某手机娱乐产品项目商业计划书(编辑修改稿)内容摘要:
宣传语,标识, Logo 等文字和图片信息。 完整游戏产品中的软性广告 :如为某品牌杀毒软件设计广告时,则可将其融入射击类型的游戏中。 用户操控的角色就是该品牌杀毒软件的拟人化角色,而病毒则为用户需要消灭 的对手。 针对目标用户的互动广告 :当产品年用户群中包含某品牌饮料的使用者时,切对该类用户的信息收集已达到一定规模,我方主动向该品牌饮料生产者提出合作意向 —— 当用户对该品牌饮料的专用标识拥有数量达到规定时,可免费获得一款针对该品脾饮料制作的游戏。 用户在游戏中满足一定条件,即可重复获得游戏中的一种标志物品。 这种标志物品本身即是该品牌饮料的一种广告载体,并且用户获得的标志物品达到规定数量时,可以获得同该品牌饮料生产者更进一步互动的权力。 ⑵ 用 户信息。 分类举例如下: 用户基本信息 :用户的基本信息包含名字、性别、年 龄、工作职位、收入水平等等其他相关信息,在游戏中可以利用让用户创建虚拟角色方式等方式,达到该目的。 而产品包含了对该数据进行记录上传的方式。 用户对不同产品的倾向 :如在游戏中,有一间肯德基快餐店,用户进入建筑后即可点餐。 当点餐种类具有多种且与现实种类吻合时,用户在现实中的喜好则可对他们选择哪种类型的快餐造成影响,而产品包含了对该数据进行记录上传的方式。 用户对不同品牌的倾向 :如在一个角色扮演游戏中,用户所操作的角色到达某一个城市,在这个城市中分别有肯德基和麦当劳两间快餐店,进入这两间快餐店的条件和后续结果 一样,用户在现实中的喜好则可对他们选择进入哪种快餐店造成影响,而产品包含了对该数据进行记录和上传的方式。 用户在某一时间段的行为习惯 :如在一个模拟养成游戏中,用户的角色需要获得不同属性数值的成长。 设定角色为一上 12 班族,需要在工作日固定工作以获得生活来源。 此条件即是限定了角色的休闲时段为周末,则在产品作用提供入旅游胜地, KTV,电影院,极限运动等等其他休闲方式,用户在现实中的喜好即可对用户的选择造成影响,而产品包含了对该数据记录和上传的方式。 用户的操作习惯 :在产品中模拟信息需求方商品的多个操作界面方案(如 :某品牌新型手机键盘布局),以收集用户对不同操作方式的接受和易用程度信息。 用户的视觉习惯 :可采用类似“ E”项的方式实现。 用户的消费习惯 :在游戏中构建一个虚拟购物场所,并在该虚拟购物场所放置与现实商品对应的虚拟物品,并保证用户接触到各类虚拟物品的条件是对等的,此时用户在现实中对商品的喜好即可影响用户在游戏中的选择。 补充说明 : A. 我方需设立和专门服务器,以接收和保存用户上传的信息。 B. 在每个产品中包含了对需求信息的记录和上传方法。 ⑴用户视野 广泛的产品覆盖率 C. 各种类型的游戏容易嵌入平台。 D. 较高的机型覆盖率。 显著的品牌效应(无更新需求 ) A. 整个平台具有一个突出特点、标志性的 LOGO。 B. 保证 LOGO 让用户在整个平台内大多数地方可见。 C. 给用户留下印象,看见 LOGO 即了解他们在使用的是谁的产品、什么样的产品。 引导用户使用平台 A. 在游戏菜单部分或游戏中部分进行平台使用提示。 B. 通过部分奖励或强制手段引导用户使用平台。 C. 在用户联网检测到平台更新但用户未更新后,下次显著提示用户更新。 菜单界面可更新 A. 菜单界面的选项文字、界面切片、切片位置等 内容可更新。 13 B. 菜单界面各选项中内容可更新,包括文字和图片。 C. 提供可更新的展位,如屏幕顶部区域或增加的活动选项。 在平台上进行交互 A. 用户可进行简单的信息浏览。 B. 用户可根据当前浏览到的信息进行简单的操作,服务器可记录用户操作,并即时给予反馈。 C. 用户可直接发布一定数量文字内容。 游戏中广告模块可更新、调整 A. 