opengl
设备描述表 (DC)说明了笔和画刷的颜色绘制模式,调色盘信息,映射模式,以及其他 Windows 必须知道的怎样显示图形的属性。 与其他的 Windows 应用程序一样, OpenGL 应用程序也必须应用DC。 不过我们将其称为着色描述表( Rendering Context, RC),由它通知 Windows在窗口中绘制图形。 每一个 OpenGL都被连接到一个 RC上。 RC将所有的
C 语言知识,也对编程及 3D 设计产生了一定的兴趣,分析问题和解决问题的能力也得到了不小的提高。 而且,我也学到了很多人生的道理。 在做一件看似很难的事时,我14 们要有一个总体的框架,不要有畏难心理。 静下心来,沉着的分析问题,问题总会迎刃而解的。 因此,成功的关键在于你是否拥有这样的心理。 参考文献 [1]孙鑫 VC++深入详解 第三版 北京 电子工业出版社 2020年 126
OpenGL 需要的动态链接库 OpenGL 需要的头文件 OpenGL 指的是开放图形程序库 (Open Graphics Library),是由 Silicon Graphics Incorporated(SGI 公司 )为其图形工作站 IRIS 开发的一种快速的、高质量的 3D 图形软件,是近几年 发展起来的一个性能卓越的三维图形平台。 它的独立性、开放性、前瞻性和跨平台性。 它被集成到
元都要进行一系列的逐个片元操作,这样最后的象素值 BZ 送入帧缓冲器实现图形的显示。 OpenGL 图形操作步骤 在上面说明了 OpenGL 的基本工作流程,根据这个流程可以归纳出在 OpenGL 中进行主要的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤: ( 1) 建立景物模型 根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述( OpenGL 中把:点、线、多边形
{ if(bActive()) { ()。 DrawGLScene()。 ::SwapBuffers(wglGetCurrentDC())。 } else { ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOWMINIMIZED)。 WaitMessage()。 } } } 使用 PeekMessage 而不是 GetMessage,这样当消息队列中没有消息时便不会等待而是返回一个 FALSE
GLfloat fogColor[4]= {, , , }。 //此处设置 雾的颜色 、//和系统的背景色一致,效果比较明显 fogMode = GL_LINEAR。 //采用、线性变化的雾化效果 glFogi (GL_FOG_MODE, fogMode)。 glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor)。 //设置雾的颜色 , 与背景匹配 glFogf
算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL 就是支持这种转换的程序库,它源于 SGI 公司为其图形 工作站 开发的 IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为 OpenGL。 湖南大学毕业设计 (论文 ) 第 7 页 湖南大学软件学院 OpenGL是目前用于开发可移植的、可交互的 2D 和 3D 图形应用程序的首选环境,也是目前应用最广泛的计算机图形标准。 OpenGL
t slowdown=。 float xspeed。 // X 轴速度 float yspeed。 // Y 轴速度 float zoom=。 int a。 float xg1。 float yg1=。 GLuint loop。 // 循环变量 GLuint col=5。 // 初始颜色 GLuint texture[1]。 // 创建数组存储纹理 typedef struct // 创建结构体
MFC 的基础上进一步实现了皮肤、渐变风格、多顶层窗口程序、属性列表等较受欢迎的功能;同时,在 C++在线社区中,很大一部分开放的源代码也是基于 MFC 的。 VC++产品 版本 与 MFC 版本 如下: 表格 1 VC++产品版本与 MFC 版本 MFC 特点 封装 构成 MFC 框架的是 MFC 类库。 MFC 类库是 C++类库。 这些类或者封装了 Win32 应用程序编程接口
用这种方法的初衷主要是想尽可能的展示 OpenGL的一些基本功能 程序的主要功能 该程序主要是基于 OpenGL,实现对飞行器飞行过程的仿真,模拟现实过程中飞机飞行的场景以及对飞机进行 具体的操作和控制。 本论文研究重点 本文研究的重点主要是利用 OpenGL模拟现实中飞机的飞行场景以及对飞机进行操作和控制,重点是各种变换的体实现以及场景的绘制过程,还有飞机飞行过程中的一些列控制