中韩国际电子对抗赛赞助方案内容摘要:
中韩国际电子对抗赛赞助方案 12004中韩国际电子对抗赛004年 8月 6日 8日我赢我世界004 中韩电子竞技国家对抗赛 中国电子竞技国家队首次出征 中韩电子竞技大国间的专业对抗 中韩电子竞技最高水平较量 中韩国际化电子竞技比赛 中韩偶像级名星出场权威、专业、高水平、国际化、明星我赢我世界004 中韩电子竞技国家对抗赛主办人 : 中华全国体育总会联合协办 :华奥星空 & o., 2004年 8月 6日 - 8年 8月(周五周日)活动地点 : 清华大学综合体育馆 (可容纳 4,000观众 )现场观众 :体育总局、各大省市体委代表、相关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者我赢我世界004 中国电子竞技概述 电子竞技已成为中国第 99个体育项目 电子竞技运动已成为全球 35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家 根据 国有超过 9000万的电子竞技运动爱好者,超过 200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技运动爱好者都是宽带用户 首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场我赢我世界004 活动安排 (1)2004年 7月 16热期1网、三大门户、专业)平面广告( 育报及相关媒体)印刷品派发 (校园、网吧等 )户外广告竟猜有奖2004年 7月 30日 引爆期1大门户官网 )媒体报道(各大体育、游戏 004 活动安排 (2)2004年 8月 6天上午)包括: 韩国明星见面会 中国明星见面会 天,下午)中韩对抗赛 (S,视转播(央视、韩国电视台各地方)视频实时转播现场抽奖媒体报道论坛抽奖无线竟猜庆贺宴2004年 8月 9004 2004年 7月 16热期( 1)目标: 迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的初步认知。 1. 新闻发布会 : 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 国内各大媒体报道 赞助商的品牌将得到全方位的宣传2. 实时选手视频专访( 18次) 引出电子竞技 “ 中韩对抗 ” 概念 宣传中国国家队及赞助商 平面广告(游戏类、 育类) 赛事宣传 (游戏类、 育类) 国 8大城市跟随联赛发行)我赢我世界004 2004年 7月 16热期( 2)在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网) 在线专题报道 (新浪、搜狐 业网站以及官方网站的专题报道) 其他 (奥星空三大体育网站)门票、海报、 发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大 短信竟猜 在线抢票 选手在线聊天我赢我世界004 我赢我世界004 02004年 7月 30日 引爆期目标: 体现中 专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛的体育精神及赛事个性。 北京集训 外地集训(待定)2. 门票派发 北京清华、北大、人大等校园派发 随 在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出 500张 004 12004年 8月 6韩对决( 1)目标: 围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立. 电子竞技嘉年华 现场挑战赛 中韩国明星成名经典战例分析讲解 电子竞技战术入门讲解 电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频) 签名长廊 合影时间,可以和自己喜欢的明星合影 现场解说比赛,可以获得奖品 回答主持人问题,获得奖品 体育总局领导致词 中韩选手介绍 娱乐表演赛我赢我世界004 22004年 8月 6韩对决( 2)中场表演 /央视及各大电视台 韩国电视台(直播)中体视频在线直播6. 国:韩国:我赢我世界004 32004年 8月 9牌深化目标: 继续提高赞助商以及 004 4预热期赞助商权益阶段 项目 举办时间 收益 首席赞助 联合赞助中韩对抗赛预热期新闻发布会 x 12004年 7月16 赞助商商标出现在新闻发布会现场的背景板上 赞助商名称在新闻稿中提及 赞助商名称在新闻发布会以及颁奖中提及 免费赠品 印刷 004年 7月1600传单 - 赞助商商标 1,000海报 - 赞助商商标 10, 000 助商商标广告 5,000张门票赞助商商标 视频 2004年 7月16 004 5预热期赞助商权益阶段 项目 举办时间 收益 首席赞助 联合赞助中韩对抗赛预热期媒体宣传2004年 7月 16 部分赞助商商标会在 赞助商商标会在其他相关媒体上平面广告上(游戏、 体育) 网络宣传2004年 7月 16 赞助商商标会在所有的 户外宣传2004年 7月 16 月 16 004 6引爆期赞助商权益阶段 项目 举办时间 收益 首席赞助 联合赞助中韩对抗赛引爆期飞行计划2004年 7月 30 赞助商商标会在国家队选手训练基地体现 赞助商商标会在计划以灌名的方式出现 月 10预热期 月 10预热期 月 10 004 7中韩对决赞助商权益阶段 项目 举办时间 收益 首席赞助 联合赞助中韩对决电子竞技嘉年华 8月 6日赞助商商标会在三天上午的电子竞技嘉年华活动中背景板出现 赞助商商标会在现场体现 赞助商商标会在选手签名服装上体现 月 6日赞助商商标会在现场背景板上体现 赞助商广告会在现场电视中放映 月 6日 赞助商商标会在开幕式背景板出现 月 6日 同预热期 月 6日赞助商商标会在现场抽奖中得到提及 赞助商商标会在晚宴中背景板得到体现 网络宣传 8月 6日 同预热期 004 8品牌深化赞助商权益阶段 项目 举办时间 收益 首席赞助 联合赞助品牌深化国家选手互动 8月 8日 30日赞助商商标会在现场活动背景板上得到体现 赞助商免费奖品 赞助商会在相关新闻提及 网络宣传 8月 8日 30日 同预热期 媒体宣传 8月 8日 30日 同预热期 户外宣传 8月 8日 30日 同预热期 校园活动 8月 8日 30日赞助商商标会在现场活动背景板上得到体现 赞助商免费奖品 赞助商会在相关新闻提及 我赢我世界Copyrig。中韩国际电子对抗赛赞助方案
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)二级变更实施前,研发部应对品图纸及相关零部件图纸进行验证,可行时方能核准,再由提出者执行。 提出者应对更改后生产出之最终产品进行确认,若发现异常,应立即纠正,确认后应作好记录。 ( 3)若 ECR 经过讨论后无法获得定论,由总经理做最终裁决。 ( 4)工程变更会(签)审之单位须包含原建立时该文件之授权审核单位。 经裁议生效的 ECR,由研发部填写《工程变更 需求( ECR) / √ 通知(
性论证分析,并汇总于《可行性评估报告》内由总经理审核,经核准后始可生效。 设计开发策划 公司为设计开发配备具有一定资格的人员,参阅 [人力资源管制程序 ];并为其配备必要的资源,包括资料、信息、工作场地、相应设备等。 对每项设计和开发活动,应划分出带有停止点的设计阶段,明确每个阶段的任务和责任,研发部制作《设计进度计划表》进行进度管制。 设计阶段的划分,本公司新产品设计阶段一般分为下列五个阶段:
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