三维动画短剧荒漠遇险的动画制作毕业设计说明书(编辑修改稿)内容摘要:
第一章 三维动画的现状与发展 4 三维动画还在规划领域、虚拟现实等领域 有着广泛应用,片头动画、角色动画等也是三维动画的应用方式。 三维动画的发展历程 《玩具总动员》,这是第一部纯脆利用三维动画技术制作的动画片,在上映之后取得了巨大的成就,标志着动画进入三维时代。 这种立体有趣的动画形式让观众眼前一亮,并就此开始了迅速的发展,后来便取代二维动画在动画领域的龙头地位,在动画产业里稳稳坐上第一把交椅,成为最炙手可热最具影响力的动画形式。 1995 年, 3DS 推出了 3DS ,造就了如今的皮克斯,开创了三维动画时代,使其在当时处于绝对的垄断地位。 到了 1998 年, Maya 的诞生,成为三维动画发展的又一里程碑。 直至今天, Maya 依然是三维动画制作软件领域的核心和标志性软件。 自三维动画诞生至今,短短 20 年,三维动画已成为诸多领域不可缺少的元素,它的发展经历了三个阶段: ( 1) 1995—— 20xx 年。 这是三维动画诞生和初步发展的阶段,这时候三维动画市场中最主要活跃分子是皮克斯 /迪士尼,他在三维动画发展的最初时期演绎着“一个人的游戏”,主要的代表作品是《玩具总动员》等。 ( 2) 20xx—— 20xx 年。 这是三维动画迅猛发展的阶段。 三维动画技术的日益成熟以及动画制作者在三维动画的不断投入 ,使三维动画发展的局面由早期的“一个人的游戏”变成“两个人的撕咬”。 在这一时期,梦工厂的加入,使动画制作公司在三维动画市场的竞争变得激烈而生动:皮克斯有怪物史瑞克,梦工厂就有怪物公司;皮克斯有海底总动员,梦工厂就组建鲨鱼黑帮„„两人激烈而有趣的“争斗”推动了三维动画发展,同时计算机硬件技术的发展与之相结合,便逐步推动了三维影视动画的创作和发展。 ( 3) 20xx—— 今天。 这一时期,优秀的三维动画作品奔涌而出,三维动画的发展也因此演变成了“多人的游戏”。 华纳兄弟公司 推出《极地快车》;皮克斯联手 蓝天工作室 带来《 冰河世纪 2》;而梦工厂也不甘示弱,在推出《怪物史莱克 3》之后,又把《怪物史莱克 4》提上了日程。 发展至今,优秀的三维动画影视作品已深入人心,《功夫熊猫》、《疯狂原始人》、《冰雪奇缘》等一第一章 三维动画的现状与发展 5 系列作品,展示了三维动画的魅力和影响力。 现如今,三维动画已在军事、医学、教育等诸多领域,占据了重要地位。 三维动画在我国的发展与前景分析 在三维动画的发展初期,由于技术 不够成熟,对于三维动画的制作人员素质要求很高,作品的完成大都依赖计算机,对于 IT 业处于起步阶段的中国来说,缺少计算机人才的现状使得中国的三维动画产业处于一片空白的状态。 虽然一些具有开创和探索精神的年轻人尝试了自学这门技术,但结果却并不理想。 直至 20 世纪 90 年代末,中国地产业崛起,地产商对于建筑效果图的大量需求催生了三维技术在地产业的应用,三维技术人才数量也因此壮大起来。 随着三维动画技术在国外的日渐成熟,其影响力不断扩大,我国相关的从业人员的数量也不断增加。 随着中国经济飞速发展,国内商人增加了对三维动画市场 的投资,加上政府对于三维动画产业的大力扶持,动画公司便如雨后春笋般大量涌现,并聘请国外专业人员来到中国进行人员培训,中国的三维动画市场自此开始变得热闹起来。 在中国,数字动画设计才刚刚起步,仍然与国外先进水平有着不小的差距。 中国三维动画的发展面临着很多问题,动画人才数量奇缺、现有的从业人员素质普遍不高、培训机制不完善等使得三维动画在国内想要迅速地发展成熟,问题依然很严峻。 据统计,全国动画从业者不足 1 万人,只及韩国的 1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。 