基于vrp的交互漫游系统研究毕业论文_外文翻译(编辑修改稿)内容摘要:

design phase. The theories behind its design and operation are still being written. Natural interfaces have taken a lot of guess work out of design, but visualization is as much of a key element. It is a time for dreamers and innovators to pose worlds of discovery for themselves and others. 译文 : 虚拟现实 网络空间 接口设计 Eric Van Hensbergen () 1993 年 1 月 30 日 计算机 861 安德鲁斯里尔车道 25 号 罗切斯特,纽约 14623 7164753305 罗彻斯特理工学院 其中博士伦里尔车道 罗切斯特,纽约州 14623 ( 716) 4752400 摘要 虚拟现实作为一个概念实际上是处理一件事就是通过替换所收到的电脑产生的信息参与的正常感觉输入来事参与者信服他 /她 实际在另一个地方。 网络空间,一个可视化计算机环境,是一种虚拟现实的实际应用,为用户和计算机提供了一个更自然的借口。 虚拟世界的设计是一个挑战从传统接口分离的设计。 这个文件保护了虚拟网络空间和交互技术背后基础概念相关的信息。 :接口和网络空间的定义 网络空间: 一个新的宇宙,一个由世界的计算机和通讯线路创造和使其持续的平行的宇宙。 这个世界有全球的知识、秘密、方法、指标、娱乐和人与人之间连接建立在视线、声音等方式的前所未有的巨大电子的世界。 网络空间是一个人们协商一致创造的 虚拟的世界。 正是这样,用这些设备,你可以和他人分享同样的虚拟幻觉。 事实上,他们正在创造一个世界。 它不是一个真实的地方,也不是一个真实的空间。 它是一个国际空间。 网络空间代表了曾经创造的最有力和最令人印象深刻的可视化工具之一。 如今,整个世界 ,无论是我们的设计还是他人的,不但缠绕在我们的指尖,还环绕和包围着我们。 它代表了人机交互介质进化的下一代。 虚拟现实允许更多的归化与计算机接口,远远超过图形用户界面 (GUI),点和点击窗口环境现在很流行。 有了虚拟现实,用户可以身临其境,接口可以不通过既 定传统的键盘或鼠标,但通过更复杂的跟踪系统,保持记录和方向定位。 虚拟现实的概念最终由吉布森介绍,加上网络空间的概念。 分布式系统的进程从文本到 X 终端窗口工作站已取得进展,以及虚拟现实是在下一步交互式访问多用户电脑系统。 由于从文字演变到 X 终端工作站在可视化和解决问题方面都带来进步,大步跃入网络空间将彻底改变我们与电脑交互的方式。 这个转换成几何表示的数据将让我们简化的查看或者内部看像一个复杂的网络模块的矩阵。 网络空间的可能性,甚至不能代表开始显露出来,直到第一次原型系统已得到执行。 正是这样一个新概念,它代表 了一个全新介质的存在,我们没有参照此作出其有用的预测。 接口是在两个区域之间形成的一个边界。 虚拟现实可以在一个内部的环境让用户突破与多种信息形式直接交互的障碍。 自从虚拟现实超越了二维存在我们已经被迫使通过方面的计算机显示器进入,也使得大多数界面设计中的传统理论过时。 使用这个包容性的三维环境时,需要特殊的物理心理因素。 从一个重要设计考虑列入我们互动的虚拟世界,我们同时也居住在物理世界里。 人们适应了地球的重力和垂直位置。 虚拟和物理世界之间的感性冲突造成身体不适合迷失方向的感觉,远远 超出了包含时期。 为克服这些自然冲突,有必要引进多种类型的参考点。 到目前为止,最常见的是扩大地面,形成一个人造地平线以获得个人取向。 然而,这些会导致信息的内部冲突。 另一种观点则有可能参考个人虚拟部分 (即虚拟手 )。 自我陈述已被证明是现今存在的原始虚拟现实 最吸引人的部分之一。 虚拟手提供了一个焦点,可以消除眩晕和迷失方向的感觉。 系统性能发挥了设计上的考虑。 慢速系统或网络可能导致头晕,尤其当跟踪系统是环境的一部分时,会感觉明显滞后。 例如,当你转头的时候,屏幕更新会觉得让人不安的滞后。 这与网络空间的另一个可能性 是引入感觉超负荷。 个人学习和性能与风格差异很大,如果没有正确校准的“身临其境“的体验,可能令人困惑,甚至不安。 根据 Bricken 所说,一般有四类的虚拟现实的行为必须考虑在设计界面里: 定位 简单运动 操作 改变 cation 环境 建筑物 环境创造 导航 长距离定位和运动 为了身临其境,可以没有菜单,没有图标列表。 没有键盘就没有热键。 所有交互的传统方法都不可能进入虚拟世界。 为上面四个目录的新的交互方法必须设计出,这是网络空间交互设计的挑战。 目前大多数的网络空间的视野 似乎指向一种基于多边形的环境。 因此,为了保持身临其境的体验,没有菜单可以“魔术”般地弹出。 相反,多边形本身必须作为一个借口方法。 因为一个单一的形状可能有多个功能,因此,合乎逻辑的分配功能激活对象的表面。 然后,每个表面进行碰撞检测,然后决定如何做出反应当另一个对象接近它的时候。 这可能意味着当你评价某按钮时,它也将是评估你。 为了使界面更加人性化,表面可以“宣布”(通过短信或者数字化的声音)功能是什么。 它还如下,其表面会“高亮”显示给用户,它即将被激活,或已被激活。 例如,作为一个图片框中的文本编辑器。 要编辑其 内部的文件可能会接近顶部,为了检查拼写尼可以接近另一面,并将其删除。 这看似有点神秘,但有适当的标签(无论是图形、声音还是文字),将远远比现在的接口方法简单。 表面可能有多种功能 从发送文件或激活过程到传动到另一个网络的用户。 某些表面必须是“实”,或者为了让对象操作,没有任何类型的功能。 对象身体如何出现的主要因素应该是将依据其表面的功能 这可能是作为一个区别对象之间的重要的因素。 计算机世界正在朝着网络环境发展,不仅是外部,还有内部。 内部网络连接(即一个由计算机网络连接内部电脑进程管道 和套接字)是许多基于 UNIX 工作站环境的组成部分。 虚拟现实是设计,代表以及内在联系的互动的完美体现。 考虑到另一个多边形表面的功能。 反射用户的做法即是设计一个网络“管道”通到水面上的一个端口。 然后,一个数据流,从一些其他对象,可传输到通过管道和套接字对象。 连接“管道” 可连接与用户随心所欲想选择的不同的对象。 