cocos2d
功能。 ( 6)网络通信 斗地主要实现联网打牌可通过 SOCKET 技术来实现服务器与客服端的通信,再借助多线程技术创建接受线程即可多接受的数据进行处理,从而转发给其他玩家,打到玩家间互相通信的效果。 ( 7) 人工智能 首先,电脑本身是不会出牌的,但是我们可给电脑玩家设计出一套出牌及跟牌的优先级,再结合地主与农 民身份的区别做一些特殊处理,即可实现简单的人工智能。 2 相关技术背景
语言 . Cocos2DX 引擎架构 如图 2. 1 所示 : 图 2. 1 Cocos2DX 引擎架构 2. 3 开发工具 游戏在 Windows XP 系统下开发,基于 visual studio C++ 2020 的开发平台,采用了cocos2dx 技术进行开发 . 操作系统: Mac(OX X 10. 10. 3) 程序语言: C++ 开发工具: Xcode,Eclipse,SVN,
ion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/big_spaceship_flying. mp3)。 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()preloadEffect(sound/achievement. mp3)。 图 5. 2 主页 11 CocosDenshion
ocos2dx源码(以版本 ) vs2020或 vs2020( C++环境) 执行 cocos2dx附带的模板批处理 新建 halloword工程 在“文件” ”新建 ””项目 ”中我们可以看到这样的景象 点击 Cocos2dwin32 Application,建立一个新的项目 设置 win3
Projectile image, anda Target image.一旦你获得了这些图片,你就可以把它们用鼠标拖到xcode的resource文件夹中去,并且保证“ Copy items into destination group’s folder (if needed)”勾上了。 现在,我们拥有自己的图片了,我们先得计算一下,应该把player放在哪里。 请注意
游戏的时候,会首先进入到欢迎页面(图 )。 淄博职业学院信息工程系毕业设计 10 图 欢迎页是为了对资源,即图片资 源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大 ,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成一定影响,所以在欢迎页面进行预加载,进入游戏后可以享受较好的体验,不会因为加载资源而造成游戏卡的问题。 加载资源代码如下: //加载音乐资源 PreloadMusic()。 void
到项目目录下,否则在项目进行的过程中会报错。 资源文件尽量不要用中文命名,有时会出现字符编码的错误。 游戏主欢迎页的实现 用户在进去游戏的时候,会首先进入到欢迎页面(图 )。 淄 博职业学院信息工程系毕业设计 10 图 欢迎页是为了对资源,即图片资源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大 ,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成一定影响,所以在欢迎页面进行预加载