据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发 展趋势来看,中国影视动画人才总需求量至少在 15 万人以上,游戏动画人才总需求量大约在 10 万人,全国共有 90 多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生 300 人,可见人才缺口之大。 中国动画产业发展的地域结构并不合理,主要集中在北京、上海、深圳及广州等一线大城市,而且中国对于高素质动画人才的培养机制并不完善,甚至陷入了误区。 培训机构的崛起带动了动画从业人员数量的增长,但其缺乏经验、专业素质不全面的问题在从业人员中普遍存在,专业素质普遍不高,高素质专第一章 三维动画的现状与发展 6 业人才依然奇缺。 在中国三维动画发展的早期阶段,环球数码耗巨资引进 大量国外制作技术和团队,建立了环球数码动画学院,从零开始培训近 500 名高素质专业人员,开启了中国动画产业的今天。 人才缺口必须靠正确有效的教育和培训来弥补,因此三维动画的培训和教育是解决这一问题的根本所在,必须得到正确的引导和大力的扶持。 国外三维动画技术已比较成熟,三维动画产业的发展已进入全盛时期,而我国三维动画技术还需要时间的沉淀,三维动画产业是朝阳产业,拥有巨大的市场潜能,随着技术和制作软件的不断更新,三维动画在不同的领域拥有更广泛的运用。 三维动画工作平台逐渐由高端 过渡到低端,对电脑配置的要求不再很高,因此越来越多的人从事三维动画行业,也做出了很多优秀的作品。 现如今三维动画技术在军事、教育、医学等重要领域扮演着不可替代的角色,展现了三维动画产业所拥有的巨大的发展潜力。 随着人才缺乏、从业人员质量普遍偏低等诸多问题的解决,三维动画产业在我国必将辉煌发展。 第二章 三维动画的动作实现与调节 7 第二章 三维动画的动作实现与调节 三维动画的制作软件 三维动画自诞生起便牢牢吸引了人们的眼球,暂不说它在军事、教育、医学等领域取得的成就,只是在影视领域的巧妙运用便让人们叹为观止了。 从早期的《侏罗纪公 园》、《泰坦尼克号》到后来的《变形金刚》系列、《金刚狼》系列等震撼人心的影视巨作,无一不用到三维动画技术,三维动画技术是它们创造票房奇迹的催化剂和根本之一。 三维动画软件一直伴随着技术在不断发展,因此,三维动画制作软件也是五花八门。 下面简单列举几个比较有影响力、功能强大且较完善的软件: SoftImage最初是一款应用在具有强大功能的工作站上的三维造型、绘图及动画软件,它历史悠久,尤其擅长制作动画。 在动画制作中 SoftImage可以借助大量的动画辅助工具进行动画的创作和制作, 实现令人惊讶的效果,使作品中的元素变得栩栩如生。 《侏罗纪公园》中的恐龙便是由这款软件制作诞生。 后来 AVID在 1998年并购了 SoftImage,并于 1999年推出了 XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次刮目相看,后经过几次版本升级,Softimage XSI变得更加成熟完善,成为与 Maya同为电影级的另一套超强 3D动画工具,在三维动画制作领域享誉国际,《第五元素》、《虫虫危机》等一系列优秀的影视作品都可以找到它的身影。 3D 起初 Lightwave 3D是由 NewTek公司为 Amiga平台设计的一款三维软件,现在也可以运行于 Windows的操作平台,它是全球唯一支持大多数工作平台的 3D系统。 该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。 