对象
私有成员。 友元没有 this指针,必要时可以用类对象的引用作参数。 友元可以是一个类,这时友元类中所有成员函数都是友元。 友元 不传递,不对称,不继承。 友元没有 this指针,比成员函数多一个参数。 istreamamp。 operator(istreamamp。 istr, Pointamp。 p) { istr。 return istr。 } ostreamamp。
VARIANT *pVarResult, EXCEPINFO *pExcepInfo, UINT *puArgErr) = 0。 }。 用 IDispatch接口作为出接口 (二 ) 客户把接收器接口指针传给对象客户接收器源对象客户获取出接口的类型信息源对象调用In v o k e 成员函数ID isp a tc hIP r o v id e Clas sI n f
的应用 (object2) 比较两个引用数据类型句柄所指对象的内容是否一样 是比较两个对象,而非两个基本数据类型的变量 object1 == object2 比较两个引用数据类型句柄是否是指向同一对象,即这两个句柄所指向的内存地址是否一样。 比较两个相同基本数据类型的值 基本数据类型的直接用 “ ==”来比较两个值是否相等。 int a = 3,b=3。
组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 动作补间动画的概念 5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目
etTypeInfoCount GetTypeInfo GetIDsofNames Invoke 接口指针 Add Substract Multiply Divide 0 1 2 3 分发表 组件的实际业务功能 IUnknown IDispatch 10 更常用地 ,我们把具体的计算功能也作为接口直接暴露出去 ,我们从 IDispatch派生一个接口 IMath. [ object,
Session session = ()。 Transaction tx = ()。 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat(yyyymmdd)。 User user = new User(Jack,(19800412),)。 (user)。 ()。 assertNotNull(())。 ()。 User user_2 = (User)(
m 对象和 Textbox 控件在运行时是只读的。 Form 对象的 BorderStyle 属性设置值如下 0:无(没有边框或与边框相关的元素)。 1:固定单边框。 可以包含控制菜单框,标题栏, “ 最大化 ” 按钮,和 “ 最小化 ” 按钮。 只有使用最大化和最小化按钮才能改变大小。 2:(缺省值)可调整的边框。 可以使用设置值 1列出的任何可选边框元素重新改变尺寸。 3
洋务运动的兴起和发展 评价洋务运动 洋务运动的破产 教学过程 导入( 3分钟) → 洋务派的产生( 6分钟) → 洋务派兴办的军用和民用工业运动 ( 12分钟) → 洋务运动的破产及评价 ( 14分钟) → 小结( 2分钟) → 练习作业( 3分钟) 说教材 说教法 说学法 说板书设计 说学生 说教学过程 由影片导入新课 黄海战役 .mp4 理由:吸引学生注意力和增加兴趣 说教材 说教法 说学法
Command对象 Command对象的属性 1. ActiveConnection属性 2. CommandText属性 3. CommandType属性 常 量 说 明 AdCmdText 指定 CommandText的类型为 SQL命令 AdCmdTable 指定 CommandText的类型为数据库表的名称 AdCmdStoredProc 指定 CommandText的类型为存储过程名称
以 GRASP作为工具,帮助掌握 OOD的基本知识并理解对象设计中的职责分配 职责、 UML 、 GRASP 在 UML中,绘制交互图是考虑这些职责(实现为方法)的时机 GRASP中的基本原则可以指导分配职责,当绘制 UML交互图以及编写代码时,就可以运用 GARSP原则了。 GRASP的模式 GRASP的 9个模式如下所示: 创建者( Creator) 控制器(