基于maya的苏醒的森林场景仿真动画毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:
材受到局限。 随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成 ,从制作方式到观念都产生了革命性的变化。 计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便高效的表现力得到了越来越广泛的应用。 其中,三维动画是动画产业的骄傲。 它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置材质与色彩,模拟真实的灯光,并使这些物体在三维空间中运动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成动画。 与二维动画相比,大大减少了重复劳动。 画面不仅真实生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻等场景,深受观众的喜爱,它所带来的经济效益也是非常巨大的。 因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。 在国 际三维动画发展初期,改革开放虽已多年,但由于三维动画制作技术含量极高,大部分依赖于电脑制作,而当时中国的 IT 行业也处于起步阶段,中国的动画产业还是空白。 20 世纪 90 年代末,中国的产业红火起来。 学术院校随即天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 4 增设了相关专业,环境艺术专业成为报考热门。 由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立。 中国动画的发展 追溯动漫发展的历史,中国确实有着比较辉煌的一页。 世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于 1937 年,而早在 80 年前的 1926 年,中国就已推出了自己的动画片《大闹画室》。 1941 年由万籁鸣 执导的亚洲第一部动画长片《铁扇公主》在日本更是轰动一时。 据说日本故事漫画和电视动画片之父手塚治虫就是因为童年时代邂逅这部《铁扇公主》 , 决定放弃了成为医生的机会,走上了成为一位著名漫画家的道路。 《铁扇公主》之后《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片的出现也进一步引起全世界动漫界的瞩目,在各大国际电影节上为中国赢得了巨大的荣誉。 直至 1988 年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。 然而,在 20 世纪 80 年代后期,孙悟空的筋斗云被阿童木的十万马力远 远甩在了后面,就这样作为动漫“鼻祖”的中国在这场游戏角逐中落伍了。 而随着 三维动画已成为全球性大型产业 ,它 在我国的发展受到 了 极大的关注。 但 在 发展 过程中却 遇到了很多困难 , 缺乏专业人才 , 人才培养 也 不够系统 ,剧本没有创新 ,缺少本土品牌等。 成立于 21 世纪初的深圳环球数码公司是目前业内的领跑者,成立之初就聘请了国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。 最初只是与国外公司合作,为国外的动画制作加工。 随着实力的增强逐渐转向了原创,《魔比斯环》就是该公司出产的第一部动画片。 历时四年制作,投入了大量的资金,但也存在了各种问题。 首先故事情节老套,孩子们看了不够亲切,成人们看了空洞乏味。 在技术方面,和国外制作相去甚远。 在后期宣传上不够到位,致使国内大部分观众都不知道他的存在。 环球数码公司也由此转向了培训、外包和加工电视动画的制作上。 目前,有很多推进动画产业的提法所言极是,如提升内容、组建集团、加大投资、培养人才、请来国内 顶级电影导演、使产业结构更为合理等等不一而足。 但最关键的问题是 尽快完善动画产业市场的充分竞争 , 尽快完善各类相关企业的现代企业法人治理,实现规则公正、竞争公平,使优胜劣汰机制正常发挥效能。 如今,政府对中 国动画产业的发展大力支持,为本土动画产业提供了更多的有利条件。 我国三维动画的发展前景还是值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还有很多问题需要解决。 相信,三维动画这个极富生命力的新兴产业会在我国发展壮大,迸发光彩。 天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 5 动画场景设计的意义 现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。 这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。 场景设计在动画影片中提供了角色表演的特 定时间与空间的舞台。 场景的设计对整部动画的设计风格 、 镜头画面 、 角色塑造 、 情绪氛围 、 社会空间 以及 物质空间都有很大的影响。 在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为 “ 背景 ”。 但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间的探索,更加关注 对时间与空间的设计与塑造。 因此,动画角色表演的场合与环境的 “ 场景说 ” 渐渐地取代了 “ 背景说 ”。 在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。 要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。 在动画片中,动画角色是演绎故事情节的 主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。 但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要 “ 角色 ”。 动画场景的设计与制作是艺术 创作与表演技法的有机结合。 场景的设计要依据故事情节的发展分设为 若干 个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。 课题的可行性分析 创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。 动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响 , 从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画 等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。 现今,三维技术已经逐渐取代了以往的旧传统,以高科技的方式将大家带入了一个全新的认知领域。 古旧建筑物损毁了,可以在电脑上进行修复与重建。 对于建筑设计类,工程师可以在图纸设计阶段完成之后,使用此技术把项目全方位立体展现出来,非常直观实用。 广告公司制作的丰富绚丽的广告令观众眼前一亮。 天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 6 在科教方面,老师们对于地理、生态这种很难用语言描述的科目可以借助动态展示的方式授课,学生们可以很快的理解接受。 无论是对于中国三维动画的发展还是娱乐科教等各个方面,三维场景仿真 都有着重要的地位和意义。 