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点绘制一片树叶,如下图所示。 FLASH动画制作基础教程 在第 20帧处,首先删除“圆”,然后填充树叶。 树叶效果 【 颜色 】 面板 FLASH动画制作基础教程 在第 40帧处插入关键帧,然后调节树叶的颜色。 树叶效果 【 颜色 】 面板 FLASH动画制作基础教程 选中第 1帧,然后在 【 属性 】 面板的 【 补间 】 下拉列表中选择“形状”选项。 则创建出第 1帧~第
安装有 FLASH 5 简体中文版软件 七、教学过程 新课导入 为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行” 这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。 同时可以将其动画效果以及教材中电子沿椭圆轨道运动动画演示给同学们看,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。 任务驱动 通过这两个动画效果的分析我们将它们的制作过程大致都分为三个阶段: ( 1) 制作电子或地球 (
关键帧。 --关键帧可以是空的,右击鼠标或按 F7 可插 入空白关键帧。 图层 (layer) 图层是时间轴上一组平行的帧。 元件 (Symbol) -- 元件是位于当前动画库中的可以反复使用的 图形、按钮、动画、声音资源。 合理使用元 件可以减小文件的容量。 -- 元件按类型分为: 图形元件 (Graphic)、 按钮 元件 (Button)、 影片剪辑元件 (Movie Clip)。
增加引导图层,这就是我们今天研究的内容。 引导图层概念 引导图层就是设定运动对象运动的某一路径,在引导层中画好运动路径,在被引导层( 引导层的下一层 )中使运动物体与路径相吸附在一起( 用鼠标点中运动物体的中心移动 )。 引导层动
层只有在锁定的情况下才能预览。 图层的类型 图层的操作 • Folder –图层夹( Layer Folder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。 图层的类型 图层的操作 ⑴ 添加(插入)一个新图层。 ⑵ 调整图层顺序。 ⑶ 改变图层状态。 • 编辑 /不可编辑; • 显示 /隐藏; • 锁定 /解锁; • 轮廓 /非轮廓。 ⑷ 设置图层属性。 ⑸ 删除图层。 5种基本操作 场景
画制作的特点是需要对每帧画面进行控制 ,设置它们的颜色、形状和大小。 动画创建过程: ①如逐帧发生外形变化, 则需要把图形、文本变成分离对象 , 逐帧发生运动动画,则需要把图形、文本变成符号或实例。 ②并在动画发生范围的每一个帧上连续的建立一种变化关系,即逐帧动画关系。 逐帧变化属性设定: 在每一个帧上设定不同的外形、动作变化,对于复杂动画,尤其是一个图形上都有变化,但又不是简单的运动变化的动画
人的攻擊,背後也會有天災的追殺,除非躲到避難所或者下水道,否則玩家沒有停下來喘息的機會,此外也結合了外國知名遊戲「 CS絕對武力」的元素。 遊戲主要角色 自由女神崩塌 , 奇蹟存活下來的男孩 — 杰魯迪 (Jack。 Ruddy) 牛王 (CowKing) , 本名 Jim 指揮高科技兵器 ,憤世忌俗想重整地球 的暴發戶 ,其身分及野心將會在日後逐漸揭曉。 以下為他的愛將們 —
方的 • 导入时钟体 点击菜单栏上的“文件”弹出下的下拉菜单中的“导入” —“导入到舞台”,然后选择要插入的图片,点击右下方的“打开”,调整好图片位置大小 • 制作指针 新建一个图层,选择该图层的第一帧,在工具栏上的颜色选择 上选择匹配的颜色,
正在下载界面 下载完界面 烧录蓝屏如何重烧录 • 把电池取出然后安装上 • 选择 format进行格式化 • 其进度条由红 — 绿 • 再次进行下载 注: 这是一般的蓝屏处理,也有可能是其它原因引起的,请注意查出错误 Format操作 点这里 开始 format的界面 Format成功的界面 Usb download • 用这种方式进行烧录其速度会更快。 • 当然
是从一个图形转换为另一个图形 使用 Flash制作动画 形状补间动画也是在两个关键帧中创建出来的,但两个关键必须是两个不同图形对象,通过形状补间可以将两个图形间的转换过程补间出来。 形状补间