产品设计
系 统产 品 营 销 部产 品 策 划 案修 改 稿产 品 策 划 案修 改 稿 定 稿XOR需 修 改产 品 经 理产 品 营 销 部设 计 师产 品 设 计 部研 发 人 员产 品 研 发 部产 品 开 发 部产 品 策 划 案修 改 意 见服 装 产 品策 划 案服 装 产 品开 发 目 录营 销 人 员市 场 系 统品 牌 营 销 部开 发 人 员主导 主导部门 ( 岗位 )
main() { uchar x,w,timeLed,ad=0。 //, count1=0。 //流水灯无花样 count2=1。 //唱第一首歌 // P34=0。 //选取矩阵键盘的一列 EA=1。 //开总中断 EX0=1。 //开外部中断 0 IT0=1。 //外部中断 0下降沿触发方式 EX1=1。 //开外部中断 1 IT1=1。 //外部中断 1下降沿触发方式 TMOD=0x01。
和平衡。 所谓量感就是指视觉对各种形态要素 (如形体、色彩、肌理等 )和物理量 (如体积、重量等 )的综合感受。 均衡主要有 3种形式 同质同量均衡 同质不同量均衡 不同质不同量均衡 返回目录 第 7章 产品设计中的美学 美学规律 均衡与对称 1. 均衡 返回目录 均衡的 3种形式 第 7章 产品设计中的美学 美学规律 均衡与对称 2. 对称 对称是自然界和生活中随处可见的一种形式
相似性 在产品设计过程中,产品形态的借鉴、仿生、产品部件机构的借用、产品功能的组合以及产品设计风格的形成等,都是系统相似性的应用。 产品设计系统的相似性并非只是指系统实体意义上的相似性,也可以指关系意义上的相似性。 因此,相似性可以不仅仅是几何结构意义上的可见的相似性,也可以是功能意义上的非实体的相似性。 返回目录 8. 相似性 ? 第 3章 产品设计的系统性 系统论与产品设计