投影变换
高二数学投影变换
// // xy 所以 所以 x y o y=x ),( yx),( xx形成定义 (1)投影变换的几何要素 : 投影方向 , 投影到的某条直线 L. (2)投影变换矩阵能反映投影变换的几何要素 (3)与投影方向平行的直线投影于 L的情况是某个点 (4)投影变换 是映射 ,但不是一一映射 像以上这类将平面内图形投影到某条直线上 的矩阵 ,我们称之为投影变换矩阵 ,相应的变换称做投影变换
第八章投影变换
在投影平面上指定窗口 三 . 投影变换原理 三 . 投影变换原理 三 .投影变换原理 ( 4/15) 为什么需要观察坐标系 简化和加速投影变换 投影平面 n=0 投影中心 ( 0, 0, d) 视锥体 – 视锥体是三维裁剪窗口 – 建立步骤 定义窗口 形成观察空间 形成视锥体 发出射线 前后裁剪面 三 .投影变换原理 ( 6/15) 三 .投影变换原理 ( 7/15) 参数
第三章投影变换(编辑修改稿)
67。 32换面法 V1 a1 ax1 ax ax a1 ax1 章目录 上一页 下一页 a1 2.替换 H面 ax ax a1 ax1 167。 32换面法 章目录 上一页 下一页 ( 1) 点的新投影和不变投影的连线,必垂直于新投影轴。 3. 点的投影变换规律 ( 2) 点的新投影到新轴的距离等于点的旧投影到旧轴的距离。 章目录 上一页 下一页 a2 a2 4. 点的两次变换 章目录