基于flash的城市风景动画设计毕业论文(编辑修改稿)内容摘要:

UBMENU场景中的中心对齐;在属性栏中设置 X 的位置为 , Y 的位置为,设置颜色为 Alpha,将 Alpha值设置为 50%,其他为默认值 ( 7) 在时间线上的”指针经过“,”按下“处插入关键帧,然后用鼠标左键单击”指针经过“,将库中的” SUB01“拖动到场景中,注意使 SUB01 的中心与 SUBMENU_1 场景中的中心对齐;在属性栏中设置X 的位置为 , Y的位置为 ,设置颜色为 Alpha,将 Alpha 值设置为 75%,其他为默认值 ( 8) 利用工具栏中的矩形工具制作按钮的感应区。 在”点击“的选项的场景中绘制长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ,颜色为蓝色 ( 9) 关闭按钮 SUBMENU_1,用同样的方法制作 SUBMENU_1,SUBMENU_2,SUBMENU_3,SUBMENU_4 按钮 ( 10) 建立首页面的主按钮 button_1,选择【插入】菜单下的【新建元件】选项,在弹出的对话框中将“行为”设置为“按钮”模式,在“名称”文 本框中输入“ button_1”,单击【确定】按钮,完成设置; 双击“库”中的新建的 button_1 按钮,这时场景中弹出 button_1的编辑窗口和时间轴,分别在“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”处按【 F6】键插入关键帧,在时间轴上选择“弹起”选项,然后将“库”中的“ MENU_01”拖动到场景中,在属性栏中设置宽为,高为 , X的位置为 , Y的位置为 ,颜色为“ F5F295“ ( 11) 在时间轴上分别选择”指针经过“,”按下“,然后将“ MENU_01”的颜色设置为” C31294“ ( 12) 在时间轴上单击【插入图层】按钮,在时间轴上就多了一层”图层 2“,然后再”点击“处按【 F6】键插入关键帧,在”指针经过“处也插入关键帧;在”弹起“的场景中用工具栏中的矩形工具绘制长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ,颜色为”白色“ ( 13) 将绘制的长方形的颜色设置为 Alpha,在混色器中将 Alpha 值设置为 5% ( 14) 选择”指针经过“场景中的长方形,在属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,颜色为”黑色“ ( 15) 将设置好的长方形的颜色设置 为 Alpha,在混色器中将 Alpha值设置为 5% ( 16) 调整一下图层 1和图层 2 的位置,将图层 1置于图层 2 的上面 ( 17) 利 用 相 同 的 方 法 制 作 menu_02 ,menu_03,menu_04,menu_05,menu_06 主要按钮,在”弹起“处将颜色全部设置为” F5F295“,将”指针经过“和”按下“处的颜色分别设置为 5241FF, F5723C, 309494, A5F20C 和 F59213,选择【窗口】菜单下的【库】选项 将导入的图像素材进行设计 设计导入的图像素材的过程如下: ( 1) 回到场景 1 中,选择【插入】菜单下的 【新建元件】选项,在弹出的对话框中,设置”行为“为”图形“模式,在”名称”文本框中输入“ 1”,单击【确定】按钮完成设置 ( 2) 打开“库”中的位图文件夹,拖动位图 01 到元件图形 1 中,选择场景中的位图,下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y为 ( 3) 选择“库”中的按钮 submenu_1,submenu_2,submenu_3,把它们分别拖到元件图形 1中,根据构图进行排列设计 ( 4) 在时间轴上插入新的图层 2,在图层 2 上选择工具栏中文字工具,在场景中的适当位置绘制出“ e on”的字样 ( 5) 在时 间轴上插入新的图层,在新图层上选择工具栏中的文本工具,在场景中的输入公司名称或其他广告语,在属性栏中设置文字的格式以及位置等 ( 6) 对整体画面进行细微的调整 ( 7) 利用上述方法制作出另外 5张城市风景的画面效果 ( 8) 制作上面 6 张图片的组合图形元件,选择【插入】菜单下【新建元件】选项,在弹出的对话框中设置“行为”为“图形”模式,在“名称”文本框中输入“六个”字样,单击【确定】按钮完成设置 ( 9) 在新建的“六个”图形场景中,选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对画框中选择“图形 1”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X 为 , Y 为,其他为默认值 ( 10) 选择【窗口】菜单下【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 2”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,其他为默认值 ( 11) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出对话框中选择“图形 3”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 ,Y为 ,其他为默认值 ( 12) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 4”拖动到新的场景中,然后在 下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 , Y为 ,其他设置默认值 ( 13) 选择【窗口】菜单下的【库】选项,在弹出的对话框中选择“图形 5”拖动到新的场景中,然后在下面的属性栏中设置宽为 ,高为 ,位置 X为 ,。
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