老鼠
课程设计---猫抓老鼠的模拟(编辑修改稿)
用 C++语言,或者 c 语言 2 总体设计 在猫捉老鼠的模拟中,用到了二维指针。 利用二维指针建立了迷宫,并且通过0 代表通路,用 1 代表墙。 在建立迷宫函数中,利用引用传递参数使迷宫自动生成。 (自动是利用 srand( time( NULL))来“播种子 ”后利用 rand() %9 来确定这些随机数是 0~9 之间,判断随即数大于 6,则生成墙,否则为通路。 这样就建立了迷宫。 )