通过联网更新可为同一个游戏更新不同广告内容。 B. 通过联网更新可对游戏中不同的广告触发位置及触发条件进行调整。 ⑵平台视野 确认用户 A. 完整的用户注册系统。 B. 高效的用户登陆系统。 记录用户信息 A. 制定各种目的的用户信息收集点。 B. 根据不同类型游戏嵌入不同收集点。 C. 在用户每次游戏时,根据收集点收集条件记录用户信息。 D. 直接在用户通过平台进行联网时上传用户信息。 提供有个性化的产品服务 A. 根据用户信息数据库整理出用户特征并进行统计分类。 B. 根据用户特征向用户提供相应的主题推广或推荐游戏。 C. 向广告主提供符合其需求的目标用户,制定具有乐趣性的广告内容(定制广告)。 随时随地更新用户使用状态 A. 特定游戏的记录储存。 B. 特定广告内容的记录储存。 C. 根据用户操作习惯、浏览习惯提供自助的界面设置和操作设置。 D. 用户信息的随时更新,保持用户状态的统一,加强用户对平台的感受。 14 系统平台 WINDOWS(9X/NT/20xx/XP), 嵌入式操作系统 (Symbian/Kjava/PALM) 开发工具和编程语言 JAVA/EJB( JAVA ONE STUDIO/JBUILDER/JSP/J2EE/J2ME) XML/XSLT VISUAL STUDIO( VC++/VB/ASP) 数据库系统 ORACLE/SYBASE/DB2/MS SQL SERVER MS ACCESS/ MY SQL 多媒体技术 PHOTOSHOP/CORLEDRAW 网络平台 GSM/GPS/GPRS 游戏用户信息数据库 描述:用户信息数据包含了所有用户的信息,包括但不限于用户一般资料、用户个人资料、用户使用手机习惯、用户游戏环境习惯、用户游戏需求、用户经济预计等级、用户爱好等。 这些信息可利用与手机游戏和游戏广告相关的任何方面。 领 先的无线 RIA 描述: RIA 即为 胖客户端技术 ,我们把这一概念引入到手机终端上。 灵活的客户端各种功能会带给用户各种愉快的操作感受,并带动系统内其他功能的实现。 无线游戏开发者的伙伴 描述:宣传功能和信息收集功能都可以为游戏开发者所用,为他们提供从制作指导到宣传推广,甚至整个产品线营销的各种服务,让开发者有更多的精力专注于游戏的制作。 维系用户与产品、和用户与用户的关系。 用户关系在核心平台中,用户的个人游戏数据可以得到保存。 用户如果更换了手机,仍然可以使用自己 的个性化数据,即用户的个性不会因为设备的更换而丢失。 同时,用户可以让得到自己授权的其他用户使用自己的个性化数据,即用户之间的个性乐趣可以交换使用。 15 保持游戏的持续乐趣和享受乐趣的渠道。 平台与单个产品的数据保持互通,构成了平台与单个产品的互动关系。 并且通过交互数据来提升平台和单个产品的长期乐趣,延长单个产品的生命周期,并引导用户,使产品用户能接触到平台,平台用户能接触到产品。 开发能被用户广泛接受的产品。 通过解读用户信息,了解用户喜好和兴趣发展倾向,开发对目标用户粘着度更高的产品,并增大产品对其他用户的 覆盖范围。 信息发布平台。 核心平台和产品在被用户广泛接受后,其具有的软性、硬性和互动性广告方式,可以使它成为一个受众广泛、方便快捷、针对性强的其他信息发布平台。 权威用户信息机构。 我方所拥有平台和产品,使我方在手机娱乐产品、广告受众中拥有直接、快捷、准确而广泛的群体,再通过其他信息的发布,这种广泛性还会继续扩大。 因此我方所拥有的用户信息资源在种类、数量、渠道畅通性上有着相当的优势。 在互联网和游戏占用人们越来越多的今天,普通的电视广告和平媒广告品牌形象 塑造、产品推广的作用越来越小。 各广告主也越发觉得在。某手机娱乐产品项目商业计划书(编辑修改稿)
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