三上
决 不了,我们帮他们一起解决问题,顺利完成采购好不好。 二、探究新知 (二) 探究阶段 谁来帮小胖挑一挑先买什么。 (先买巧克力威化) ( 1) 板书:一袋里面有 4 包,23 袋里面有多少包。 ( 2) 要解决这个问题 应该用什么方法计算。 为什么。 算式是什么。 板书: 4 23= ( 3) 这是一道一位数乘两位数的乘法题,小朋友们虽然没学过计算的方法,但是能不能用以前学过的知识来解决呢。
板书课题《会走的小人――指偶设计》,点名教学内容,进入新课。 二、 体验: 开拓思路:如果请同学们制作一个小指偶,你会设计一个怎样的人物呢。 对 于这样的问题,总是能激发起学生们的思维的。 教师在听学生回答的同时,主要要引导学生确定设计对象的范围。 一般学生都乐意选择一些出名的人物,以及一些故事中的主角,卡通人物进行设计,我们还可以鼓励学生设计一些原创的人物。 出示一个孙悟空的纸样。
小人) 【 设计意图:创设情景,以学生最熟悉的动画人物导入, 吸引学生的注意。 】 (二)教师演示( 8 分钟) 出示“喜羊羊 、懒羊羊、村长、灰太狼”几个“小人”玩具。 学生通过比较发现“小人”玩具身份特征的重要性。 先用课件出示 制作步骤 ( 第一步:画出人物的轮廓;第二步:给人物上色;第三步:剪出人物的轮廓;第四步:挖出放手指的两个小孔 ),接着现场制作村长。 在制作的过程中
吗。 S: 想。 T。 接下来请大家欣赏这段小故事。 再帮老师个忙儿,看看故事中的小人是用什么材料制成的。 观看课件录象(唐僧师徒四人的对话表演) T。 录像看完了。 谁愿意告诉老师录象里放的是什么故事。 S: 西游记 T。 谁来告诉老师,这些西游记里的人物是用什么材制作出来的。 S: 卡纸 T。 谁能来想象一下,这样一张普通的卡纸是怎样变成一个个活灵活现的小偶人的呢。 S: T。 说得真好。
活动场所(阅览室、电脑机房)(游泳馆、形体房,滑滑梯,画室,武术馆等) 回忆和想象:你最喜欢少年宫的哪项活动。 你是怎么玩的。 出示课件图片 —— 学生作业,看看别的小朋友怎样表现在少年宫的活动。 三、 讨论 讨论:少年宫的活动项目这 么多,你能都画下来吗。 讨论:你准备表现哪项你最感兴趣的呢。 四、 学生作业,教师
练。 音乐声中比赛开始。 我为学生游戏准备的白色卡纸是十六开,为了避免学生画的过小,同时加快作画速度,学生统一用油画棒作为工具。 2分钟的比赛很快结束,我随机请两位“小助手”选出了两张 作业张贴在黑板上,教学过程就进入到第三个层次。 ( 3)探究方法。 在教学实践中,我发现学生特别喜欢临摹动画片中的卡通形象,这说明虽然学生爱看卡 通、喜欢卡通,但还不理解卡通形象中所包含的美术语言
课件显示狗的写真 图与卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论 —— 卡通形象在狗的外形特点上进行了夸张、拟人等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。 四、设计方法 ,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。 在此过程中学生口述介绍夸张与拟人 —— ( 1)夸张:可加强形象的娱乐性和幽默感。 例如日本卡通人物采用的夸张方式是改变人体的正常比例,将身体缩小、五官放大或省略
历” 二、 欣赏分析,学习方法。 台历范品出示:台历由哪两个部分组成。 (基座、日期、画面)板书: 台历要放稳在桌上,必须立起来。 怎样使小纸片立起来。 生尝试作业,请几名学生上台试着折 / 怎样让折好的基座更加有趣呢。 师示范将对
么制作的。 先做什么。 再做什么。 ( 1) 先剪出卡片的外形 ( 2) 设计图案,分析图案的两边是相互关联的 讨论:掌握制作相关联的画面的几种方法。 如:动态的发展,如:太阳嘴张开,嘴闭上(图案必须一正一反) 同
请学习小组派一名代表来说说老师是什么样制作的。 (要引导出构思、拼摆、修剪、粘贴。 ) (相机板书制作步骤 )你能演示一遍吗。 真棒 !就用这些叶子还 能拼出什么图案。 请学习小组拆开来重新组合。 哪一组已经拼好了,把你们的作品拿上来看看。 1你们是怎样拼出来的。 (相机板书制作步骤 ) 1同学们真聪明,几分钟就把树叶贴的步骤给研究出来了。 四、欣赏范作、拓宽思路