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Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器 BezierSmooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足
类,共 120个模型,以室外及其大型室内场馆灯具为主,包括:室内装饰灯、吊灯、壁灯、小区照明灯、公共交通灯等。 第十五套:家居浴室类,共 116个模型,包括:陶瓷浴缸、木质浴缸、热水瓶系列、立式玻璃浴室、蒸浴式等。 第十六套:组合家具及其办公室类,共 140个模型,包括:餐桌套装、会议桌套装、休闲桌套装、沙发组合、时尚椅子、时尚茶几等。 第十七套:房屋成品模型,共 30个模型。 第十八套
oft01,点击 “创建 ”命令面板中的 “几何体 ”按钮,在下拉列表中选择 “复合对象 ”项,点击 “布尔 ”按钮,在 “拾取布尔 ”卷展栏中单击 “拾取操作对象 B”按钮,选择视图中的 Line02,形成鱼嘴效果,如图 8所示。 先绘制鱼尾,在前视图中绘制一线条 Line03,如图 9所示。 选择 “修改器列表 ”下拉框中的 “挤出 ”项,将它生成一实体,同样的,通过 “FFD
UVW)修改器并开始调整 UV贴图,使它们尽可能地平整。 在子对象模式中,可以在视图中直接看到在 UV 编辑器中选定的所有多边形。 打开 Photoshop,导入 UV贴图的截屏并开始绘制漫反射贴图。 因为要让皮肤是光滑且半透明的,所以不需要为皮肤创建凹凸贴图。 图 7 创建 一盏聚光灯。 将体积光加入到 Atmosphere amp。 Effects(大气和效果)卷展栏中。 在皮肤效果中
流动的效果。 (7) particle mblur(粒子运动模糊)――据粒子速度进行模糊处理,常配合 opacity贴图使用。 (8) prelim marble(珍珠岩)――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。 常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质。 (9) plante(行星) ――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。 (10)