课程设计
rame mainFrame。 Canvas paintCanvas。 JLabel labelScore。 //计分牌 SnakeModel snakeModel=null。 // 蛇 public static final int DEFAULT_WIDTH=500。 public static final int DEFAULT_HEIGHT=300。 public static
(button_4)。 button_5 = createButton(/)。 (button_5)。 button_6 = createButton(/)。 (button_6)。 (false)。 (new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent evt) { JList1 = (JList)()。 if (() == 1)
装属性: 电阻 —— AXIAL系列 电容 —— RAD系列 晶振 —— XTAL1 AT89S52—— DIP40 蜂鸣器 —— RAD 电源和地插座 —— 二极管 —— DIODE 三极管 —— TO5 按键 —— DIP4 电解电容 — RB系列 5) 生成网络表 2. PCB 设计 1) 设置 PCB设置环境,规划 PCB板。 设置电路板尺寸大小、层数 2)导入网络表,并且检查错误。
(一) 、 气缸的选择 气缸选型主要是根据所加负载和运动行程以及工作条件来确定,以下选型过程主要是根据《 SMC 气缸选型方法》进行的。 依次确定气缸内径和最大行程 量。 5 1. 确定气缸内径 ①根据附录图解法求气缸内径从而确定负载率为: ②工作压力 ③气缸垂直负载为: 30,介于 24 到 39 之间 ④根据以上数据和工作状态:查表可知气缸内径为 32mm 2. 确定气缸最大行程量。
操作。 课程设计小游戏要求 要在对游戏的原理进行深入分析的基础上,利用标签控件数组和鼠标事件来设计该款游戏。 大作业 报告内容 在 VB 应用程序里设计好小游戏(排排看)窗口。 共有控件如下: 控件名称 Form Label Shape 数量 1 11 1 设计界面如下图所示: 浙江林学院信息工程学院课程 大作业 报告 2 设计好界面后,打开“代码”窗口,编写如下代码: Private Sub
1)amp。 amp。 (w==1amp。 amp。 w==1)){ if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的顺子大 !\n。 d=y+1。 } else if(sw){cout悲剧了,电脑的顺子大 !\n。 d=y。 } else{cout双方势均力敌 !\n。 d=0。 }} } else { if(sw){cout恭喜你 ^^,玩家的牌大 !\n。 d=y+1。 } else
ata=。 //私有成员的互相赋值 pNext=。 //私有成员的互相赋值 } void InputData(CSalary *pSal){pData=pSal。 } //输入数据 void ShowNode(){pDataShow()。 } CSalary *GetData(){return pData。 } //返回工资地址 friend class CList。 //定义链表类为友元类 }
9 第二次测试得到: 六、 程序不足及升级方向 这个程序的设计涉及的知识较多,测试工作量也比较大。 要求设计好测试用例,编写合适的测试程序进行测试,以上我编的测试程序可能也不是十分全面。 需要进一步努力和更深入的考虑。 程序编写上有些 地方还可以使用菜单程序,使得使程序的灵活性和可操作性更大、更广。 七、参考文献 [1] 姚全珠 .C++面向对象程序设计 [M].北京 :电子工业出版社
确定的关键或不太熟悉的工作岗位,现场分析和初步观察。 工作现场的初步调查的目的是使分析者熟悉工作现场的工作环境条件,了解工作人员使用的工具、设备、机器、一般的工作条件、工作内容、工作环境特点及工作岗位对工作人员的要求和工作职责。 对复杂或不太熟悉的工作设备、流程、环境及条件亲自观察了解,便于进一步分析。 最好由熟悉相关工作岗位的人员或由任职人员的上级陪同参加现场观察,便于 了解各工作岗位的情况
7 模切 .................................................. 7 UV 上光 ............................................... 7 烫印 .................................................. 7 结 论 .........................