在电影和电视的三维动画制作领域, Lightwave 3D的使用比例第二章 三维动画的动作实现与调节 8 远远高于其他软件,他在好莱坞拥有的名气并不比 SoftImage和 Alias差。 这款软件制作出来的作品品质非常出色,但其使用价格却是异常低廉,这也成众公司使用它的原因之一。 好莱坞大片《泰坦尼克号》中的轮船,便是由这款软件制作而成。 现如今, Lightwave 3D的新版本已经包含了动画制作所需的各种先进功能,例如光线追踪、动态模糊、反向运动学等等。 MAX 3D MAX是由 Discreet开发推出的一款功能强大的三维动画制作软件,从 1996年开始,它就在三维动画制作领域拥有了强大的影响力。 多线程计算能力优良可以支持多处理器并行运算,建模和动画功能强大,材质编辑系统出色等诸多优点,使其在国内拥有大量的用户群,一度成为 3D行业入门必须掌握的三维动画软件。 3D MAX自 1996年诞生至今,已开发推出了从 20xx等 15个版本,强大的功能、超高的性价比以及较低的上手难度使得它成为三维动画制作领域元老级的存在。 Maya的诞生和应用,对于三维动画发展的促进作用是有目共睹的,它功能强大且完善,相比其他的软件更适合运用于动画制作领域。 经历几个版本的不断升级和完善,它已成为最有影响力和最流行的顶尖三维软件,当之无愧的被称为三维动画制作软件领域的无冕之王。 三维动画的制作流程 三维动画的动画种类有很多,在这里只简单介绍影视类动画的一般制作流程。 既然是影视类动画,就像电影或电视剧一般的形式,制作周期 一般都会很长,过程也自然会变得有些复杂,因此,一般就把其的制作流程大致定为三个部分,也就是前、中、后三个阶段。 第二章 三维动画的动作实现与调节 9 1. 前期阶段 所谓前期,自然是动画制作开始后首先要做的、为以后的动画制作进行的一些相关的准备工作,例如剧本创作和角色的设计、分镜头的绘制、场景的设计等。 影视类动画故事情节比较完整,因此剧本的创作很重要也是必需的,一个好的作品离不开一个好的剧本,它是作品能否吸引观 众眼球的第一个关键因素。 动画好不好看,动画角色的设计起着决定性的作用,它的设计决定了动画的风格、定位以及目标受众。 如果说动画是一场表演,那么角色便是表演者,一场表演的精彩与否,演员才是关键。 因此,设计师们在设计动画角色的时候,会劳心费神的做很多工作,不只要好的令人耳目一新的创意,还要考虑到影视动画的风格定位等诸多因素,可见,角色设计这实在不是一件轻松的工作。 俗话说完事开头难,在三维动画的创作和制作上,这句话依然是适用的。 前期工作的完成质量决定着中期动画的制作水平和完成质量,因为中后期的工作对其有着很高的依赖 性,大部分的动画制作都要遵循剧本和分镜头的引导来完成,当然,其中动画师们依靠自己的智慧、经验和想象力来进行即兴的创作也是被允许的,好的动画师可以在这一环节为动画作品增色不少。 中期的工作量是最大的,例如角色和场景的建模、绑定骨骼和蒙皮、设定制作灯光材质、动画等,都要在这一阶段完成。 能否让动画作品对观众眼球产生吸引力和冲击力的很重要的因素 —— 材质和灯光。 不论什么作品,人第一眼看到的便是画面色彩。 色彩,对于所有生物来讲都是奇妙的东西,它让世界变得多姿多彩,哪怕是很低级的生物,对于色彩的依赖都是不可 否认的。 影视动画属于商业动画,那么利润便是商业动画的核心。 因此,一部卖座的动画作品,它的色彩设定和搭配以及材质灯光的设计,往往都是非常成功的。 和谐而又具有冲击力的色彩搭配、漂亮的材质以及良好、适宜的灯光,营造出美好的氛围引人入胜,那么这部动画就向成功迈出了一大步。 对于人类来讲,不同的年龄段。三维动画短剧荒漠遇险的动画制作毕业设计说明书(编辑修改稿)
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