基于flash的城市风景动画设计毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:
UBMENU场景中的中心对齐;在属性栏中设置 X 的位置为 , Y 的位置为,设置颜色为 Alpha,将 Alpha值设置为 50%,其他为默认值 ( 7) 在时间线上的”指针经过“,”按下“处插入关键帧,然后用鼠标左键单击”指针经过“,将库中的” SUB01“拖动到场景中,注意使 SUB01 的中心与 SUBMENU_1 场景中的中心对齐;在属性栏中设置X 的位置为 , Y的位置为 ,设置颜色为 Alpha,将 Alpha 值设置为 75%,其他为默认值 ( 8) 利用工具栏中的矩形工具制作按钮的感应区。 在”点击“的选项的场景中绘制长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ,颜色为蓝色 ( 9) 关闭按钮 SUBMENU_1,用同样的方法制作 SUBMENU_1,SUBMENU_2,SUBMENU_3,SUBMENU_4 按钮 ( 10) 建立首页面的主按钮 button_1,选择【插入】菜单下的【新建元件】选项,在弹出的对话框中将“行为”设置为“按钮”模式,在“名称”文 本框中输入“ button_1”,单击【确定】按钮,完成设置; 双击“库”中的新建的 button_1 按钮,这时场景中弹出 button_1的编辑窗口和时间轴,分别在“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”处按【 F6】键插入关键帧,在时间轴上选择“弹起”选项,然后将“库”中的“ MENU_01”拖动到场景中,在属性栏中设置宽为,高为 , X的位置为 , Y的位置为 ,颜色为“ F5F295“ ( 11) 在时间轴上分别选择”指针经过“,”按下“,然后将“ MENU_01”的颜色设置为” C31294“ ( 12) 在时间轴上单击【插入图层】按钮,在时间轴上就多了一层”图层 2“,然后再”点击“处按【 F6】键插入关键帧,在”指针经过“处也插入关键帧;在”弹起“的场景中用工具栏中的矩形工具绘制长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ,颜色为”白色“ ( 13) 将绘制的长方形的颜色设置为 Alpha,在混色器中将 Alpha 值设置为 5% ( 14) 选择”指针经过“场景中的长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,颜色为”黑色“ ( 15) 将设置好的长方形的颜色设置 为 Alpha,在混色器中将 Alpha值设置为 5% ( 16) 调整一下图层 1和图层 2 的位置,将图层 1置于图层 2 的上面 ( 17) 利 用 相 同 的 方 法 制 作 menu_02 ,menu_03,menu_04,menu_05,menu_06 主要按钮,在”弹起“处将颜色全部设置为” F5F295“,将”指针经过“和”按下“处的颜色分别设置为 5241FF, F5723C, 309494, A5F20C 和 F59213,选择【窗口】菜单下的【库】选项 将导入的图像素材进行设计 设计导入的图像素材的过程如下: ( 1) 回到场景 1 中,选择【插入】菜单下的 【新建元件】选项,在弹出的对话框中,设置”行为“为”图形“模式,在”名称”文本框中输入“ 1”,单击【确定】按钮完成设置 ( 2) 打开“库”中的位图文件夹,拖动位图 01 到元件图形 1 中,选择场景中的位图,下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ( 3) 选择“库”中的按钮 submenu_1,submenu_2,submenu_3,把它们分别拖到元件图形 1中,根据构图进行排列设计 ( 4) 在时间轴上插入新的图层 2,在图层 2 上选择工具栏中文字工具,在场景中的适当位置绘制出“ e on”的字样 ( 5) 在时 间轴上插入新的图层,在新图层上选择工具栏中的文本工具,在场景中的输入公司名称或其他广告语,在属性栏中设置文字的格式以及位置等 ( 6) 对整体画面进行细微的调整 ( 7) 利用上述方法制作出另外 5张城市风景的画面效果 ( 8) 制作上面 6 张图片的组合图形元件,选择【插入】菜单下【新建元件】选项,在弹出的对话框中设置“行为”为“图形”模式,在“名称”文本框中输入“六个”字样,单击【确定】按钮完成设置 ( 9) 在新建的“六个”图形场景中,选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对画框中选择“图形 1”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y 为,其他为默认值 ( 10) 选择【窗口】菜单下【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 2”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,其他为默认值 ( 11) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出对话框中选择“图形 3”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 ,Y为 ,其他为默认值 ( 12) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 4”拖动到新的场景中,然后在 下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,其他设置默认值 ( 13) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 5”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 ,。基于flash的城市风景动画设计毕业论文(编辑修改稿)
相关推荐
系统也许要面临频繁的请求、服务器页面刷新、多次提取网页所导致的页面网络带宽 占用加大、打开缓慢,最后使得学者体验较差、媒体形式单一和交互效率低下差等问题。 学生对系统的高标准的交互体验度无法得到满足 [3], web 页面的传统网络教学已满足不了了。 丰富的媒体内容包含了 Flash 开发制作的多媒体资源应用程序,伴随着网络应用的发展 Flash 的 RIA 应用体系的基本架构,“丰富媒体”
产成品的出货是通过行政楼左边的拐角进入仓库出货区,然后通过行政楼右边的拐角出公司大门口,呈现顺时针方向行驶。 西南财经大学天府学院 基于 Flexsim 的成都食品公司仓储配送及运输的优化设计 8 图 3 M 食品公司内部运输路线 注释:“ — ”表示原材料进入仓库路线图 “﹍”表示产成品从仓库出货路线图 ( 2)公司外部的运输状况 公司的外部运输主要运用闭环运输的方法
51单片机,对于以后的扩充功能比较方便。 器件的选型 当前市场上常用的控制器有工业 控制计算机机,可编程逻辑控制器, 单片机。 工控机常用于环境污染严重,酸碱度较高,磁干扰较严重的工业控制现场; PLC是继电器控制的智能发展,特别适用于开关量控制,其特有的梯形图变成结构比较直观;单片机成本低,寿命高,控制能力较强,在小规模控制现场用得比较多。 针对以上课题,考虑到工控机成本较高,代价大,所以选取
,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。 、 Flash软件的特性 1 、 Flash 被大量应用 于互联网网页的 矢量动画 设计。 因为使用向量运 算( VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 使用 Flash 创作出的影片有自己的特殊档案格式( SWF),该公司声称全世界 97%的网络浏览器都内建 Flash 播放器(
PCB 板上的 10 针插座连接的。 表 33 中列出了 Byte Blaster 在两种不同模式下的各引脚名称。 放大滤波电路设计 放大电路的设计 长春理工大学本科毕业设计 9 4 233*21 23321R RRRVVoR RRRVV )23(12312431)23(4 RRVoRVRRVRRVRRR 1)23(42)41(3)23(1 VRRRVRRRRRVoR
页 ( 1)手工编程。 手工编程是指程序编制的整个过程步骤几乎全部是由日人工来完成的。 对于几何形状不太复杂的零件,所需要的加工程序不长,计算也比较简单,出错的机会较少,这时用手工编程即及时又经济,因而手工编程仍被广泛地应用于形状简单的点位加工及平面轮廓加工中。 但是工件复杂,特别是加工非圆弧曲线、曲面等表面,或工件加工程序比较长的,使用手工编程将十分烦琐、费时,而且容易出现错误,常会出现