软件设计
家 业务所有者姓名 : 联系信息 : 触发者 : 游戏玩家 参考资料 : 使用频度 : 一般 前提条件 : 程序正常运行 结束条件 : 程序崩溃或设备故障 非功能性需求 : 无 假 设 , 问题 : 程序正常运行 english 用例标识和历史 需求 ID: 1005 用例名称 : english 版本号 : 目的 : 游戏玩家进行语言选择的接口 上一次更新 : On (日期 ): 批准人 :
库 查找数据 使用数据 关闭数据库。 输入代码后,运行程序便可在程序中的 Flex Grid 控件查看到轴段数 据。 当轴段数据有更新,如:输入、插入、删除, Flex Grid 也会更新显示,保证其显示的是当前数据库中保存的数据,即用户通过操作后想要保存的数据。 首先 , 需要引用 ADO。 在 工程 引用 中 ,找到 Microsoft ActiveX Data Object Library
bit3 = (N amp。 0x08) ? 1 : 0, bit2 = (N amp。 0x04) ? 1 : 0, bit1 = (N amp。 0x02) ? 1 : 0, bit0 = (N amp。 0x01) ? 1 : 0 }。 public: enum { nbits = bit0+bit1+bit2+bit3 }。 }。 int i = countBits13::nbits。
询问打开的文件名 打开文件 显示文件内容 Else if SaveFile Then 询问存储文件名 存储文件 End if End Procedure 169。 Copyright Xinjun Mao 软件设计基础 24 模块化 什么是模块化思想 ? – 把软件划分为一组具有相对独立功能的部件,每个部件称为一个模块,当把所有的模块组装一起时,便可获得满足用户需求的软件系统 –
职工工资记录 职工工资报表 平均工资 产生职工工资报表并计算平均工资模块 (6) 信息性聚合 模块完成多个功能,各功能 都在同一数据结构上操作, 每一功能有唯一入口。 信息性聚合模块 符 号 表 查找 登录 删除 修改 几个加工同时引用一个共同的数据 (7) 功能性聚合 模块仅包括为完成某个功能所必须的所有成分。 (模块所有成分共同完成一个功 能,缺一不可 ) 聚合性最强 聚合与耦合密切相关
增长 %,占总体市场规模的 %。 2020 年底,中国网民数量已经达到 亿人,网络用户增长很明显的。 中国互联网的普及率上升至 %,这也说明了现在网络游戏的人口数量不断增长的趋势形态。 目前网游市场玩家是青少年群体和白领较多。 未成年人占玩家比例 17%达到了 人。 现在的网游商家也是比较重利益 ,而忽略了网络游戏市场健康的发展。 手机游戏: 最早的手机游戏出现于 1997 年, 2020
个与之相连的进程 . 套接字存在通信区域 (通信区域又称地址簇 )中 . 套接字只与同一区域中的套接交换数据 (跨区域时 ,需要执行某些转换进程才能实现 ).Windows 中的套接字只支持一个域 ______网际域 .套接字具有类型 ,Windows Socket 版本支持两种套接字 :流套接字 (SOCK_STREAM)和数据报套接字 (SOCK_DGRAM). 9 Socket
字的特效( 3) 关键字:滤镜的运用,慎用 5 文字的特效( 4) 关键字:样式 6 文字的特效( 5) 链接: ps特效字体 折纸字体 7 文字的特效( 6) 关键字:印章或颓废文字
面向数据流的软件设计方法 17 I D A C E F G H B J 输出流 输入流 变换流 划分流界例子 169。 Copyright Xinjun Mao 面向数据流的软件设计方法 18 步骤 5. 执行一级分解 任务 : 导出三个层次结构的软件结构 – 底层模块:用于输入、输出和计算等基本功能 – 中间层模块:协调、控制底层模块的工作 – 高层模块:用于协调和控制所有的从属模块
部分程序代码重迭 (只可能出现在汇编语言中 )。 (4) 一个模块有多个入口。 c 模块内聚 功能内聚 (Functional Cohesion) 一个模块中各个部分都是 完成某一具体功能 必不可少的组成部分,或者说该模块中所有部分都是为了完成一项具体功能而协同工作,紧密联系,不可分割的。 则称该模块为功能内聚模块。 信息内聚 (Informational Cohesion) 这种模块