利用 Maya 等现代技术软件对真实景色进行三维动画再现,可以舍去繁复的拍摄手段而直接利用 Maya 等软件在电脑上重现,可以不受时间限制的将早晨 、中午 、 晚上三种时间 段景象效果展现出来,下雪、 下雨等等各种天气也可以进行制作。 可反复修改,难度较高的镜头也能轻松控制, 这样就省去了大量的人力物力,不用等待天气转变等等各种因素就可以达到预期目标。 在旅游观光业和文物修复方面具有很高 的实用价值。 对 森林 场景的仿真建模,利用 MEL 语言等制作出 森林从寂静中苏醒 的视频效果,就是对上述内容 其中一部分 的 尝试与实践。 天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 7 第三章 课题需求分析 课题 设计 需求 : 通过 电视或网络等媒介 向 观众展示森林从寂静中苏醒的仿真场景,给予观众美的享受,唤醒人们热爱自然 、 追求自然 、 亲近自然的美好愿望。 : 制作一个从寂静中苏醒过来的森林的场景,要求场景中要有树 、花草 、 爬虫 、 飞鸟等森林中常见事物,并利用这些模型制作风吹草动 、 虫爬鸟飞等动画来表现森林的苏醒过程。 : 模型各个部分 比例与实际相符。 : 材质可以从自己的材质文件中调用,但要符合场景的特征, 效果必须与场景协调。 : 创建灯光, 模拟真实的场景灯光效果,要求灯光效果与动画效果相统一,画面中不可出现强烈的光斑和完全的暗面。 : 要 着重体现森林中某一局部的细节。 : 有生命感,生活感,通过背景音乐体现 森林苏醒后活力的景象。 : 最终结果渲染成 MOV 格式的 动画。 课题 制作 环境和工具 MAYA Maya是美国 Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。 Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极 高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 课题制作中, 它主要 用于 进行建模 、 材质灯光 、 动画 及 渲染等部分 制作 ,是完成 影片 最重要的软件之一。 它 集成了 Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。 不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya 可在 Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。 在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中, Maya 是首选解决方案。 Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是 相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。 曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。 20xx 年 10月 4 日,生产 3D Studio Max的 Autodesk(欧特克 )软件公司宣布正式以 亿美元收购生产 Maya 的Alias。 天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 8 Maya 主要应用的商业领域有: 平面设计辅助、印刷出版、说明书 : 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。 这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。 而使用 Maya 无疑是最好的选择。 因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。 当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。 Maya 的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。 同时 Maya 的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。 电影特技 : 目前 Maya 更多的应用于电影特效方面。 从今年来众多好莱坞大片对 Maya 的特别眷顾,可以看出 Maya 技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。 MEL 语言 MEL (Maya 埋入式语言 )是 Maya 内建个性化 的, 基于 C++和 Javascript 的程序语言, 为 Maya 提供了基础。 Maya 界面的几乎每一个要点都是在 MEL 指令和脚本程序上建立的。 由于 Maya 给出了对于 MEL自身的完全的访问, 用户 可以扩展和定制 Maya。 通过 MEL, 用户 可以进一步开发 Maya 使它成为 用户 和 其 项目的独特而创新的环境。 为 了 有效地使用 Maya,熟悉 MEL可以加深使用 Maya 的专业能力。 使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。 有一些方法,可以获得 MEL 的好处而不必 考虑编程的细节。 MEL 可以提供 了 可以想象到的最先进的数字化画图 方式。 为了获得 Maya 的输出,大部分可以使用 MEL 来做。 例如, 使用 MEL 指令脱开 Maya 的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点 ; 给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制 ; 对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置 ; 产生 MEL 程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。 Photoshop Photoshop 是 最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一 体的图形图像处理软件。 主要用于本课题场景中各部分的材质绘制环节,在后期合成动画时用于背景图片修改拼接工作。 Photoshop 有很多版本可供选择,本课题采用了 Photoshop CS3 软件版本。 天津工业大学 20xx 届本科生毕业设计 (论文 ) 9 从功能上看, Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。 也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像。 校色调色是 Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正。 特效制作在 Photoshop 中主要由滤镜、通道及工具综合应用 来 完成。 包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由 Photoshop 特效完成。 后期 合成软件 After Effects CS4: 简称 AE,是 adobe 公司开发的一个视频剪辑及设计软件 , 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 应用范围广泛,涵盖。基于maya的苏醒的森林场景仿真动画毕业论文(编辑修改稿)
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