女巫
maya]女巫的制作流程
线要明确,与鼻头交接要平缓自然。 嘴要注意唇峰要清晰,嘴角要向内收,下唇要丰满。 耳朵只要做到形状一样就好了,布线没什么大讲究,基本上是个劳力不劳心的活。 模型布线如图: 在 maya中制作好模型后,就拿到 zbrush里调整 pose。 在你要用的角度将模型姿态调整到你觉得最优美为止,注意关节弯曲的位置。 考虑到上身会制作衣服,为了避免穿帮,将胸部的下半部分压平了些。 在
线要明确,与鼻头交接要平缓自然。 嘴要注意唇峰要清晰,嘴角要向内收,下唇要丰满。 耳朵只要做到形状一样就好了,布线没什么大讲究,基本上是个劳力不劳心的活。 模型布线如图: 在 maya中制作好模型后,就拿到 zbrush里调整 pose。 在你要用的角度将模型姿态调整到你觉得最优美为止,注意关节弯曲的位置。 考虑到上身会制作衣服,为了避免穿帮,将胸部的下半部分压平了些。 在