3dsmax30
3dsmax30高级材质处理实战(编辑修改稿)
使它不受点光源的照射。 完成灯光的设置后渲染一下场景,如果场景有些暗淡,你可以建立新的点光源,因为它只是个辅助光,所以不必调整的太亮。 最后,在场景中放置一个照相机,在 Camera01窗口中调整一个合适的视角。 全部场景完 成后如图 3 所示。 6.接下来我们要赋予场景中所有的对象一个完美的材质。 按下键盘上的 “M”键打开材质编辑器,本着先易后难的原则,我们先进行简单的材质编辑。