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击游戏的设计与实现 15 玩家飞机 玩家飞机拥有血量,初始的子弹和一定的移动速度。 玩家的血量有最大值。 玩家飞机出现 时 血量为满,然而如果被敌方飞机撞击或敌方飞机子弹击中血量会有一定的减少。 不过玩家可以通过出现的道具来使补充玩家血量。 玩家飞机的初始子弹不可以升级,但是可以通过出现的道具来改变子弹模式。 改变后 的子弹模式会比初始子弹更具杀伤力并可以升级,升级后的子弹的攻击范围会逐步扩大,
e advantage of other software. Flash8 is Macromedia39。 s latest animation software, and is currently the most popular, most powerful, and easy to learn as a development tool. Compared with the
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主讲。
命令创建 将 普通图层转换 为引导层 二、引导线 引导线不能是封闭的曲线,要有 起点 和 终点 起点和终点之间的线条必须是 连续的 ,不能间断,可以是任何形状 引导线转折处的线条 弯转不宜过急、过多 ,否则Flash无法准确判定对象的运动路径 被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是 元件编辑区中心必须位于引导线上 ,否则被引导对象将无法沿引导路径运动 引导线在最终生成动画时是 不可见 的
• :在要转换为遮罩层的图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择 【 遮罩层 】 命令,即可将该图层转换为遮罩层,并与其下层图层建立链接关系。 • 2. 使用 【 图层属性 】 对话框 : – 1)双击要转换为遮罩层的图层图标 ,打开 【 图层属性 】对话框。 – 2)在 【 类型 】 栏中选中 单选按钮,单击确定按钮。 – 3)此时图层图标由 变为。 – 4)双击遮罩图层下层的图层图标
届 别 计算机 08 级 1班 专 业 计算机科学与技术 减茎垒捶衫图椅匪趾这寐侥祝唯陡袭汉烁阻葵垒猩卒祥科搓玻甥泣才窑才咆白哮卤饮伙碰康埂涕耽撤慑恕汀趁巧悠偷炙争冤挽垒丘厄郊阂秒乍顾榴基于 Flash的多媒体课件设计与实现第三稿存档编号 赣南师范学院科技学院学士学位论文基于 Fl ash的多媒体课件设计与实现 系 别 数信与科学系 届 别 计算机 08 级 1班 专 业
以把 FLASH的文件 做得很小,而在 HTML 中用命令把它放大。 其次,用 FLASH 生成的交互式动画体积很小,这是相对动态的 Gif 而言,更适合于在网上传播。 再有, FLASH 的播放是“流”技术,动画边下载边演示,如果控制的好你几乎感觉不到文件还没有完全下载。 因为 Flash 简单易学,而且文件容量大多仅有几百 K,这种由 MACROMEDIA 公司开发的软件无疑很适合当今的网络
fla 文件 库 储存元件和导入的图像,声音和视频 场景 Flash 影片的一个片段 元件 多种使用项目 位图 导入的光栅图像 声音 导入的音频文件 视频 导入的数字视频 舞台 动作发生的地方 时间轴 控制动作持续时间 图 flash 元件结构分析 图 flash 时间轴结构分析 元件 多种使用项目 图形 静态图形 按钮 4 种 状态的时间处理器 影片剪辑 独立的动画 时间轴 控制持续时间 图层
单击“场景1”标签,回到场景1。 单击“场景 1” 二、添加组件:灯光。 单击“插入”,选择“新建组件”类型为“图型”。 在舞台上画一个以渐变色填充的圆形 再次回到场景 1。 单击“窗口”,选择“库”命令打开库“窗口。 三、打开”窗口“,选择“库”命令 四、新加一个