人机交互
03 1WRRDCE MIO /RDA L EA L EW RP 2 . 7P 2 . 0P 0 口8 0 3 1D 0 ~ D 7P A 7P A 0P C 0P C 3P B 0P B 7R E S E Ta b c d e fg74072+ 5 V4 02 0+ 5 V1 K5 . 1 K47 5 4 5 23+ 5 V2 0092 1口P A 7P A 0P C 3P B 0P
了结合手势识别与增强现实技术的教育辅助系统的设想并进行了实现 [7]。 ( 2)利用 Kinect 深度传感器所获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割 , 并通过在 Hu矩基础上加入 3 个表达式 , 使不变矩包含更多细节特征 , 对手势目标进行识别 , 最后把得到的识别结果转换成控制指令通过 AdHoc 网络传送给智能轮椅 ,实现运动控制 [8]。 ( 3)利用 Kinect 体感设备
来区别一般前进和前冲。 组合按键: 同时按下两个或多个按键。 典型的组合按键为利用 Ctrl, Alt, Shift 三个功能键与其他按键组合而使用的组合键,例如 Ctrl+C(复制), Ctrl+V(粘贴),Ctrl+Shift(切换输入法), Alt+F4(关闭程序)等。 还有一种典型的组合按键是在游戏中同时按下方向键和跳跃键或者两个方向键来做出二元的动作控制。 长按键:
控自己的生活。 在人机交互设计的过程中,通常用的方法有四种,删除;组织;隐藏;转移。 人在处理信息,学习规程和记忆细节方面的能力是有限的。 现实中,人所面临的中断干扰和最后延期压力是无法再测试试验中模拟的,这些都进一步限制了人的能力。 我们通常会为用户提供尽可能多的选择,但是选择过多很容易让用户无所适从。 比如果浆摊,在货摊上摆出 24 中不同口味的果浆;另一次,只摆出了 6 种。 结果证明