基于android平台的中国象棋设计与实现硕士学位论文(编辑修改稿)内容摘要:
........................................63 系统性能测试 ....................................................................................................63 运行环境 ............................................................................................................64 本章小结 ............................................................................................................64 第六章 总结与展望 .......................................................................................................65 致 谢 ...............................................................................................................................66 参考文献 .........................................................................................................................67 攻读硕士学位期间发表 的学术论文 .............................................................................70 第一章 绪论 1 第一章 绪 论 课题简介 CNChess 是一款基于 Android 系统的网络游戏。 该款游戏包括服务器端和客户端两部分,服务器端主要任务是处理游戏逻辑以及同步转发客户端数据,客户端通过服务器接进行通信转发数据。 服务器端的设计是该款游戏的核心,必须能够做到承受巨大的在线用户数目,接受尽可能多的用户连接。 考虑到手持式设备的运算速度,本课题中采取服务器端处理游戏逻辑和管理用户的方式,客户端开发基于 Android 平台,其主要功能用于展示游戏的界面部分且做适当的游戏规则判断以及数据收发工作。 课题研究的背景及意义 20xx 年 11 月, Google 推出了基于 Linux 平台的开放性移动设备综合平台Android。 从软件层次上来说,其结构包括了一个操作系统,中间件以及一些关键的平台应用程序。 由于其主要应用于移动电话,因此拥有手机工作所需的全部应用。 Android 是一种基于 Linux 内核的综合操作环境。 起初, Android 的目标是定位于移动电话领域,其中包括智能手机或更为普通的平板手机等。 但是,以Android 丰富的功能支持和全面的计算服务,它完全有能力拓展到移动电话以外的市场,比如掌上电 脑和上网本。 Android 同样也可以用于其他的移动终端 [1]。 Android 最大的优势在于它本身是一个开放性的体系架构。 Google 为其提供了非常丰富的开发和调试环境,同时 Android 还提供了各种可扩展的用户体验。 Android 里面具有多媒体功能,支持数据库的功能,丰富的图形系统以及功能强大的浏览器。 Android 平台是 Google 与开放手机联盟联合开发的,该联盟主要由中国移动、 TMobile、爱立信、摩托罗拉、宏达、宏基和在内的三十多家软件开发商,手机制造商和移动运营商组成。 通过与设备制造商、运营商 、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,通过建立标准化、开放式移动手机软件平台,在整个移动产业内形成一个开放式的系统。 这种关系定然会推进移动产业创新更好、更快的发展,在将来为用户提供丰富多彩并且不可预知的应用和服务 [2]。 电子科技大学硕士学位论文 2 艾瑞咨询根据 Gartner 发布的全球智能手机销售数据发现, 20xx 年二季度,Android 操作系统的市场份额从去年同期的 %迅速上升至 %,一举超越了苹果的 iPhoneOS,如此迅猛的上升势头使其有望在年底超越 RIM 的黑莓操作系统,成为仅次于 Symbian 的世界第二大智 能手机平台 [3]。 然而从全球市场来看,随着手机的普及,手机游戏市场成为一个急速膨胀的经济市场。 我国的手机游戏消费市场前景 非常可观, 据 iResearch 艾瑞市场咨询提供的数据显示,中国在 20xx 年预计将有 4169 万的手机游戏付费用户数量,手机游戏市场收入将达到 亿 , 迄今为止,手机网络游戏也表现出了其较高的普及率和非常乐观的市场前景 [3]。 图 11 20xxQ2 全球智能手机销售情况 图 12 20xx 年 20xx 中国手机游戏用户规模 第一章 绪论 3 图 13 20xx 年 20xx 中国手机游戏市场规模 全球手机网游运营商( 简称 SP)整合游戏开发商( 简称 CP)是手机网游产业链发展的一个趋势 ,因为运营商直接与消费者产生利益关系,所以其是最清楚消费者的需求;大多数运营商都具有丰富的游戏运营经验,并且还有风投资金和大企业的支持,资金雄厚;而 CP 进入门槛比较低,一般规模较小 [3]。 