as30
as30语言在flash编程中的应用(编辑修改稿)
= 100。 这样,库中类名为 my1 的元 件就会显示在舞台上坐标为( 100, 100)的位置上。 AS3 的事件侦听机制 : 什么是事件呢。 当某件事情发生的时候就做些什么事。 这个某件事情就是事件。 比如: press,当鼠标按下的时候,这就是一个事件。 在 AS2 中,我们有两种方式来实现事件驱动。 一种是将代码直接写在元件上( mc或按钮)。 比如,在场景中有一个叫