it历史-●电子游戏历史(编辑修改稿)内容摘要:

博爱人格的人(小部分时间指的是 UltimaⅧ,在 UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目 的不择手段的小人,为此创世纪 Fans 提出了强烈抗议)。 创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。 创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40 岁。 必须说明的是,纸上游戏为 RPG 提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。 这种冒险游戏就是由 TSR( Tactical Studies Rule 战略技术研究规范)公司推出的 D amp。 D( Dungeons and Dragons 龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏( TRPG)。 这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。 当年的 RPG 大多数都是纸上 RPG 的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。 1984 年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了 TSR 的 ADamp。 D( Advanced Dungeons and Dragons 高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而 TSR 的各种作品也受到了空前的欢迎。 直到现在, ADamp。 D 仍深入人心,比如说 Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是 ADamp。 D 2 edition 规则。 这些基础都是当年打下来的。 另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的 KOEI 字记忆犹新。 1988 年,亚洲的光荣( KOEI)公司推出了第一版《三国志》。 当年这个游戏分别推出了 FC 版和 PC 版。 当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。 在八十年代,大出风头的还有 Will Wright 和他的 MAXIS。 说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据 Will 自称, 1980 年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是 sim city的雏形, 1987 年, Will Wright 和他的朋友 Jeff Braun 共同建立了 MAXIS。 MAXIS 成立之后的第一个游戏就是 Sim City。 在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。 这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。 在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 确实是这样,比如当时的 Sid Meler 从 General Instrument 的公司辞去了系统分析员的职务,同 Bill Stealey一起创立了 Microprose。 John Carmack 当时正在自学计算机技巧。 而 Roberta Williams 小姐正在准备和丈夫筹建 OnLine Systems 公司,这个公司就是现在著名的 Sierra Online 公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是 Brett WSperry。 这位先生是著名游戏制作小组Westwood 的创始人。 当年 Brett WSperry 是一个不名一文的自由程序员,而 Westwood 的另一位创 始人 Louis Castle 则是一个学生。 他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“ 23’th Century Computer”的计算机商店工作。 在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是 ......Brett WSperry 的父亲为他们两个人改造了自家的车库, Westwood Associates 就在这个车库内成立了。 哦,附带一句,很多人都在猜测 Westwood 这个名字到底是什么意思。 实际上, Westwood是加利福尼亚的一个城市, Westwood 的创始人 Louis Castle 非常喜 欢这个城市 —— 虽然他没有去过 —— 所以,这个制作组的名字就定为了 Westwood。 当历史的时钟走过 1989 年的最后 24 小时的时候,全世界都在期待 20 世纪最后 10 年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。 我现在竭力想象,那些 IT 业的精英们,在 1989 年的最后一天里都在想些什么,我想知道 John Carmack、 Sid Meler 和 Brett W Sperry 在那天是如何迎接 1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度 会如此之快。 九十年代( 1990—— 1999) 要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。 在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年 —— 尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。 所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。 我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语 ,因为我觉得应该和前面两节有所区别。 当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从 90 年开始到现在的时间里。 在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用 10 年时间看到等同于其他行业100 年时间内发生的兴衰变化。 在 90 年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。 在这篇文章里,这一节才是真正的主角。 我决定用归类的方法来回忆这 10 年来电脑游戏 业的明星们。 硬件类 游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。 Intel 的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。 ”但很多人说, id Software 带动着整个电脑行业的发展。 实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。 自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。 大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最 高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂。
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