数据类型
//定义 p为指向 Student类型数据的指针变量并指向 stu =10301。 //对 stu中的成员赋值 =″Wang Fun″。 //对 string变量可以直接赋值 =′f′。 =。 cotstu. num″ ″″ ″″ ″endl。 cout(*p)num″ ″(*p).name″ ″(*p).sex″ ″(*p).scoreendl。 return 0。 } 图 程序运行结果如下:
printf(”x=%d”, x); 例题( ):输入一个小数,将其保留小数位数后两位(进行四舍五入),并输出结果。 例如:输入 ,则输出 输入 ,则输出 问题 3:怎样输入数据。 问题 2:输入的数据怎样存放。 问题 4:通过什么运算可以将数据保留至小数位后两位并进行四舍五入。 问题 5:怎样将结果保存并输出。 问题 1:输入的是什么样的数据。 整型 实型 (浮点型 )字符型 空类型 枚举型
u[i].name,stu[i].aver)。 } 10 指向结构体变量的指针 A0901 : include struct student{ int num。 char name[20]。 float score1。 float score2。 float score3。 float aver。 }stu={001,zhang3,80,88,75}。 struct student *p=amp
双目 加 + 加法 从左到右 减 减法 乘 * 乘法 除 / 除法 模 % 整除取余 整数 整型 单目 增 1 ++ 变量自增 1 减 1 变量自减 1 关系运算符和逻辑运算符 逻辑运算符 操作符 作用 amp。 amp。 逻辑与 || 逻辑或。 逻辑非 关系运算符 操作符号 作用 操作符号 作用 大于 = 小于等于 = 大于等于 == 等于 小于 != 不等于 按位运算符
Day=+Day+\tPay=+Pay)。 (total=+total); } } 定义了三个常量 常量举例 例 一套房子每天的租金是 ,如果租 30天,试编程计算应付房租。 变量 •变量( variables)是 Java程序中的一个基本存储单元,是在程序运行过程中其 值可以改变的量。 •一个变量蕴含有三个含义: ( 1)变量的名称。 变量的名称简称变量名,变量名是用户自己定义的标识符
char byte sbyte或 char short sbyte、 byte、 ushort、 uint、 ulong或 char ushort sbyte、 byte、 short或 char int sbyte、 byte、 short、 ushort、 uint、 ulong或 char uint sbyte、 byte、 short、 ushort、 int或 char long
u的所有项的集合,即: Tu a, b, c, fa, fb, fc, gaa, gab, gac, gbb, …, g (f ( fa ) ) (f (gbc) ), … } 在该项代数中,函数符号 f的解释 f T 是把任何项 M映射到项 f M 的函数, g T类似。 如果环境 把 变量 x 映射到 a,把 y 映射到 f b,那么有 T g(f x) (f y) g(f