跨平台
语言 . Cocos2DX 引擎架构 如图 2. 1 所示 : 图 2. 1 Cocos2DX 引擎架构 2. 3 开发工具 游戏在 Windows XP 系统下开发,基于 visual studio C++ 2020 的开发平台,采用了cocos2dx 技术进行开发 . 操作系统: Mac(OX X 10. 10. 3) 程序语言: C++ 开发工具: Xcode,Eclipse,SVN,
的理论和技术水平亟待提高;针对这一现状, 如果 高等教育单位以 ” 平板电脑为展示核心 ”为依托,以学生教学课程学习与实践 为基础,与相关产业商业应用开发密切结合的产、学、研优势配合必然是大势所趋。 多家业内领导公司开始与高等教育单位合作 建设 研发中心, 以 9 期培养最适合企业需求的人才,同时也将高校的科研成果以最快的速度和最灵活的方式在最短的时间内推向 市场,获取最大的收益和回报
有,返回值类型为 void表示没有返回值。 即使没有参数,小括号也丌能省,但里面是空的 函数并丌是写好了就执行,而是需要被调用 大括号里可以为空,但这个函数什么也丌做 自己写代码 删掉现有的 c文件,自己写出 Hello World 程序 printf函数 输出文本到控制台
进行动画的自制,将 animation 动画挂在 Gameobject 上第 6 页 可实现 Gameobject 的位移、放大缩小、渐变或其他更高级的 效果。 24 animation 制作工具 游戏中的各种图标 Texture 文件需要制作成 Atlas 图集的形式, Unity3D 提供 atlas maker工具,将想要的图标素材导入到 Unity3D 中,然后利用 atlas
游戏的时候,会首先进入到欢迎页面(图 )。 淄博职业学院信息工程系毕业设计 10 图 欢迎页是为了对资源,即图片资 源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大 ,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成一定影响,所以在欢迎页面进行预加载,进入游戏后可以享受较好的体验,不会因为加载资源而造成游戏卡的问题。 加载资源代码如下: //加载音乐资源 PreloadMusic()。 void
到项目目录下,否则在项目进行的过程中会报错。 资源文件尽量不要用中文命名,有时会出现字符编码的错误。 游戏主欢迎页的实现 用户在进去游戏的时候,会首先进入到欢迎页面(图 )。 淄 博职业学院信息工程系毕业设计 10 图 欢迎页是为了对资源,即图片资源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大 ,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成一定影响,所以在欢迎页面进行预加载