of Activity Planning ) ( Collaborator’s Assistant Promoter ) 公共 关系 正面宣传友情,特别是同窗情的可贵。 可考虑与学校合作发起一些公益性的主题活动,共同发起“校园怀念文化”,相互借力。 上海理工大学毕业(设计)论文 21 第八章 服务模式 活动项目征集方法 [11] ⑴项目要求 —— 具有通用性(可立为模版),自创 / 不侵权的前提下推荐他人的 ⑵项目提供人 —— ① 公司成员的创意(可借鉴国内外时尚、有趣的活动内容) 也有积分,与奖金挂钩 ②向他人征集 ⑶提供渠道 —— ①在我们为班体策划活动的沟通阶段,班体成员可以提出创意项目 ②我们在网上号召,开辟专门投稿渠道。 (网站版块,热线,短信等) ⑷奖励方式 —— 同一创意项目不重复奖励 ① 为所有提供人设立“小挡案”,根据项目人气指数,奖励积分。 某班体活动时,该班所有持有积分的成员可捐助积分,(捐助后,货币积分扣除,名义积分不变)所在成员的积分可累加,达到一定分数,该班体可享受 减付服务费 或 免送。毕业论文-休闲娱乐业新服务模式探索(编辑修改稿)
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