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flash80基础入门教程-输入和修改文字(编辑修改稿)
下面 我们来做练习写一首诗,选择 文 本工具 ,在窗口下边的属性面板中,将字体设为 华文行揩 ,字号为 24,颜色为蓝色; 在工作区 中 点一下 鼠标左键,在文本框里输入 五行 古诗“ 画 ↙ 远看山有色,↙ 近听水无声。 ↙ 春去花还在, ↙ 人来鸟不惊。 ”( ↙表示 每行输完后按一下回车键),以“ 诗 ”为文件名, 保存 文
flash80基础教程(编辑修改稿)
图标(即图层名称左侧的图标)。 o 右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 该图层名称,然后从上下文菜单中选择 属性。 o 在时间轴中选择该图层,然后选择 修改 图层。 2. 在 图层属性 对话框中,单击 轮廓颜色 框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击 颜色选择器 按钮然后选择一种颜色。 3. 单击 确定。 若要更改时间轴中的图层高度
flash80基础与实例教程(编辑修改稿)
ash8 新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。 这项新特性对制作 Flash 动画产生了便利和巨大影响。 它们几乎颠覆了长期以来,对 Flash 设 计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。 默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。 如图 119 所示。 针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图 119 “滤镜”面板 第三节 新功能介绍 一、