粒子系统
算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL 就是支持这种转换的程序库,它源于 SGI 公司为其图形 工作站 开发的 IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为 OpenGL。 湖南大学毕业设计 (论文 ) 第 7 页 湖南大学软件学院 OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的 2D 和 3D 图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。 OpenGL
几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等所有的二维和三维图形操作。 实用函数库是比核心库更高一层的函数库,它提供四十多个函数, 这些函数都以“ glu” 为前缀。 由于 OpenGL 是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操作系统的,在 OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,所以在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数
t slowdown=。 float xspeed。 // X 轴速度 float yspeed。 // Y 轴速度 float zoom=。 int a。 float xg1。 float yg1=。 GLuint loop。 // 循环变量 GLuint col=5。 // 初始颜色 GLuint texture[1]。 // 创建数组存储纹理 typedef struct // 创建结构体
上与全纯态矢 有不同的格点态矢(但不一定归一),则称为与 等价的“纯态矢”。 所有与 等价的 全 纯态矢构成集合 D。 所有与 等价的纯态矢 全体 构成集合 H(包括 D)。 在 H 中定义数乘及加法:旧一格点态矢数乘后不变,加法中只有与 分量不同的分量相加。 H是线性空间。 QSINP的态矢及态矢空间 在 H中定义 f1与
的交迭过程的计算机模拟,采用了 OpenGL显示列表 (DisplayLists)方法绘图,优化了程序性能,效果逼真实现了真正的三维实时绘制。 马骏和朱衡君 [25]基于动态纹理和粒子系统实现了对喷泉的模拟,其方法是渲染一定量的图像作为贴图纹理,采用公告板技术和动态纹理技术来实现纹理喷泉的绘制,但缺乏一定的灵活性;赵静谧,张慧 [3]等提出了用 基于粒子系统与 Particle System