因此相互间的竞争则愈显激烈,成本较低。 手机网络游戏开发及运营项目,在手机网络使用率极具增长的大背景下,手机用户有更多的选择去下载手机游戏以作为休闲、娱乐和消遣的工具。 正是在这种情况下,一些软件开发公司着眼于此领域,把让广大手机用户体验到 随时随地的全新游戏乐趣为目的,将即时对战的网络游戏与移动手机连接,并同时进行开发运营。 随着市场环境更加成熟理性,手机游戏市场收入规模呈快速增长的势头,手机网络游戏市场的未来非常可观。 手机网络游戏领域的巨大发展需求和发展潜力,呼唤一款符合大众口味的,填补大众休闲娱乐空白的手机网络游戏。 综上分析,本文认为,如果此项目能够实施得当,则投资者将有较为合理的回报。 手机网游国内外研究现状 随着我国 3G 商用步伐的不断加快,手机游戏作为手机娱乐服务的重要内容之电子科技大学硕士学位论文 4 一正在以惊人的速度加速发展。 移动互联网市场环境的改善和 手机终端功能的不断增强为手机游戏开发奠定了良好的基础,在不久的将来,手机游戏定然会成为移动互联网的高成长业务领域。 随着 3G 技术的普及,我国手机游戏正迎来新一轮的大发展。 艾瑞咨询发布的数据显示, 20xx 年全球手机游戏市场规模达 54 亿美元,同比增长 %。 我国手机游戏市场营收规模为 13 亿元,同比增长 %。 根据无线互联网分析机构魅媒调研中心的数据, 20xx 年我国的手机网游用户突破 亿,虽然在与传统的单机游戏相比,手机网游市场规模总体尚处于劣势,但增长势头相当迅猛 , 尤其在 20xx 年我国 3G 商用启动的 背景下,手机网游有望实现阶段性的突破,进入高速发展阶段 , 增长迅猛的手机用户数量也给手机游戏行业相关 企业带来了相当可观的利润 , 20xx 年第一季度手机游戏营收为 494 万美元,环比增长 83%,同比增长 304%, 其中,手机网游营收达到 72 万美元,环比增长 11%,同比增长 379%, 手机单机游戏营收为 422 万美元,环比增长 106%,同比增长293%[35]。 从韩国和日本的手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收入的近 10%,而在我国这个比例却还不到 1%。 到目前为止,在我国手机上网用户过亿,如此大的用 户基数以及与日韩的市场差距,意味着我国手机游戏市场蕴藏着一座巨大的 潜力。 随着我国 3G 商用步伐的不断加快,移动娱乐业务将成为移动互联网业务增长的重要推动力量;作为手机娱乐服务的重要内容之一,手机网络游戏正在加速发展。 在手机游戏的市场处于高速发展之时,行业整合也在悄然进行。 对手机游戏市场巨大的发展潜力,诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等其他领域领先企业纷纷推出手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。 移动互联网企业也通过加强技术研发、整合优质资源、拓展市场渠道等措施,巩固其在手机游戏领域的领先地位。 手机网络游戏 的市场规模迅速扩大之时,行业整合也在悄然进行。 手机网游的发展趋势是跟随着传统网游的脚步,随着网游公司的加入和经典游戏的开发,一些获得风险投资支持的手机游戏企业开始出现不错的发展势头,而很多的中小手机游戏公司由于用户规模不够而将被市场所淘汰。 手机游戏行业将出现两种趋势,一是中小手机游戏企业可能退出这一行业或者其游戏被买断,二是传统网游公司进入手机游戏市场。 这些都会使市场逐步规范化。 未来手机游戏领先企业扩大竞争优势以及新竞争者进入手机网络游戏市场的主要路径是通过资本运作收购手机网络游戏开发企业。 众多知名企业 的进入必将第一章 绪论 5 改变手机游戏市场的竞争局面,并将逐步形成新的手机游戏生态链。 近期国内最大 Android 社区机锋网网友连续放出 仙剑奇侠传、金庸群侠转 等 PC DOS 时代经典武侠 RPG 的模拟器移植版本,让 Android 手机从 320x480 的平民机型,到 480x800 或 480x854 的 Nexus One 或 Milestone 高分辨率旗舰机型,都可以享用到全屏完美游戏体验 , Android 游戏也 因此 成为百度搜索热词中上升最快的热点。 近日,国内最大 Android 社区机锋网有高手放出了经典武侠 RPG 仙剑奇侠传的移植版本。 首先针 对 320x480 小屏手机的普通版,尽管这个版本在 Nexus One或 Milestone 等大屏手机上无法全屏,但还是引起了不小的轰动。 此后不到一周,移植者在玩家热情的请愿之下又推出了针对高清屏幕的全屏版本。 一时间仙剑成为了 Android 社区的热点词汇。 据移植者透露,另一款经典武侠 RPG 金庸群侠传也在移植中。 图 14 Android 平台下游戏展示 随着信息网络的迅猛发展以及手机功能的不断更新换代,在当今人们的工作生活中,手机不仅仅是一种简单的通讯工具,还是一种集办公、娱乐于一体的掌上电子科技大学硕士学位论文 6 智能工具。 手机早已 被定位为一种多媒体的娱乐终端。 我国是手机用户居世界第一的国家,手机网络游戏市场前景可观度自然是不言而喻的。 摩根斯坦利全球首席经济师史蒂芬 罗奇声称 : 无线互联网产业是唯一亚洲超越美国的技术信息化革命,而他所指的亚洲主要针对的是中国。 手机网游与传统 PC 网游的对比 分析 互联网的主要应用领域即网络游戏在近年来的快速崛起以及在 20xx 年网络游戏公司的纷纷上市,使人们的开始重视无线互联网的网络游戏,也即手机网络游戏。 