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然后调整到如下大小。 图:在选中矩形的状态下按小键盘 “+”号键原地复制一个矩形 用形状工具右键单击小矩形下端的线条选择 “到 曲线 ”,然后将下端也调节成弧形。 图:用形状工具右键单击小矩形下端的线条选择 “到曲线 ” 1在属性栏中将两个矩形的轮廓宽度均设为 2mm,轮廓颜色为黑,然后将小矩形填充黑色,Ctrl+G 将它们群组,完成香烟。 图:在属性栏中将两个矩形的轮廓宽度均设为 2mm
后按照真倾角画出岩性符号 一些规范 • 岩性长度: 1cm(灰岩: 2mm和 8mm处两个小线,第二层画在 5mm处) • 岩性宽度:薄层 1mm,中层 2mm,厚层 3mm,块状 5mm • 层分界线长度: • 组分界线长度: 2cm • 系分界线长度: 3cm • 砂岩:实心点;磨圆砾:空心圈;角砾:三角空心;鲕:灰岩中间加点 • 第四系不画 提示 •
到向后一个位置 向前一位 (amp。 O) 主 Ctrl+PgUp 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 向上超微调 主 切换 +UpArrow 使用 “超微调 ”因子向上微调对象 向上微调 (amp。 U) 主 UpArrow 向上微调对象 向上细微调 主 Ctrl+UpArrow 使用 “细微调 ”因子向上微调对象 向上选择一段 文本编辑 Ctrl+切换 +UpArrow
成眼睛的反光,完成眼珠。 图 12 1用挑选工具将眼珠放在眼白之上形成眼睛。 图 13 1将画好的左边各个部分全部选中并群组,然后在属性栏上点击水平镜像按钮,复制出一份,移动到右边的对应位置。 图 14 1先拉出几条参考线确定下半部图案的位置,然后用贝塞尔工具画出直 线轮廓。 图 15 1用形状工具选中所有节点, Ctrl+Q 转为曲线后调节曲线至如下形状。 图 16 1设其填充色为黑,轮廓色为