只要有一点想法、设计、编程,神经网内可创建虚拟环境,每个神经元作为一个对象,而每个神经连接管道。 另外一个虚拟的环境和它的接口方面是虚拟的实体,和我们的互动他们。 某些系统效用(守护进程)将毫无疑问,在空白的电子表格网络空间。 这些守护进程将有特殊的接口要求,似乎更喜欢交谈的命令。 他们双方的系统和虚拟环境提供全面的知识使他们解决不少接口复杂的难题。 4.数据表示 凡与静态数据交互是比主动过程简单,静态数据需要一个更确保代表的实际内容。 指标设计是否会模仿现实,或者使用的虚拟现实的优点的演变仍有待观察。 虚拟现实目录设计正在设计根据同一时间复杂的多维栈。 如何制作便于检索信息的目录一直是一个接口问题。 使用虚拟文件柜或螺旋楼梯的无限扩展到似乎没有新意。 现在的问题是人们是否习惯索引信息的方式,或新 的和更有效的创新方法。 这些“创新”的方法之一是所谓的“折”。 折叠是一个多维复杂体系。 三维坐标轴由两个指标线(连接到另一侧曲面颜色编码的索引信息)的形式在指数点。 这一点“展开”到一个新的三维指标体系。 您继续开展数据,直到你进入信息层。 索引信息不仅是可以展示网络空间的数据。 许多类型信息和数据可以在虚拟空间的映射和建模。 例如 抽象数据在软件工程类型可以很容易地利用虚拟现实表现。 如果看不清可以在网络空间很容易地在纸上代表。 额外的维度可以用来处理杂波和隐藏的内容可以通过输入暴露“节点”。 这将是非常适合虚拟现 实的 ADT 包括树、图和跳过列表。 找到一个统一的数据在网络空间的表示方法可能是一个不可能的任务。 然而,为了统一起见,需要建立一些标准的方法。 该技术是以太年轻的标准开始深入人心,但今天使用的想法将会成为明天的标准。 5.结论 虚拟现实是在一个关键的设计阶段。 其设计背后的理论和操作仍也被写入。 自然界面已经采取了很多猜测的设计工作,但是可视化仍然作为一个关键的因素。 这是一个梦想家和创新者为自己和他人发现世界的组成的时代。 第二篇: Museum Virtual Tour Design Guide What to put in your virtual tour When designing a virtual tour it is essential to identify the content to be presented. It is important to include the interpretive experiences of the museum visit in the virtual tour to make it effective. This section provides guidance on how to translate these experiences into the virtual tour through content identification. Identifying the audience The first step in the process of creating the virtual tour is to identify the target audience. This helps specify the proper content and presentation features to be included. The following are some important questions to consider: • Who will use the virtual tour? • Is the tour aimed at any specific age groups? • Is the purpose of the tour to improve the experience for current visitors, to interest new visitors or both? The answers to these questions may help the museum develop ideas to guide them in the creation of their virtual tour. Focusing on a target audience may help to promote a maximum learning experience. Gearing the content towards the interests of your target audience is important for a successful virtual tour. Outlining the story Each museum has exhibits and artefacts that tell stories. The most important question in virtual tour development is: What is the story that should be told? It is necessary to determine the journey which you would like your visitors to experience through the use of the virtual tour. In order to help identify the storyline, it is remended that the museum consider the following questions: • What do you expect people to take away from visiting the museum? • What is different about the museum in parison to most others? • What is the main focus of the museum? It is important to keep the target audience in mind while answering these questions. Once a storyline is developed, the order and pr。
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