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名称 删除奖惩信息 执行者 管理员 简单描述 管理员登录系统后,可以删除学生的奖惩信 息 前置条件 管理员已通过身份验证 后置条件 系统将从数据库中删除学生的奖惩信息; 主干过程 [1] 管理员输入学生的学号; (或分支过程 1) [2] 系统显示学生的奖惩信息; [3] 管理员选择要删除的奖惩信息,并提交确认;(或分支过程 2) [4] 系统将从数据库中删除该条奖惩信息; 分支过程
企业库存管理系统的参与者主要包含以下几种: 采购员: 采购人员能够通过该系统查询到采购信息,打印出采购单;同时能修改属于自己用户名的密码。 . . 出库员: 出库人员根据系统查询出库的材料,打印出出 库单,同是能够修改属于自己用户名的密码。 数据库管理员: 数据库管理员能够及时修改出库入库信息,方便采购员和入库员查询,同时能对仓库的其余信息进行管理和查询。 企业管理人员 :
止登陆或者重新登陆。 基本路径:用户进入成绩管理系统;用户输入用户名和密码用户提交输入信息;系统对用户的账号和密码进行有效性检查;系统记录并显示当前登录用户;用户进行权限范围内的相关操作;系统允许进行权限范围内的相关操作操作;扩展点:用户的账号或者密码错误 2. 用户离开或重新登陆②用例编号:002用例名:学生成绩查询用例描述:学生在浏览过程中,选中相应操作,并将其添加到购物车中参与者
)《 面向对象技 术与 UML》课程教学教案 (项炜 ) 11 ? 是否客户和系统的用户对用例的名称和描述 理解 相同。 检查点列表 : 需求 : 用例描述 ? 用例的 执行者 是否明确。 ? 用例执行的 目的 是否明确。 ? 用例简述是否正确描述了用例的 功能 ? 用例 事件流 开始和结束的时机和方式是否明确 ? 角色和用例之间的交互序列是否 满足 了用户的期望。 ? 角色交互和信息交换是否
阴阳片、药膜面、打样与否、打样纸要求等等 .并且能够选择要出菲林的文件上传 .从而初步实现了电子商务的基本功能-客户在线上落订单。 当然 .更进一步的应用还可以扩展为购物车、订单管理、客户管理、线上支付等。 数据库的建立(在线书店数据库) 在线书店数据库 (shopguan) My_Book 图书信息 (商店图书表) 字段名称 字段类型 字段大小 字 段说明 备注 Id int 4 ID序列号
() 取得当前定单信息 NewOrder() 生成新定单对象 ModifyOrder() 修改 /删除当前定单,该方法由 SelfConfigurationWindow 或者由用户使用 StandardComputerWindow 类调用。 SetOrderStatus() 设置定单状态,由 OrderServerWindow 类的 ModifyOrderStatus方法调用
会因素方面的可行性分析 ( 1) 法律方面的可行性 该系统的开发和研制 ,将不会侵犯他人、集体和国家的利益,不会违犯国家政策和法律。 ( 2) 使用方面的可行性 该系统由操作简单,售票工作者稍加培训即可操作,顾客购票操作简单明了,极易上手。 ( 3) 技术可行性 本系统由吾等三人小组设计及验证,所涉及知识均为大学本科阶段所学内容,不懂或者不会的内容可通过自学或请教老师解决。 因此在技术是可行的。
用户可以应用应收账款查询程 序进行应收账款查询操作。 (8)销售会计分录管理用户可以应用销售会计处理程序进行销售会计分录的创建、修改、删除、撤消、恢复操作;销售会计分录查看用户只可以查看销售会计分录。 (二) 基础信息模块活动图分析 本节介绍基础信息模块的各个程序的活动图。 1. 用户登录活动图 用户登录活动图如图所示。 如果用户登录成功,系统先将用户登录信息写入日志数据表,然后显示进、销
一个成功的开发项目之所以成功,是因为功能的提出者(客户)和实现功能的开发人员(程序员)之间有一座可以很好沟通的桥梁。 UML借助一套图形和符号,可以来完成这座桥梁的作用。 UML不是一门程序设计语言。 但可以使用代码生成器工具将 UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为 UML。 ? 软件设计几个主要的阶段 : 需求分析 概要设计 详细设计 编 码 测 试
按数字键 显示按键号码 按发送键 连接基站 建立连接 连接成功 显示连接成功 102 协作图 协作图展现了一组对象,这组对象之间的连接以及这组对象收发的消息。 它强调收发消息的对象结构组织,按组织结构对控制流建模。 协作图中的协作不是参与者与系统之间的交互,而是系统内部某一个用例中各个对象之间信息传递的方式。 消息上所附编号指明执行顺序。 移动电话系统的协作图 : 移动用户 1: