百事可乐“炫音飞车”音乐活动计划内容摘要:
百事可乐“炫音飞车”音乐活动计划 1节奏狂飙 炫音魅影2003年百事可乐 “ 炫音飞车 ” 音乐活动计划学校版2目录 项目背景 活动目的 活动主题 活动框架 主题活动 执行安排3项目背景 百事可乐年度音乐主题活动的开展 音乐主题活动需要深度和广度的有效协同 卡车的机动能力为巡回覆盖创造了必要条件 经验证明 ,卡车巡演对特定目标具有特殊的吸引力4活动目的 提升百事音乐主题在特定细分市场的知晓率和形象 针对特定细分通达音乐主题促销及其方法的知晓率提高参与度 ,支持促销活动 为特定细分人群提供亲身参与百事品牌体验的机会 ,提升百事品牌的美誉度5活动时间 /地点 9月 12州 苏州大学活动2场 9月 19州 浙江大学活动2场6活动主题 切入点: 令人兴奋的音乐体验 创意核心:1) 利用学校的特点,向细分人群传达有针对性的信息;2) 提供充分参与平台的互动体系;3) 改造卡车形成的特殊百事音乐氛围,炫出自我,尽情享受生活中的音乐魅力 活动主题:百事炫音飞车 20037活动框架前期宣传过滤参与人群超炫布展带来强烈的视觉冲击精彩表演提升音乐形象全面参与环节增强互动体验新奇刺激游戏强化品牌通达8前期通达如何在有效过滤活动参与人群的前提下增加公众活动的通达效率,增加现场气氛和可控制性,一直是没有媒体支持的活动的最大问题,对于我们的音乐主题活动则更加重要。 为此,我们计划在本次户外活动前期作如下安排: 学校活动:学校电台宣传(通达电台主持参与信息)学校售点及食堂招贴栏海报通过招募学生演唱组以及在留学生院等地方招募西方民族特色歌舞表演9超炫布展10超炫布展11超炫布展令人兴奋的全新亮点 音乐卡车的使用与主题呼应 车头热舞高台的设置强烈冲击 学生乐队及黑人表演渲染全场气氛 彩绘人体的 “ 炫装影音人 ” 成为穿梭全场的暴走一族带动全面参与12全面互动环节 A go 如何在露天场所组织的音乐主题活动中充分渲染气氛以感染全场情绪带动全面参与一直是我们希望突破的难点,在学校活动的,使参与者相对无控制人群而言得到了一定程度的提高,也使全面参与成为可能。 高潮时间的 “ 多点诱发 ” 机制每场活动的互动时间将在活动最后高潮时间。 现场气氛允许时,2位上身进行人体彩绘的 “ 超炫影音人 ” 背负 “ 百事音乐影音宝盒 ” ,脚穿暴走鞋来到台下,在主持人的配合下,进行台下演出,或溜冰造型或狂热领舞,主动带领观众进行简单的转圈等动作。 舞台乐队,领舞台同时配合,将现场气氛推向高潮。 13精彩表演 经验证明,由奔放的拉丁乐队带领,表演气氛将大大优于普通乐队。 但各城市条件不同,我们将尽量挑选各城市的优秀音乐资源进行表演。 特邀乐队演出 学校活动特邀外国乐队演出,每场 2括鼓手、主唱和吉他手等。 以强烈的节奏动感乐曲表演,提升百事品牌形象,激发目标人群由节奏带来的音乐激情。 学校歌手演出 每所参加活动的学校由学生会视情况推举 2主题活动中担任表演嘉宾。 每人可以自选歌曲参加表演,但必须演唱 1首百事品牌歌曲(可在历年品牌歌曲中自选)。 每晚 2人演唱 2首,可以自行伴舞,但所有节目必须事先提交我们审核。 14精彩表演 超炫影音人 2位上身进行人体彩绘的 “ 超炫影音人 ” 背负 “ 百事音乐影音宝盒 ” ,脚穿暴走鞋来到台下,在主持人的配合下,进行台下演出,或溜冰造型或狂热领舞,主动带领观众进行简单的转圈等动作。 特殊舞台的热舞引领和灯光 夜间主题活动高潮时段,由 1外国乐队主唱分别在车顶领舞台进行表演,带动全场气氛于参与。 百事音乐资源的播映 在活动开始前 30分钟以及活动中热舞时间,由投影播放百事音乐资源的 所未见的明星影音,营造狂热气氛,提升百事音乐氛围。 15精彩表演 街舞风雷(视情况进行的篮球 人兴奋的全新亮点1. 超炫影音人的互动表演2. 优秀乐队的全力演出3. 街舞风雷结合篮球与音乐超酷表现16新奇游戏 游戏 节奏炫影 道具:租借的幻彩电子吉他游艺机 1台模拟电子吉他 2把 参与: 2名台下选手 玩法:使用超炫的电子吉他飚音机,进行 2人间的节奏比拼。 屏幕上按照音乐曲目节奏出现 3种颜色的标记,游戏者需要按照屏幕提示及时拨动相应琴弦方可加分继续游戏,直至有 1人被淘汰为止。 胜利者可留台参与擂台挑战或领取奖品。 17新奇游戏 游戏 冰爽狂飙 道具:结冰的 355毫升百事可乐拉罐节奏音效或百事音乐 参与: 3 酌量搀入工作人员 玩法:击鼓传花的基本玩法 在百事音乐的强烈节奏下,冰冻的百事可乐在游戏者手中快速传递 ,音乐将要停止时,音乐中加入强烈鼓点。 音乐停止时,手中持有百事可乐的游戏者被淘汰。 最后的胜利者获得礼品的同时,得到意外 “ 奖励 ” 将可乐已经融化的部分喝下后领奖。 18活动内容 游戏 炫音魅影 道具:调光台及相应射灯百事明星歌曲 参与: 3戏参与者 玩法: 4名选手同时上台,播放百事巨星歌曲,选手和声演唱,灯光配合。 进行到一半时,光束突然对准其中某一位选手,同时原唱消失,要求选手接唱,逐个淘汰选手。 直到歌曲完成。 19活动内容 游戏 灌篮高手 道具:特制篮球架篮球 参与: 2人一组 共 2组游戏参与者 玩法: 4名选手同时上台, 2人 1组。 背靠背运球至篮架,并设法将球投入篮框。 在规定时间内,入球多者为胜。 20活动日议程时间 造势 舞台 音响灯光 视频 后台准备1800 无 随视频 百事音乐 V i d e o 主持人 舞蹈表演候台1830 主持人布幕 宣布及简介活动 标准灯光 标版 / 图象 舞蹈表演候台1835 开场表演 热舞活的好 随舞蹈 活的好 学校歌手候台1840 主持人简介活动 通达音乐理念及当地情况 标准灯光 标版 / 图象 学校歌手候台1845 学校歌手演出 A 随表演 演出 队表演 随表演 演出 动 及 品牌介绍 标准灯光 标版 / 图象1905 互动游戏 1 节奏炫影 标准灯光 百事音乐 V i d e o 主持人 舞蹈表演候台1930 热舞表演 I I 随舞蹈 随舞蹈 学校歌手候台1935 学校歌手演出 B 标准灯光 标版 / 图象1940 乐队表演 随表演 演出 B 主持人候台1945 视情况假如游戏(灌篮高手) 标准灯光 标版 / 图象1950 互动游戏 2 冰爽狂飙 标准灯光 百事音乐 V i d e o 舞蹈表演候台2020 主持人简介活动 通达音乐理念及当地情况 随表演 演出 队表演 标准灯光 标版 / 图象2035 (视情况将各学生表演上台串烧) 标准灯光 百事音乐 V i d e o 舞蹈表演候台2100 热舞表演 I I I / (超炫影音人表演 / 串台) 随舞蹈 随舞蹈 主持人候台2110 互动时间 A g o g o t i m e 高潮灯光 百事音乐 V i d e 动结束热身渐入佳境高潮21。百事可乐“炫音飞车”音乐活动计划
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