任何事物的存在都有其存在的理由。 手机网游逐渐进入 用户 的视线,开始占领传统 PC 网游,这一过程显现了 其与传统 PC 网游不同的优势特点: ( 1) 从手机用户角度看,这为手机网络游戏的发展奠定坚实基础的正是手机网络游戏产业链日益成熟这一条件。 信息产业部的统计显示,截至 20xx 年 12 月,中国手机用户数达, 亿,手机普及率为 51. 6%。 而中国互联网协会数据显示: 20xx 年中国互联网用户规模达 亿。 电脑上网用户数仅为手机用户数的近 1/3。 手机游戏门户网站掌控网所做的 20xx 年手机网络用户调查显示,目前的手机网游用户中,学生( %)、公司职员( %)、工人( %)及军人( %)占比 合计达 %,他们都是手机网游的主要消费群体。 在年龄上,手机网游消费的主体是 15 岁至 25 岁的手机用户,大概占手机用户的 90%。 PC 网络游戏和手机网络游戏的用户非常相近,年轻人是主要的消费群体。 不过由于 PC 电脑不方便携带,很多用户不能时时刻刻坐在电脑面前进行游戏,所以从客观条件上降低了网络游戏的粘性。 由于手机网游具有随时随地的便捷的优越性,调查显示,有 40%的手机网游玩家平均每日在线时间为 3 到 5 小时。 ( 2) 从运营商角度看,随着 网络的发展, 3G 牌照的下发,网络的传输和承载能力已经有了较大的提高,特 别是在速度方面,运营商对手机上网功能做了大量的推广。 虽然现在的价格确实有些高,但人们对于手机上网却已不再感到陌生了。 ( 3) 从制造商角度看,彩屏的分辨率也越来越高。 大多数手机都具有上网功能。 手机也有了一定的内存,智能手机的发展更加迅猛,这些为手机网络游戏在手机终端的应用奠定了硬件基础。 ( 4) 从内容提供商角度来看,随着短信市场发展日益趋缓,内容提供商更多地把重心放到了手机游戏上 , 百宝箱、空中网、掌上灵通、蛙扑网、美通无线等第一章 绪论 7 一大批内容商迅速崛起,手机游戏的种类也从简单的小游戏过度到大型的互动游戏。 丰富的娱乐内 容促使手机游戏市场将飞速发展 [6]。 Android 平台的不足 用户 对老游戏移植的疯狂追捧 的同时也 暴露出了 Android 平台游戏市场的尴尬现状。 虽然近半年来 Android 无论应用软件数量还是装机出货量都在迅速增长,很有超越 iPhone 的可能,但在游戏领域还是落后于 iPhone,这一点是毋。基于android平台的中国象棋设计与实现硕士学位论文(编辑修改稿)
相关推荐
单的来说可以这样描述,底层是Linux,中间是叫做 Dalvik 的 java 虚拟机,上面是 Android 运行时库。 Android 系统的应用软件都是运行在 dalvik 之上的 java 软件,而 dalvik 是运行在 Linux 中的。 所以只能说 Android 是运行在 Linux 之上的操作系统,它本身不能算是Linux 的某个版本。 20xx 届本科生毕业设计(论文) 5
一种,所以可以使用 xml 来设计 layout,HTC 的 Android Hero 手机即含有大量的 widget。 至于 ViewGroup 是各种 layout 的基础 抽象类 ( abstract class), ViewGroup 之内还可以有 ViewGroup。 View的 构造函数 不需要再 Activity 中调用,但是 Displayable 的是必须的,在Activity
示 Intent。 信息科学与技术学院学士学位论文 5 论文结构 根据本课题的内容,论文的结构安排如下: 第一章 为全文的绪论,在本章 介绍 基于 Android 平台的益智类游戏的研究 的 背景以及 国内 外现状,简要介绍开发环境及其 搭建 ,对 Android 相关 技术 进行 简介 并大体安排 论文的结构。 第 二 章 为对游戏进行 需求分析 , 分析 可行性研究与 系统 功能 需求 ,
Android 开发平台搭建 Android 开发平台搭建步骤 为 : JDK (Java SE Development Kit) 由于 Android SDK 和 Eclipse 都是用 Java 编写的,因此需要先在 Windows 7 上安装JDK, JDK 可按以下方法下载: 访问网站 面中点击 JDK: 在打开的页面中,选中 Accept License Agreement:
语言 来开发Android 应用程序 ,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 Android 本身是一个权限分立的操作系统。 在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行( Linux 用户 ID 与群组 ID)。 系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。 Linux 就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。 系统更多的安全功能通过权限机制提供。
Architecture,高级 Linux 声音体系)驱动。 WiFi 驱动( Camera Driver):基于 IEEE 标准的驱动程序。 键盘驱动( KeyBoard Driver)。 蓝牙驱动( Bluetooth Driver)。 Binder IPC 驱动: Android 一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通讯的功能。 Power Management(能源管理)