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个物件来对他们进行消除操作,直到将游戏区域中的所有方块对都被消除后为胜利,并且给予破记录后的沈阳航空工业学院北方科技学院毕业设计(论文) 7 提示功能。 对于资源的需求,图片资源必不可少,游戏中的小 方块是一组图片资源,选用两组图案和排列完全相同但是背景色不同的两组图片作为小方块的初始状态和选定状态,每张图片共 20 个人物。 为了使游戏更具娱乐性,背景音乐及音效的添加也是必不可少的
s here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() // 声明消息映射 }。 ... MFC AppWizard 代码中, //{{AFX_VIRTUAL(类名 ) ... //}}AFX_VIRTUAL 是
出现丢失、重复、乱序等现象 CAsyncSocket类 指定套接字的种类 ■ Create成员函数缺省创建的是流套接字SOCK_STREAM ■ 也可以根据需要指明创建数据报套接字SOCK_DGRAM ■ 流套接字和数据报套接字在收发数据时所调用的函数有所不同 –流套接字调用成员函数 • Send 和 Receive –数据报套接字调用成员函数 • SendTo 和 ReceiveFrom
提供多数应用程 序公用的功能 2.线程基类: CWinThread类 所有线程的基类,可直接使用。 CWinApp类就是从CWinThread类中派生出来的 12 4.文档 /视类 文档对象由文档模板对象创建,管理应用程序的数据。 视对象表示一个窗口的客户区,显示文档数据并允许用户与之交互 3.窗口应用程序类: CWinApp类 每个应用程序有且只有一个应用程序对象
m_UId=。 m_UName=。 m_USex=。 m_UAge=。 m_UClass=。 m_UPhone=。 UpdateData(FALSE)。 } catch(...) { AfxMessageBox(_T(删除失败 ))。 } 2 增加信息代码 void Student::OnAdd() //增加学生信息 { // TODO: Add your control
2。 break。 case en_div: sum=nAdd1/nAdd2。 break。 case en_none: sum=nAdd1。 break。 } cs_Num[0].Format(%.3lf,sum)。 SetDlgItemText(IDC_EDIT_SHOW,cs_Num[0])。 if (!b_Hasport amp。 amp。 1==cs_Num[0].Find(39。
r) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default int nID = pScrollBarGetDlgCtrlID()。 // 获取对话框中控件 ID 值 if (nID == IDC_SCROLLBAR_RED) { // 若是滚动条产生的水平滚动消息 switch(nSBCode){ case
的偏移字节数,图 21 中前 3 个部分的长度之和。 MFC 图像变换软件的设计与实现 5 单色 D IB 有 2 个表项 16 色 D IB 有 16 个表项或更少 256 色 D IB 有 256 个表项或更少 真彩色 D IB 没有调色板 每个表项长度为 4 字节( 32 位) 像素按照每行每列的顺序排列 每一行的字节数必须是 4 的整数倍 b i S i z e b i W i d t
以采用鼠标操作进行对弈; 2) 可以实现走 棋 、悔棋、还原 、认输 功能 ; 3) 可以满足两人 局域网内 对弈; 4) 可以在任意时间重新开始游戏; 5) 可以进行简单错误判断,并直接返回到前一步棋子状态; 6) 可以进行背景棋盘和棋子种类的变换; 7) 可以实现自由设置棋谱(怪棋); 8) 可以实现棋子黏在鼠标上移动,增加美感 淮阴师范学院毕业论文(设计) 10 软件信息 1) 软件名称
怪符号 //}}和 //{{,是 ClassWizard产生的,对程序无 影响。 观察 DECLARE_MESSAGE_MAP 的定义: define DECLARE_MESSAGE_MAP () private: static const AFX_MESSAGE_ENTRY _messageEntries[]。 protected: static AFX_DATA const