对战
基于mfc的对战象棋设计与实现_毕业论文(编辑修改稿)
以采用鼠标操作进行对弈; 2) 可以实现走 棋 、悔棋、还原 、认输 功能 ; 3) 可以满足两人 局域网内 对弈; 4) 可以在任意时间重新开始游戏; 5) 可以进行简单错误判断,并直接返回到前一步棋子状态; 6) 可以进行背景棋盘和棋子种类的变换; 7) 可以实现自由设置棋谱(怪棋); 8) 可以实现棋子黏在鼠标上移动,增加美感 淮阴师范学院毕业论文(设计) 10 软件信息 1) 软件名称
五子棋人人对战_c五子棋课程设计报告(编辑修改稿)
//先下棋 { cout请玩家○输入下棋位置。 endl。 cout请输入行坐标:。 cinx。 cout请输入列坐标:。 ciny。 system(cls)。 //清屏 if((x0amp。 amp。 x=MAX)amp。 amp。 (y0amp。 amp。 y=MAX)) //判断请输入是否越界 { if(board[x][y]==39。 39。 ) //如果 board[x][y]==39
基于mfc的对战象棋设计与实现毕业设计(编辑修改稿)
止。 1) 可以采用鼠标操作进行 对弈; 2) 可以实现走棋 、悔棋、还原 、认输 功能 ; 3) 可以满足两人 局域网内 对弈; 4) 可以在任意时间重新开始游戏; 5) 可以进行简单错误判断,并直接返回到前一步棋子状态; 6) 可以进行背景棋盘和棋子种类的变换; 7) 可以实现自由设置棋谱(怪棋); 8) 可以实现棋子黏在鼠标上移动,增加美感 淮阴师范学院毕业论文(设计) 10 软件信息